В последние годы Netflix зарекомендовал себя как дружественная среда для творческих существ — и не только для людей. Два самых популярных оригинальных сериала потокового сервиса: Очень странные дела и Потерянный в космосе, в которых представлены впечатляющие нечеловеческие персонажи, которые разжигают кошмары, вдохновляют на создание бесчисленных костюмов и делают соответствующие шоу намного более запоминающимися.
Студия эффектов существ, номинированная на Оскар Спектральное движение ему было поручено разработать грим и практические эффекты для двух самых знаковых существ, появившихся на телевидении за последние годы, кошмарного Демогоргона из Очень странные дела и полностью реализованный характер космической драмы, разыгрываемой в Потерянный в космосе, Робот.
Рекомендуемые видео
Digital Trends поговорила с президентом и художественным руководителем Spectral Motion Майк Элизальде (который основал студию вместе со своей женой и деловым партнером Мэри) о работе своей студии над обоими существами, что во многом полагался на практические эффекты, дополненные цифровыми элементами, и на то, как команда создала эти запоминающиеся персонажи.
Цифровые тенденции: Что касается робота, насколько многое из того, что происходит на съемочной площадке во время сцены с актером в костюме робота, является тем, что мы в конечном итоге видим на экране?
Еще новости Netflix
- Приближается третий сезон «Очень странных дел»! Вот все, что мы знаем на данный момент
- Некоторые из лучших (и самых странных) теорий третьего сезона «Очень странных дел»
- Больше опасности, Уилл Робинсон: Netflix продлил «Затерянные в космосе» на второй сезон
Майк Элизальде: В случае Потерянный в космосеЯ бы сказал, что, вероятно, 85 процентов эффективности робота, которую вы видите, зависит от того, что происходит на съемочной площадке. В костюм добавлены некоторые важные цифровые улучшения… в основном создается негативное пространство там, где его нет, чтобы создавалось ощущение, будто вы смотрите через машина вместо того, чтобы смотреть на твердого человека в костюме. Это было отличное решение, принятое продюсерской командой, и мы тоже предложили его на раннем этапе. Мы считаем, что наиболее эффективный способ создать иллюзию — это объединить цифровые и практические технологии там, где это имеет смысл.
Изменилось ли что-нибудь в «Роботе» по сравнению с первоначальным дизайном персонажа, чтобы можно было использовать актера в костюме и добиться практического эффекта?
Нет, намерением всегда было сделать это так, как вы видите в сериале. Что касается нашего плана, когда мы приступили к работе, то то, что вы видите на экране, — это именно то, что мы планировали, и то, что задумали команда цифровых эффектов и производственные команды. План был сформулирован заранее, и мы просто пришли и выполнили его.
А как насчет дизайна самого персонажа? Нечеловеческие персонажи имеют тенденцию развиваться со временем, начиная с концептуальной стадии, так какую же эволюцию прошел Робот?
Окончательный дизайн у нас появился лишь немного позже, на этапе проектирования. Наш друг Аарон Симс порекомендовал нас на эту работу и является моим коллегой еще со времен работы в студии Рика Бейкера. Мы не раздумывали над дизайном до более поздних стадий разработки, но когда он обсуждался, [обсуждалось] то, как должен выглядеть робот, какую часть реверанса мы хотим добавить в старый Потерянный в космосе шоу и все такое. Наконец, было принято решение сделать его антропоморфным, что сделало бы его гораздо более привлекательным — особенно для Уилла Робинсона — в сериале.
Что вы подумали, когда впервые увидели дизайн «Робота»?
Моим первым впечатлением было то, что это классный робот, и его будет очень интересно создавать, но мне было интересно, примут ли его фанаты. Однако мои опасения определенно развеялись, когда он дебютировал в первый раз. Реакция была замечательной.
Реакция, конечно, была положительной, но был один аспект, который немного удивил. Был довольно громкая часть аудитории кто нашел Робот... сексуальным? Что пришло вам в голову, когда вы увидели людей обсуждение физической привлекательности робота?
Я подумал, что это весело. Было довольно очаровательно, что люди считали робота сексуальным, и что была определенная группа людей, которая находила заднюю часть робота… весьма привлекательной. Мы подумали, что это действительно круто, потому что это успех на совершенно другом уровне, которого мы даже не ожидали.
То есть вы не собирались делать сексуального робота?
Это не было намерением, но мы рады, что это стало побочным продуктом.
В течение первого сезона Робот по-разному выглядел, и такое ощущение, что мы еще не видели последнюю форму, которую он примет. Не раскрывая никаких спойлеров, стоит ли ожидать чего-то еще от Робота и вашей работы над ним? сезон 2?
Не будем слишком лукавить, но мы определенно участвуем во втором сезоне. Описывать какие-то подробности мы, конечно, не можем, но нас ждет много веселых сюрпризов. Сериал действительно сильный и в нем отличная динамика между персонажами.
Переключение передач на Очень странные дела, как вы попали в сериал и в существо Демогоргон?
И снова это было обращение Аарона Симса. Так что сейчас мы с Аароном двое на двоих. Он привлек нас к этому уравнению после того, как его компания, продюсерская компания и [создатели шоу] братья Даффер согласовали дизайн.
Нам показали дизайн. Нам нужно было внести некоторые изменения, чтобы заставить его работать, поскольку Дафферы хотели, чтобы это принесло как можно больший практический эффект. Поэтому мы внесли некоторые изменения в дизайн, чтобы актер мог надеть костюм. Нашим актером был Марк Стегер, который прекрасно играл в костюме и делал замечательные вещи в сериале. Дети на шоу были невероятно очарованы этим существом. Им нравилось приходить, тыкать в него и смотреть.
Сильно ли Демогоргон эволюционировал и изменился по сравнению с теми ранними концептуальными проектами? Как проходил процесс разработки на нем?
Каждый проект — это процесс обучения для всех участников. Все, что мы делаем, по сути, является проектом исследований и разработок, потому что мы создаем что-то, чего никогда раньше не создавали. Таким образом, кривая обучения всегда крутая в самом начале процесса, а затем, когда мы добиваемся успеха, это становится чем-то новым, чем мы владеем. Существует множество технологий, разработанных для создания определенных движений или определенных элементов управления, и всегда происходит эволюция. Демогоргон не является исключением.
Есть потрясающее видео ты выпустил это показывает, как «пасть» Демогоргона трепещет, когда открывается. Как вам удалось создать такой образ монстра, открывающего пасть?
Фактическое физическое движение — продукт команды Spectral, отдел анимации которой возглавляет Марк Сетракян. Нам очень повезло, что мы задействовали его выдающийся ум, потому что он привнес в это событие большую ценность. Одно дело — уметь проектировать механизмы и использовать радиоуправляемую ручку, чтобы заставить их двигаться, но совсем другое — сначала проектировать механизмы, основываясь на их производительности. В своем воображении он визуализирует представление, а затем создает механизмы и системы, которые обеспечат это представление. Для него это очень артистичный, основанный на хореографии процесс.
Вы упомянули о своей работе со студией Рика Бейкера, и Очень странные дела в нем чувствуется атмосфера 80-х — эпохи, которая дала нам Американский оборотень в Лондоне и многие другие классические фильмы с эффектами существ Рика Бейкера. Делал Очень странные дела а процесс создания Демогоргона с вашей точки зрения напоминает проект той эпохи?
Абсолютно. Работая в Rick’s, мы узнали, что качество продукта — это самое главное. Внешний вид, производительность — без всего этого вы окажетесь в обычной студии эффектов. Так что да, это действительно похоже на то, что могло бы выйти из такой студии. Мы очень гордимся конечным продуктом.
1 из 5
Демогоргон стал популярным костюмом на конгрессах и во время сезона Хэллоуина. Что вы чувствуете, когда видите, как люди наряжаются в одно из ваших творений и придают этому свое значение?
Всегда лестно видеть, как фанаты признают вашу работу и отдают ей такую прекрасную дань уважения. Приятно осознавать, что вы вдохновляете кого-то на творчество. Они учатся на этом опыте.
Они могли бы стать следующим поколением художников по эффектам существ…
Да, именно.
Так что же дальше у вас и Spectral Motion?
У нас с Гильермо дель Торо происходит очень забавная вещь, для нас с ним это своего рода возвращение домой. [Примечание редактора: Spectral Motion была номинирована на премию Оскар за работу студии над фильмом Дель Торо. Хеллбой 2: Золотая армия.] Гильермо продюсирует фильм, и мне пока придется воздержаться от названия, но мы делаем кое-что из того, что касается Дель Торо, и нам очень нравится.
1 из 6
Над каким проектом вы все еще надеетесь когда-нибудь поработать? Есть ли какая-нибудь история, существо или что-то, в чем вы хотели бы участвовать в будущем?
Лавкрафтовский демон в чистом виде на самом деле не исследовано, и это то, от чего у нас слюнки текут всякий раз, когда появляется намек на это. Мы занимались разработкой В горах безумия с Гильермо несколько лет назад, и этот проект так и не был реализован, но в какой-то момент это станет настоящим типичным существом, в которое можно погрузиться, — или, на самом деле, набором существ. Мифология Лавкрафта настолько богата и визуально впечатляюща.
Ну, лишь бы ты никого с ума не сводил своим видом...
[Смеется] Да, мне нравится, как Лавкрафт уклоняется от описания существ в своих рассказах, предполагая, что смотреть на них — значит навлечь на себя безумие. Но да, эти существа просто у нас в крови, когда дело касается эффектов существ и макияжа.
Рекомендации редакции
- 5 персонажей, которые, по нашему мнению, умрут в 5 сезоне «Очень странных дел»
- Все монстры из «Очень странных дел» по рангу
- Есть приквел «Очень странных дел», и вы никогда не догадаетесь, о чем он
- Лозы, кровь и изобилие разломов: за визуальными эффектами 4-го сезона «Очень странных дел»
- В новом трейлере Paper Girls происходят странные вещи