Metal Gear Solid V: The Phantom Pain выглядит как кульминация любимой серии стелс-боевиков.
В прошлом году Metal Gear Solid V: Ground Zeroes нас действительно впечатлило то, как она встряхнула устоявшуюся формулу серии, сделав игровой процесс более гибким, в стиле открытого мира. Однако этот краткий пролог был всего лишь закуской к основному блюду в сентябре этого года: Metal Gear Solid V: Призрачная боль. У меня была возможность надеть картонную коробку и опробовать одну из первых миссий. Хотя я пока ничего не могу вам рассказать об этой истории, я могу это подтвердить. Фантомная боль выполняет обещание Граунд-Золи.
Я поднялся по лестнице и наткнулся на явно не дежурного охранника, которого рефлекторно нокаутировал дротиком с транквилизатором.
Меня высадили на уступе, откуда открывается вид на скалистой пустыню Афганистана. Передо мной раскинулся горизонт, заманчивый и обширный ландшафт, который мне очень хотелось исследовать. Это придется подождать еще один день; Мне предстояло завершить спасательную операцию. Один из моих бывших товарищей был схвачен загадочными оперативниками и содержался в соседнем учреждении. Какая-то информация в соседней деревне указала мне на его точное местонахождение, что было необходимо, если извлечение должно было быть настолько точным и хирургическим, как я предполагал (спойлер: это не так).
Связанный
- Konami подтверждает, что Metal Gear Solid: Master Collection содержит первые две игры Metal Gear
- Исключенные из списка игры Metal Gear возвращаются на цифровые витрины
Там, где в большинстве предыдущих игр Metal Gear вас высадили прямо на месте миссии, чтобы вы могли попасть прямо в мир. подкрадываясь (и неминуемо судорожно бегая и стреляя), вот он оставляет тебя в пустыне с лошадью (правда, никаких признаков принадлежащий волк), укажет вам правильное направление и оставит вас в нем. Хорошая разведка становится абсолютно необходимой, фундаментально меняя ритм игры.
![Metal Gear Solid V: Призрачная боль](/f/99add9f5e2f60ec51069f666666df637.jpg)
![Metal Gear Solid V: Призрачная боль](/f/d3090ed290fa9b4f75329c81057b7c19.jpg)
Я обошел деревню, объехав ее на другую сторону, где над ней возвышался хребет, чтобы лучше рассмотреть ее в бинокль. Увеличение масштаба охранника помечает его как в вашем обзоре, так и на карте, так что стоит потратить время и попытаться осмотреть всех. Это совет, который я бы дал себе, если бы мог вернуться во времени на несколько минут до того, как наткнулся прямо на охранника, которого не заметил, спрятавшегося за стеной. К счастью, когда началась перестрелка, там болталась лишь горстка советских солдат со страшной стрельбой. сонная деревня, поэтому их быстро отправили, и я нашел информацию, которая указала мне, где именно находилась моя цель держал.
Оттуда их ждала помощь в гораздо более хорошо охраняемой крепости. Отсутствие четкой границы зон миссий означает, что вам придется быть осторожными, пробираясь по карте. Близоруко сосредоточившись на своей цели на расстоянии, я завернул за угол прямо на сторожевой пост, и прежде чем я успел среагировать, моя лошадь уже лежала мертвая на земле, а вскоре после этого последовал и я. У меня был всего один час на игру, но я уже почувствовал, насколько захватывающей становится игра в самом разгаре. Открытая среда и постоянно надвигающиеся угрозы заставляют Метал Гир Солид V чувствовать себя одновременно обширным и интимным.
Вторая часть миссии прошла более гладко, чему способствовало наступление ночи, которая наступила как раз в тот момент, когда я подошел к объекту. Под покровом темноты мне удалось незамеченным проскользнуть мимо защиты по периметру и проникнуть в здание, где, как я знал, удерживалась моя цель. Держи себя в руках, Снейк. Я поднялся по лестнице и наткнулся на явно не дежурного охранника, которого рефлекторно нокаутировал дротиком с транквилизатором, прежде чем он успел среагировать. Хорошо, именно так все и должно было пойти.
![Metal Gear Solid V: Призрачная боль](/f/3975d6405922500d1acdf99078850767.jpg)
Однако дела идут наперекосяк, когда другой охранник случайно замечает, что я прячу тело его коллеги в подвале. Застигнутый врасплох, мой менее своевременный и элегантный ответ приводит к граду пуль, поднятию тревоги и безумному стремлению достичь своей цели. К счастью, я был уже близко, поэтому мне пришлось просто бежать наверх и брать пленника.
Первый сегмент не позволял мне получить информацию, пока стража все еще преследовала меня, а это означало, что мне пришлось уничтожить всю деревню, прежде чем двигаться дальше. Здесь, однако, мне удалось увидеть полную сцену диалога с заключенным, в то время как охранник буквально стоял в нескольких футах от окна. Это несколько нарушало погружение, но я, тем не менее, почувствовал облегчение от того, что могу перебросить его через плечо и вынести за дверь, не убивая при этом десятки советских солдат. Я бросил его на спину своей лошади и понес к месту эвакуации. Последовавшая за этим погоня приняла явно характерный для Кодзимы поворот к «..что?!», что предлагало дразнящие намеки на грядущее безумие. Фантомная больистория.
Если вам нравились предыдущие игры Metal Gear, вы почувствуете себя в них как дома. Фантомная боль. Все инструменты и приемы Снейка как для скрытного, так и для ожесточенного боя легко доступны через быстрые меню, что позволяет вам играть в любом стиле, который вы выберете. Все это кажется достаточно плавным и интуитивно понятным, поэтому игра не мешает вам, и вы можете просто сосредоточиться на том, чтобы стать кинематографическим задирой. Во время того отрывка, который я играл, было несколько кат-сцен и фирменный перегруженный диалог Кодзимы. возвращается в полную силу, обеспечивая тот баланс между серьезным и глупым, который делает его классическим металлом. Механизм. В игре также фантастически используется оборудование PlayStation 4: большая дальность прорисовки и прекрасно детализированные текстуры.
Если это действительно последнее ура Хидео Кодзимы с Konami и его определяющей жанр франшизой, он выйдет на высокой ноте. Прослушивание этой слишком краткой демо-версии разжигает у меня аппетит, и мне не терпится покопаться, когда Метал Гир Солид V выйдет 1 сентября.
максимумы
- Обещания открытого мира Ground Zeroes реализованы с размахом
- Самая визуально впечатляющая игра Metal Gear за всю историю
Минимумы
- Неумолим для игроков, еще не знакомых с игровой механикой серии.
METAL GEAR SOLID V: ПРИЗРАЧНАЯ БОЛЬ | Трейлер E3 2015 [длинный] (США)
Рекомендации редакции
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: слухи о дате выхода, разработчик, трейлеры и многое другое
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater получит полный ремейк для PS5, Xbox и ПК
- Канье Уэст по какой-то причине хочет встретиться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.