В 2018 году есть что похвалить Бог войны, но одна из его лучших особенностей заключалась в дизайне полуоткрытого мира. Игроки могли путешествовать по Мидгару на лодке, находить скрытые области, выполнять побочные квесты и сражаться с новыми врагами. Чем больше игроков прогрессировали, тем больше областей открывалось для исследования Кратосу и Атрею.
Содержание
- Бог головоломок
- Уплыть
После семичасовой игры Бог войны Рагнарöк, продолжение Бог войныЯ могу вам сказать, что Santa Monica Studio только удвоила усилия в этом аспекте. На самом деле, я до сих пор провел так много дополнительных исследований, что даже не успел начать историю.
Рекомендуемые видео
Хотя большая часть Бог войны Рагнарек может показаться знакомым вернувшимся игрокам, но исследования — это то, где я пока замечаю больше всего изменений. Это дает мне больше свободы для решения побочных задач в самом начале путешествия, позволяя мне легче погрузиться в мир Кратоса, прежде чем приступить к сути его приключений.
Бог головоломок
После некоторых сюжетных сцен в самом начале
Бог войны Рагнарек (который я не спойлерю), мы видим Кратоса и Атрея, путешествующими по королевству Свартальфхейм. Используя лодку, похожую на ту, которую использовали наши главные герои в первой игре для навигации по Мидгарду, я начал грести по разным частям Свартальфхейма, выискивая дополнительные занятия.И есть много.
Один из побочных квестов, который я выполнил, заключался в отключении трех отдельных порталов, разбросанных по Свартальфхейму, чтобы уменьшить загрязнение мира. На каждом из трех порталов были задействованы гидравлические лифты для решения множества головоломок. Как и в первой игре, Кратосу иногда приходилось использовать свой замороженный топор Левиафана, чтобы удерживать снаряжение на месте со льдом, пока он прыгает через большой камень.
Я также испытал новый вид головоломки: мне приходилось замораживать гейзеры так, что давление заставляло воду хлынуть из другого гейзера в другом месте. Образующаяся вода заставит турбину под ней двигаться, открывая что-то вроде ворот в следующую область.
Головоломки, с которыми я столкнулся до сих пор, идеально сбалансированы: не слишком простые и не слишком сложные. Признаюсь, несколько раз я застревал, поскольку не всегда было совсем ясно, что мне нужно делать, чтобы решить ту или иную головоломку. В одном случае я даже не осознавал, что мой топор Левиафана также может заморозить воду, льющуюся из труб. Как только я разобрался с этой частью, остальная часть этой конкретной головоломки встала на свои места. Иногда мне приходилось просто пробовать случайные вещи, например, бросать оружие в объект, чтобы активировать подсказки диалога Атрея, которые давали мне небольшое представление о том, как решить головоломку.
К счастью, в таких моментах помогает набор специальных возможностей игры. Опираясь на прекрасную работу, которуюПоследние из нас, часть 2 и Горизонт Запретный Запад начал, Бог войны Рагнарек здесь есть отличные инструменты. Мне очень нравится возможность Кратоса автоматически подбирать с земли каждый предмет, включая камни здоровья, ресурсы и добычу вне боя. Из игры требуется что-то, что мне кажется утомительным, и я могу принять это решение самостоятельно.
Моя любимая функция специальных возможностей в последних играх Sony — это режим высокой контрастности, и она возвращается сюда. В Бог войны Рагнарек, вы можете настроить различные аспекты, к которым хотите применить контраст. Лично я установил для интерактивных объектов игры синий цвет. Поэтому всякий раз, когда я застреваю в решении головоломки, мне будет легче понять, с чем я могу взаимодействовать, чтобы решить ее.
Уплыть
В Бог войны, подшучивание на лодке было неотъемлемой частью игры. Кратос и Атрей случайно беседовали о событиях во время плавания. Если вы прервали их, причалив к берегу, они мысленно отметили, что нужно вернуться к этой теме снова, как только вы снова прибудете на лодку. Удивительно, но шутки на лодках снова в моде. Рагнарек и это так же приятно, как и раньше.
Мне нравилось слушать больше бесед между Кратосом и Атреем, но Мимир — один из первых фаворитов. Обширные познания Бога Мудрости в скандинавской мифологии способствовали созданию увлекательного мира. разговоры в предыдущей игре, пока экипаж просто плавал с места на место, и то же самое правда здесь. На этот раз он с вами с самого начала, и разговоры на этот раз такие же забавные и занимательные, как и раньше.
Одно из моих любимых взаимодействий произошло, когда Мимир спросил Кратоса, думал ли он когда-нибудь о приготовлении еды с помощью своих Клинков Хаоса, учитывая, что их можно использовать для чего-то вроде кухонных ножей. Кратос говорит нет, так как это испортит мясо, и Мимир далее спрашивает, почему. Кратос отвечает «из-за крови на лезвиях», на что Мимир просто отвечает примерно так: «Ах, ладно, тогда продолжай!»
Именно эти небольшие разговоры во время перерыва между боем и исследованием придают игре индивидуальности. Бог войны Рагнарек. Было много моментов, когда я избегал швартовки своей лодки только для того, чтобы позволить команде закончить текущий разговор.
Что касается самой истории, то пока рано судить о том, как произошло роковое разрушение мира Рагнара.öок, сыграет. Атрей всегда был любознательным, а на этот раз стал еще более любознательным. Он хочет узнать, как предотвратить Рагнара.öк.
Атрей теперь немного подрос, о чем свидетельствует тот факт, что его голос заметно глубже. Это напоминает мне переход между Square Enix Kingdom Hearts и Королевство сердец II (Актер озвучки Соры, Хейли Джоэл Осмент, достиг половой зрелости во время этих первых двух игр). Атрей также демонстрирует большую зрелость, поскольку он не кажется таким опрометчивым и вспыльчивым, каким был в свой первый выход. Несмотря на это, у него все еще бывают моменты, когда он переговаривается со своим отцом, когда у них возникают разногласия, но на этот раз более спокойным, хотя и немного нетерпеливым тоном.
Пророчество Рагнараök утверждает, что произойдет крупная битва, в которой погибнут многие скандинавские боги, и в центре которой находятся Кратос и Атрей. Неизвестно, где Бог войны Рагнарекистория пойдет. Если я захочу это выяснить, со временем мне придется прекратить свое любопытное веселье.
Я рад, что Бог войны Рагнарек открыл свои горизонты раньше, чем его предшественник, и я уже нахожу его исследование ярким пятном. Есть множество новых элементов головоломки, а также знакомые по предыдущей игре, такие как сундуки Норнир, где Кратосу нужно звонить в колокола своим топором в течение определенного времени, чтобы разблокировать их. Точно так же бой также начинается раньше, поскольку на этот раз Кратос получает доступ как к топору Левиафана, так и к Клинкам Хаоса ближе к началу. Разнообразие возможностей, которые игра предоставляет в начале, уже заставляет ее чувствовать себя другим зверем, чем ее предшественница, и я с нетерпением жду победы над ним.
Бог войны Рагнарек выйдет 9 ноября на PS4 и PS5.
Рекомендации редакции
- Humanity — лучшая игра для PS5 (и PSVR2), в которую я когда-либо играл
- «Звездные войны: Джедай: переключатель арахнофобии Выжившего удаляет всех пауков»
- Живая поддержка Dreams заканчивается — и это большая ошибка для PlayStation
- Телешоу God of War официально заказано для сериала Amazon
- Лучшие видеоигры ноября 2022 года: God of War Ragnarok, Pentiment и другие.