Intel раскрыла свои дискретный дуговой алхимик мобильные видеокарты в среду, а также анонс двух ключевых функций для компьютерных игр. Похоже, что Intel ставит перед собой задачу уничтожить одну из старейших и самых порицаемых игровых функций ПК: V-Sync.
вертикальная синхронизацияили вертикальная синхронизация, предотвращает разрывы экрана в компьютерных играх. По сути, он содержит буфер, который передает кадры на дисплей, чтобы два кадра не отображались одновременно. Это устаревшее решение, которое приводит к задержке ввода и блокировке частоты кадров в компьютерных играх. Intel предлагает две новые функции, позволяющие усовершенствовать V-Sync: Speed Sync и Smooth Sync.
Speed Sync — это, по сути, V-Sync, за исключением недостатков. Он виртуализирует буфер кадров и может адаптироваться к вашей игре в реальном времени. Вместо ожидания прохождения кадров через буфер, что в результате увеличивает задержку ввода, Speed Sync может отправлять последний кадр в реальном времени, как только монитор обновится. Это также не ограничивает частоту кадров.
Связанный
- Как мы тестируем компоненты и оборудование ПК
- Nvidia наконец-то выпустила крошечную видеокарту RTX 4000 (но она вам, вероятно, не нужна)
- Цены на AMD Ryzen 9 7950X3D продолжают оказывать давление на Intel
По сути, это версия Fast Sync от Nvidia, технологии, которую компания представила в своей серии GTX 10 (Pascal). видеокарты. У AMD есть функция Enhanced Sync, которая работает таким же образом.
Рекомендуемые видео
Smooth Sync — удивительно простая технология. Он просто размывает линию, где происходит разрыв экрана, поэтому он становится менее заметным. Intel использует фильтр сглаживания прямо на краю, где возникает разрыв, и хотя вы все еще можете видеть разделенное изображение, оно не так резко, как разрыв на полном экране.
Вероятно, это будет актуально для киберспорта и других игр, которые могут работать с высокой частотой кадров, таких как Counter-Strike: Глобальное наступление. При более высокой частоте кадров наблюдается большее количество менее заметных разрывов, поэтому такая функция, как Smooth Sync, может сделать эти разрывы неактуальными.
V-Sync постепенно вышла из моды как адаптивная частота обновления мониторы вышли на рынок. G-Sync от Nvidia лидировал с собственным модулем, который увеличил цены на мониторы. AMD вернулась с FreeSync, технологией адаптивной синхронизации с открытым исходным кодом, которая могла работать без специального оборудования.
Большинство мониторов подпадают под категорию FreeSync или G-Sync. зонтики в наши дни, что делает V-Sync практически неактуальным. Не все
Приятно видеть Speed Sync, но это неудивительно, учитывая, что у AMD и Nvidia есть конкурирующие технологии. Smooth Sync — это нечто другое. Если все сделать правильно, это может стать элегантным решением для киберспортивных игр, работающих с высокой частотой кадров. Однако, как и во всем, что касается Intel Arc Alchemist, мы оставляем за собой суждения, пока не получим карты на руки.
Рекомендации редакции
- Как Intel может использовать ИИ для решения серьезной проблемы в компьютерных играх
- Видеокарты Intel Arc незаметно стали превосходными
- Вот как Intel удвоила производительность графических процессоров Arc с помощью простого обновления драйверов
- Intel планирует убрать RTX 3060 за счет снижения цен на Arc Alchemist
- Intel только что удвоила производительность вашего графического процессора Arc в частоте кадров в секунду.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.