Рецензия на фильм «В брешь»

Обзор нарушения

«В пролом»

Подробности о счете
Выбор редакции DT
«Into the Breach доводит свои изобретательные сражения между роботами и кайдзю до совершенства».

Плюсы

  • Изысканно плотный стратегический геймплей
  • Вечная, очаровательная пиксельная эстетика
  • Почти бесконечное разнообразие относительно простых систем
  • Сложная, но справедливая задача, которая хорошо масштабируется

Минусы

  • Приготовьтесь проиграть. Много.

В будущем человечество пало. Мы сражались до последнего, но чудовищные насекомые — веки — поднялись из-под земли и победили наши гигантские механические костюмы, захватив то, что осталось от цивилизации.

Содержание

  • Ты играешь в шашки кайдзю, я играю в шахматы кайдзю
  • Егермейстеры
  • Ничего в моих рукавах
  • Наше мнение

Однако надежда еще есть. У нас достаточно энергии, чтобы вовремя отправить одного пилота обратно через брешь, чтобы он поднялся на ноги и повторил попытку. И опять. И опять.

В разлом — это тактическая пошаговая стратегическая игра, в которой игроки управляют отрядами гигантских роботов из трех человек, которые защищают города от монстров, поднимающихся из глубин. Возможно, вы слышали эту историю раньше, если видели

Тихоокеанский рубеж, ода Гильермо дель Торо фильмы кайдзю.

Нарушение — вторая игра от разработчика Subset Games и долгожданное продолжение неожиданного инди-хита. Сверхсветовая скорость: быстрее света, рогалик-симулятор космического корабля 2012 года, который рано установил несправедливо высокую планку для игр, финансируемых Kickstarter.

Обзор нарушения
Обзор нарушения
Обзор нарушения
Обзор нарушения

Пока В разлом На первый взгляд может иметь некоторое сходство с серией Advance Wars от Nintendo — она доступна даже на Nintendo Switch — подход Subset к пошаговой стратегии имеет совершенно уникальный оттенок. В разлом — это мастер-класс элегантного дизайна и одна из самых целенаправленных и увлекательных стратегических игр, в которые мы когда-либо играли.

Ты играешь в шашки кайдзю, я играю в шахматы кайдзю

Каждый уровень в В разлом Действие происходит на плотной сетке размером восемь на восемь дюймов, усеянной горами, лесом, водой, открытым пространством и зданиями. Веки начинают прокладывать туннели на одной стороне карты, в то время как ваши мехи начинаются где угодно в зоне высадки на противоположном конце. В начале каждого хода векки перемещаются и указывают, где они собираются атаковать, а также где в конце появятся новые. Затем у вас есть очередь ответить каждым из трех ваших роботов в любом порядке, которые могут двигаться, а затем выполнить одну атаку (но не наоборот).

Into the Breach — мастер-класс элегантного игрового дизайна.

Цель на каждом уровне — пережить отведенное несколько ходов до отступления векков, не позволяя им уничтожить планету. Вы можете пройти любой уровень, просто пережив их, но каждый раз, когда здание разрушается, вы проигрываете. одна отметка на счетчике электросети в верхней части экрана, который служит показателем общего срока службы за пробег. У зданий низкий шанс противостоять урону, но обычно достаточно одного удара, чтобы сбить каждое из них. либо из-за самих веков, либо из-за побочного ущерба от того, что они швыряют друг друга, как ты в Король монстров. Поскольку на старте в сети задействовано только пять из семи общих мощностей, ставки очень высоки с самого начала. Несколько ошибок поставят вас в тяжелое положение.

На первый взгляд вы можете подумать, что, как и в Advance Wars, стратегия вращается вокруг маневрирования ваших мехов, чтобы избежать повреждений, одновременно уничтожая врага превосходной огневой мощью. Тот факт, что ваш первый отряд включает в себя двуногого робота, который наносит удары кулаками, танк и мобильную артиллерийскую пушку, подтверждает это мнение. Однако вы быстро поймете, что не наносите достаточного урона, чтобы вовремя уничтожить все. Что делает В разлом Настолько приятно, что позиционирование имеет такое же значение, как, если не больше, чем прямое попадание в ваших противников.

Помимо нанесения урона, большинство атак ваших мехов также толкают свои цели. Столкновение с чем-либо, будь то здание, гора или другой объект, наносит один урон обеим сторонам. В отличие от своих водных предков Тихоокеанский рубеж, Век терпеть не может океан, поэтому любой привязанный к земле Век, попавший в воду или пропасть, немедленно уничтожается. Помимо прямого урона, вы должны рассмотреть возможность перемещения Веков, чтобы использовать окружающую среду или даже перенаправлять свои атаки друг на друга. Это напоминает айкидо, где лучшая техника часто состоит в том, чтобы обратить против него собственную инерцию противника.

Из-за широты потенциальных решений для любого данного раунда, В разлом постоянно дает вам возможность почувствовать себя удивительно умным. Использование трех роботов, чтобы отогнать пятерых гораздо более могущественных Веков, обязательно вызовет улыбку на вашем лице. Плотные карты и взаимодействия означают, что ничего не пропадает даром, и каждый ход — это новая головоломка, которую нужно решить.

Егермейстеры

Срок службы этой головоломки значительно увеличивается благодаря разнообразию, содержащемуся в ее системах. За выполнение достижений вы зарабатываете монеты, которые тратятся между играми, чтобы разблокировать новые отряды из трех роботов. Как и вариант, поставляемый в сверхсветовая скорость, каждый новый отряд обладает своими уникальными синергиями и тремя уникальными достижениями, которые помогут вам их использовать.

Лучшая техника – это направить импульс врага против него самого.

Позиционная направленность игрового процесса становится еще более очевидной, если углубиться в состав других отрядов, большинство из которых в которых есть хотя бы один механизм, который фокусируется исключительно на перемещении юнитов, а не на их атаке. напрямую. У каждого из восьми отрядов своя тема. Есть «Стальной дзюдоист», отряд, который фокусируется на манипулировании веками друг против друга, или «Ржавые громады», которые постепенно заполняют поле битвы разрушительными грозовыми тучами.

Важно отметить, что ни один из этих открываемых отрядов не является более мощным, чем ваши стартовые механизмы. Они просто более специализированы и ситуативны и требуют более правильного использования тактического воображения.

Вы также можете создавать собственные или случайные отряды, состоящие из любых разблокированных вами на данный момент мехов. Всего с 24 мехами и отсутствием ограничений на дубликаты получается, что можно попробовать 13 824 отряда. Не все они будут жизнеспособны, но найти необработанные алмазы для некоторых игроков будет половиной удовольствия.

Мир, который вы защищаете, разделен на четыре острова, каждый из которых управляется отдельной мегакорпорацией, обладающей своими уникальными способностями. Терраформирующий R.S.T. Например, корпорация меняет ландшафт во время игры. Когда вы очистите все регионы, кроме трех, на каждом острове, в штаб-квартире корпорации начнется битва с боссом.

Обзор нарушения

Пройдя острова один раз подряд, вы можете проходить их в любом порядке. Захватите хотя бы двоих, и вы сможете перейти к финальной битве, двухфазной битве на вулканическом острове, который веки называют домом. Независимо от порядка островов и их количества, задачи масштабируются в соответствии с вашими предпочтениями, что дает вам возможность играть в короткие или длинные игры по вашему усмотрению.

У каждой миссии также есть второстепенные цели, такие как защита определенных зданий или блокирование появления определенного количества веков. Их завершение дает вам дополнительные ядра реактора для модернизации ваших мехов, восстановление электропитания в сети, новых пилотов с особыми способностями (одного из которых вы можете выбрать в начале игры). из тех, что вы нашли) или очки репутации, которые вы можете потратить после прохождения каждого острова, чтобы купить из случайного набора новое оружие, а также больше ядер реакторов и власть.

Как и мехи, новое оружие не лучше — просто другое. Оружие, такое как артиллерийская пушка, которая повреждает две плитки и гонит противников в противоположных направлениях, звучит отлично, пока вы не поймете, что Веки будут смешаны с вашими роботами и зданиями, которые вы пытаетесь построить. защищать. Ядра реактора позволяют вам увеличивать такие характеристики, как урон или движение, или применять дополнительные эффекты к вашему атаки, но они являются ценным ресурсом, и вы никогда не сможете приблизиться к полной модернизации твой отряд. Вы должны тратить свои ресурсы с умом.

Ничего в моих рукавах

В разлом имеет элегантный дизайн классической настольной игры, такой как Одобрено Mensa Улей, которому легко обучать, но у которого очень высокий потолок мастерства из-за его простоты. фигуры объединяются, чтобы каждый ход создавать уникальные и интересные состояния доски, даже после многих лет использования игра. Нарушение раскрывает себя почти полностью в первые несколько часов игры: есть лишь несколько основных типов веков, с вариантами «альфа» и боссов, без каких-либо серьезных поворотов или раскрытий финального акта. Стремление продолжать игру возникает не из-за желания увидеть новый контент, а из-за поиска новых и интересных конфигураций уже знакомого вам контента.

Subset Games выпустила одну из самых сложных стратегических игр, которые мы когда-либо видели.

Головоломка настолько сложна отчасти из-за того, насколько малы все числа. Ни одно количество, о котором вам когда-либо придется думать в игре, не превышает 10, а цифры часто бывают немного ниже. Вы можете посчитать на одной руке нанесенный вами урон, оставшиеся у вас очки жизни и количество противников на поле битвы в любой момент времени. Сохранение всего малого мастерски играет на идее, что люди могут только удерживать семь цифр (плюс-минус два) в их голове в любой момент времени. Это сложно, не перегружая когнитивную нагрузку игрока.

Это также делает сложность чрезвычайно острой. Легкий режим лишь немного снижает скорость появления веков — обычно на одного меньше за раунд — но это имеет огромное значение для общей задачи. Между тем, Hard добавляет еще несколько Веков и более частые альфа-варианты. Общее количество очков зависит от сложности, но, к счастью, для большинства достижений это не имеет значения, что позволяет вам легко разблокировать новые отряды, не будучи мастером-пилотом.

Наше мнение

Subset Games выпустила одну из самых сложных стратегических игр, которые мы когда-либо видели. В этом отношении он напоминает нам о Внутри, еще одна небольшая и прекрасно отточенная инди-игра, на разработку которой разработчик Playdead потратил пять лет после любимой дебютной игры. Нравиться сверхсветовая скорость, В разлом идеально сбалансирован для сложной, но честной задачи, которая подходит для небольших игровых сессий, но также предлагает годы стратегической глубины и разнообразных стилей игры для освоения. ПК — идеальная платформа для стратегических игр, но небольшие фрагменты игры в В разлом также являются идеей для Nintendo Switch.

Осмелимся сказать, что Subset превзошел сам себя, превзойдя сверхсветовая скорость с игрой, которая еще более целенаправленна, интересна и повторяема. Его единственный реальный недостаток заключается в том, что на момент запуска он доступен только для ПК. Мы надеемся, что, как и ее предшественница, со временем игра выйдет на большее количество платформ. В разлом это нокаутирующий удар.

Есть ли лучшая альтернатива?

Нет. Пока В разлом Ее можно сравнить со многими стратегическими играми, ее игровой процесс уникально сложен и доставляет удовольствие.

Как долго это будет продолжаться?

Один заход может занять всего пару часов, но мы обнаружили, что сыграть только один раз практически невозможно. Разнообразие игры означает, что мы будем играть месяцами, если не годами.

Стоит ли покупать?

Да. В разлом это обязательная игра для всех, кто любит стратегические игры, и для всех, кто любит сверхсветовая скорость обязательно стоит это проверить.

Рекомендации редакции

  • Pokémon Sleep уже здесь, и в нем есть несколько удивительных микротранзакций.
  • Этот фэнтезийный рогалик «Сапёр» — мой новый приятель по Steam Deck.
  • Лучшие бесплатные мобильные игры
  • Лучшая экипировка MX Guardian в Warzone
  • Худшие когда-либо созданные игры Zelda получили духовного преемника