Ubisoft откладывает выпуск ремейка Prince of Persia

Пиратская игра Skull and Bones от Ubisoft, которую давно откладывали, выйдет в этом году. В демонстрации игрового процесса, которая позволила нам впервые за несколько лет взглянуть на Skull and Bones, Ubisoft подтвердила, что она выйдет 8 ноября.
Череп и кости | Обзор геймплея, трейлер
Финальная версия Skull and Bones представляет собой смесь игр Ubisoft с открытым миром, игр на выживание и более детальной версии морских боев из серии Assassin's Creed. Игроки начинают с небольшого корабля и копья, но им будет поручено наращивать свою бесчестную репутацию (основную форму развития), выполняя квесты и уничтожая вражеские корабли в открытом море. Они также станут более могущественными, находя чертежи и материалы для создания новых кораблей, оружия и брони.
Ubisoft также уделяет особое внимание многопользовательской игре, и игроки смогут работать со своими друзьями, выполняя квесты и даже сражаться с другими игроками, если они выберут правильные серверы. В конечном счете, Skull and Bones станет альтернативой Sea of ​​Thieves, которая немного больше ориентирована на интенсивные морские бои. Просто Ubisoft потребовалось много времени, чтобы достичь этой точки.


Skull and Bones: бой на кораблях, настройка и игровой процесс
Skull and Bones находится в разработке с 2013 года и впервые был представлен на E3 2017. Тогда это был более сегментированный опыт со специализированными одиночными режимами и PvP-режимами. Первоначально Skull and Bones планировалось выпустить в конце 2018 года, но его снова и снова откладывали до такой степени, что было сомнительно, что игра когда-либо будет выпущена. В отчете Kotaku о разработке Skull and Bones утверждается, что в этих проблемах виноваты бесхозяйственность и отсутствие последовательного видения игры. Ubisoft переориентировала проект в конце 2020 года, и, похоже, он ориентирован на выживание.
Ubisoft выпустит Skull and Bones для ПК, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia и Amazon Luna 8 ноября.

Серия «Принц Персии» насчитывает гораздо более давнюю историю, чем думает большинство людей. Первоначально привлекший внимание как игра для Apple 2 в 1989 году, этот 2D-платформер использовал ротоскопирование для создания самой плавной и реалистичной анимации, когда-либо виденной в то время. С этого момента популярность серии росла, достигнув своего пика с трилогией «Пески времени» на поколении PS2, начиная с с Prince of Persia: The Sands of Time, а затем Prince of Persia: Warrior Within и Prince of Persia: The Two Престолы. После этих игр у серии было только два заметных консольных релиза, но ни один из них не получил такого же признания, как предыдущая трилогия.

После того, как франшиза Prince of Persia по сути была преобразована в серию Assassin's Creed, многие думали, что она мертва и похоронена. Однако Ubisoft не является издателем, который позволит франшизе умереть, и анонсировала ремейк Prince of Persia: The Sands of Time в 2020 году. С тех пор фанаты остались в основном в неведении относительно того, насколько этот ремейк изменится или останется верным оригиналу.

Хотя некоторые, возможно, забыли, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time все еще находится в разработке, Ubisoft объявила об изменении состава своей команды разработчиков. Очень долгожданная и отложенная на неопределенный срок игра сейчас разрабатывается Ubisoft Montreal после работы над ней Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai.

Принц Персии: Ремейк «Пески времени» — официальный трейлер | PS4