Средиземье: Тень Мордора
Рекомендуемая розничная цена $60.00
«Средиземье: Тень Мордора близка к совершенству, но требования сценария повествования противоречат его произвольной структуре».
Плюсы
- Система Немезиды откровенна
- Открытый мир полон развлечений
- Сценарий сюжета обещает заставить любителей истории Толкина широко улыбнуться
Минусы
- Написанная игроком история и реальный сюжет расходятся во время кульминации
- Сомнительный дизайн «побега» разрушает иллюзию
- Неуклюжее управление перемещением и боем.
Мы все хотим быть рассказчиками. Это основной человеческий импульс — делиться историями о великих приключениях с желающими слушателями. Определенные моменты времени приходят и уходят так быстро, но мы находим способы сохранить их, рассказывая о наших наиболее значимых событиях.
Средиземье: Тень Мордора — редкая видеоигра, порождающая истории. Ваши действия – а иногда и бездействие – влияют на податливую иерархию армии Саурона. Если вы убьете самого могущественного капитана ключевого вождя, это станет на одного тяжелее, о чем вам придется беспокоиться, когда вы сразитесь с большим боссом. Или, может быть, капитан уже однажды сбежал от вашего клинка, и вы достаточно уважаете эту хитрость, чтобы привлечь его на свою сторону?
Средиземье: Тени Мордора — редкая видеоигра, порождающая истории.
Даже для преданных поклонников Толкина, всеобъемлющий сюжет в Тень Мордора представляет собой значительное погружение в знания, погружающее в период истории Средиземья, который исследуется только в книге. Сильмариллион. Воскресший рейнджер по имени Талион с помощью Келебримбора, давно умершего эльфа, ставшего призраком, жаждет мести в королевстве Саурона. Не волнуйтесь, для более случайных фанатов это абсолютно несущественно. Еще большей привлекательностью станет открытый мир, населенный живым сообществом.
Благодарите Систему Немезиды, которая определяет Мордорсоциальный слой России. Немезида раскрывает сильные и слабые стороны, страхи и ненависть ключевых людей, служащих в армии Саурона. Он также управляет соперничеством между этими людьми и отслеживает связь Талиона с каждым из них. Если капитан вас зарежет, он будет отмечен в меню как потенциальная цель мести и, что более важно, он воспользуется вашей следующей встречей, чтобы засыпать вас оскорблениями.
Немезида - это больше, чем просто одноразовый пункт, он развивает сюжет. У Талиона и Келебримбора схожие причины жаждать мести на земле Мордора, но силы Саурона слишком укоренились для подхода «один против многих» для полномасштабного нападения. Ваш путь к победе окутан тенью и обманом. Вам нужно объединиться с местными жителями, а затем использовать свою немаловажную скрытность и боевые способности, чтобы позволить своим последователям подняться по служебной лестнице на спинах своих врагов.
Более того, Nemesis проникает в ваш собственный мыслительный процесс во время игры. Допустим, перед вами стоит основная цель — свергнуть пять правящих вождей. В большинстве игр это будет означать сражение с серией из пяти «боссов», возможно, с добавлением некоторых дополнительных побочных квестов, которые дадут вам преимущество в том или ином бою.
Тень Мордора более органично, чем это. Вы не преследуете какого-то обычного босса. Это Амуг Болезненный, который был простым солдатом в армии Саурона, пока однажды он не нанес удачный удар, который сразил великого рейнджера Талиона. Тут же его повысили до капитана, и в конце концов, благодаря успешной борьбе за власть с другими орками, он дослужился до звания вождя. Он боится карагоров, четвероногих хищников, которые свободно бродят по Мордору, но ему не могут навредить дальние атаки. Он личность.
Ты хорошо помнишь Амуга, и он тебе ни капельки не нравится. Однако вы испытываете неохотное уважение к его единственному последователю-капитану, Муглуку Повару. Талион уже однажды поссорился с Муглуком в бою один на один, но орк ускользнул. Там, где Амугу просто повезло, Муглук проявил мудрость в бою, отступая от превосходящего противника. Он хорошо подойдет Вождю, особенно после того, как вы воспользуетесь способностью Талиона «Клеймо», чтобы привлечь его на свою сторону. Итак, вы отправляете Муглука на дуэль с его боссом Амугом. И когда орк более высокого ранга достаточно ослаблен, вы можете вмешаться и завершить работу. Или пусть это сделает Муглук, если хотите.
Все это повествование разворачивается в сознании игрока. Это не что-то запрограммированное в игре, это история, возникающая из вашего собственного уникального опыта. И это удивительно мощно. Для большей части Тень МордораВо время игры вы управляете социальной иерархией сил Саурона так, что Никколо Макиавелли мог бы гордиться.
Немезида раскрывает сильные и слабые стороны, страхи и ненависть ключевых людей, служащих в армии Саурона.
Все это окружено приключением от третьего лица в открытом мире, окрашенным в оттенки серий Assassin’s Creed и Batman: Arkham». Первое влияние Мордорскрытность и движение; Талион может карабкаться практически по любой вертикальной поверхности и красться по враждебной территории на виду, используя свое чувство Призрака, чтобы видеть всех ближайших врагов, даже сквозь стены.
Скрытность — мощный актив, если использовать его вместе со способностью «Клеймение», которая открывается примерно в середине прохождения. Тень Мордора. От самого скромного солдата до самого могущественного вождя — любого врага в игре можно нанять, чтобы сражаться вместе с Талионом. Более того, Клейменные орки остаются такими на неопределенный срок. Вы можете потратить час на то, чтобы обратить на свою сторону целую крепость орков, а потом вернуться туда в поисках вождя. Одним нажатием кнопки все ваши сторонники «активируются» и идут в атаку.
В бою проявляется влияние Аркхэма: механика комбо и контрударов и мощные приемы, диктуемые сериями попаданий, которые по сути копируют игры Rocksteady о Бэтмене. Это неплохо. Талион чувствует себя сильным с самого начала, и это чувство только усиливается по мере того, как он повышает свой уровень и открывает новые способности по ходу истории.
Разделен на две визуально различные области, каждая со своей собственной структурой власти, находящейся под влиянием Немезиды. МордорВ открытом мире всегда есть чем заняться. Сюжетные миссии продвигают более широкое повествование вперед с помощью сценарных встреч и квестов. Миссии изгоев дают вам шанс освободить некоторых рабов-людей, запертых в Мордоре, и получить бонусный опыт, Мириан (Мордорвалюта) и информацию о силах Саурона.
Это не все. Прохождение испытаний с оружием раскрывает историю меча, кинжала и лука Талиона, каждый из которых имеет имена в типичном стиле «Властелина колец». Капитаны свободно перемещаются по всему миру, элемент случайности уступает место неожиданным встречам с мини-боссами даже во время других, несвязанных с ними миссий. Башни-кузницы можно масштабировать и взаимодействовать с ними, чтобы раскрыть большую часть карты. И есть множество предметов коллекционирования, которые действительно стимулируют тщательное исследование.
Для всего, что работает в Тень Мордора, игра не совсем идеальна. Талион — ловкий рейнджер, но управление часто кажется вялым и ненадежным при подъеме или маневрировании в густонаселенном бою. В последнем случае заметное замедление не помогает. «Властелин колец», возможно, известен своими многотысячными сражениями, но Тень МордораЧастота кадров падает значительно ниже 30 кадров в секунду, когда более дюжины орков сражаются против Талиона.
Одна досадная ошибка позволяет побежденным капитанам и вождям сбежать; вы можете преследовать ее, но цель буквально исчезает с карты, как только она пересекает невидимую линию, независимо от того, есть ли у вас прямая видимость или нет. Подобный разрыв эффективно разрушает иллюзию живого общества, которое Мордор иначе так эффективно творит.
Однако худшим преступником является сама история. Свободный дух Немезиды противоречит сценарному повествованию, которое направляет путешествие Талиона. Не будет спойлером сказать, что в конце нас ждет большая схватка, но слияние основного квеста мести с личным повествованием, которое создает каждый игрок, кажется совершенно неловким. Это неподходящие прощания для игры, которая так эффективно оставляет каждому игроку столько уникальных историй, которые можно рассказать.
Но в том-то и дело: личный опыт, который дает система «Немезида», превосходит все. Вы будете громко вздыхать каждый раз, когда сбежавший капитан исчезнет, но через несколько мгновений снова появится на полпути через открытый мир. Но это не то, о чем вы говорите, когда рассказываете своим друзьям о том случае, когда вы наконец победили Хорка. Повар, отправив за ним соперника-капитана и вонзив ему клинок между ребер, пока тот был в бой.
Мы все хотим быть рассказчиками, и Средиземье: Тень Мордора эффективно сплетает эти отдельные истории.
максимумы
- Система Немезиды откровенна
- Открытый мир полон развлечений
- Сценарий сюжета обещает заставить любителей истории Толкина широко улыбнуться
Минимумы
- Написанная игроком история и реальный сюжет расходятся во время кульминации
- Сомнительный дизайн «побега» разрушает иллюзию
- Неуклюжее управление перемещением и боем.
Рекомендации редакции
- Команда Amazon New World работает над MMO «Властелин колец»
- Epic Game Store борется с обзорными бомбами с помощью новой системы рейтингов пользователей
- Все, что мы знаем о сервисе потоковой передачи игр Blade’s Shadow
- Лучшие игры «Властелин колец» всех времен.
- Что такое Майнкрафт Земля?