«Soulcalibur VI» интуитивно понятен и интересен, даже если вы отклонились от серии.

Анонсный трейлер SOULCALIBUR VI | PS4, XB1, ПК

Прошло немало лет с тех пор, как я был грозным игроком Соулкалибур игры. Некоторое время, еще в первые дни существования сериала, я был кошмаром с Найтмером и убийцей с Киликом.

Рекомендуемые видео

После обнаружения Соулкалибур VI на Xbox Showcase перед Е3 2018Вопрос был в том, не прошло ли слишком много лет, чтобы я мог вообще узнать Soulcalibur. Серия прошла долгий путь. Йода какое-то время был там в центре внимания. Как и многие игроки, большую часть времени я чувствую себя не в своей тарелке в файтингах — это игровой жанр, основанный на эзотерической сложности, которая вознаграждает вас за знание все об этом, а это означает, что случайное схватывание контроллера обычно требует надрать задницу. Я ожидал, что с Соулкалибур VI.

Мне не нужно было слишком сильно волноваться. Это правда, что с контроллером Xbox One в руках потребовалось несколько раундов, чтобы привыкнуть к управлению, но Соулкалибур VI во многом похоже на то, что было в сериале в те времена. Последняя версия намного красивее и кинематографичнее, поэтому сражения становятся еще более напряженными.

Издатель полнометражных фильмов Bandai Namco рекламирует СоулКалибур VI это «Reversal Edge», прием, который может быстро изменить темп боя так, что всегда интересно наблюдать. Reversal Edge привязан к одной кнопке, и ее использование заключается в считывании действий вашего противника. В правильное время он выполняет контратаку, которая не просто отбрасывает врага назад или оставляет его незащищенным для атаки – он на самом деле наносит удар ногой. из потрясающей замедленной сцены, которая позволяет создать ситуацию избиения, которая ощущается как быстрый шаг в действие блокбастера фильм. Достаточно проявить некоторый стиль, чтобы избить своего потерявшего равновесие противника.

Soulcalibur VI интуитивно понятен и интересен, даже если вы отклонились от серии bnea scvi taki
Soulcalibur VI интуитивно понятен и интересен, даже если вы отклонились от серии bnea scvi taki 2

Однажды мы с редактором Digital Trends Gaming Майком Эпштейном почувствовали Reversal Edge, а также возвращающийся Critical Система Edge, которая позволяет вам усиливать гигантские, но простые в исполнении специальные приемы, мы смогли проделать хорошую работу, плача по каждому другой. Помогает то, что независимо от того, что вы делаете в Соулкалибур VI, будь то идеально рассчитанная по времени серия атак, блоков и контратак или просто разминание геймпада ладонью, игра выглядит великолепно.

Соулкалибур VI активно использует Unreal Engine, особенно в те моменты, когда вы активируете потрясающие замедленные движения. Игра также хороша в использовании самых крутых приемов, например, когда вам удается схватить противника или выполнить мощный критический прием, чтобы усилить азарт. Возможно, у нас не было самого четкого контроля над тем, что мы делали, но Соулкалибур VI по крайней мере, мы выглядели хорошо тренированными воинами файтингов.

Геральт из Ведьмак Серия ощущается не как трюковое дополнение к списку, а скорее как естественное дополнение.

Наша пара быстрых боев включала в себя возможность проверить, бросается ли в бой новый персонаж. Соулкалибур VI: Геральт из Ривии Ведьмак слава. Меч Геральта на средней дистанции хорошо сочетается с его природной скоростью, что делает его грозным бойцом, способным быстро нанести большой урон. Его способности в ближнем бою сопровождаются несколькими приемами охоты на монстров, такими как приемы, позволяющие взорвать противника магическим пламенем или ненадолго оглушить его, оставив открытым для нарезки и нарезки кубиками.

Однако наиболее примечательно то, что Геральт является сильным дополнением к Соулкалибур VI расстановка. Благодаря своим навыкам боя на мечах Геральт чувствует себя не просто уловкой в ​​списке, а скорее естественным. Его Ведьмак 3 ходы хорошо себя чувствуют среди комбатантов Соулкалибур.

SOULCALIBUR VI — PS4/XB1/PC — Геральт из Ривии (трейлер приглашенного персонажа)

Трудно получить общее представление о Соулкалибур VI всего за пару матчей, но использование контроллера на несколько минут в переполненном конференц-зале привело нас к веселым и напряженным матчам. Соулкалибур VI было весело даже для пары игроков, которые не в курсе серии. Даже несмотря на свои дополнения, она по-прежнему достаточно интуитивно понятна, поэтому почувствовать игру не является колоссальной задачей.

Новые дополнения явно добавляют стратегической глубины пакету, но признаком сильного дизайна является то, что большая часть из них имела смысл даже в течение пары раундов. По крайней мере, Соулкалибур VI даже забавно наблюдать за тем, как меня бьют.

Рекомендации редакции

  • Вы все еще можете получить громовой дробовик в Fortnite, глава 4, сезон 2. Вот как
  • Disney Dreamlight Valley отличается от Animal Crossing по 5 ключевым моментам
  • JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R улучшает и без того отличный файтинг
  • Директор Elden Ring говорит, что Джордж Мартин будет «шокирован»

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.