Эмблема Огня
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Fire Emblem Engage — еще один надежный хит в серии тактических игр, хотя и не такой уж большой шаг вперед, как предыдущие части».
Плюсы
- Отличный арт-дизайн
- Симпатичные персонажи
- Надежная тактика
- Герои разнообразят сражения
Минусы
- Иногда отвлекающий фан-сервис
- Утомительные занятия Сомниэля
Всякий раз, когда я играю в тактическую игру типа Эмблема Огня, Я всегда совершаю одну и ту же критическую ошибку. Всегда наступает момент, когда я становлюсь слишком дерзким и пытаюсь ускорить процесс, подвергая одного из своих солдат смертельной опасности. Это случилось со мной в одном из Паралогов в конце игры, где я начал миссию, отправив одного мудреца, едущего на виверне, лететь по полю битвы, не осмотрев его предварительно. Меня встретила смертельная стрела из турели, которую я бы увидел, если бы подошёл более взвешенно. Иногда вам нужно знать, когда нужно сделать шаг назад, даже если вы думаете, что преимущество за вами.
Содержание
- Эпоха драконов
- Тактический сдвиг
- Социальная жизнь
Как великий стратег, Эмблема Огня понимает эту необходимость. Вместо того, чтобы продолжать хит 2018 годаЭмблема Огня: Три Дома Новая тактическая ролевая игра, в точности повторяя свой сценарий, представляет собой быструю перегруппировку длительной серии. Он стремится усилить свой основной боевой прием новыми системами, например, добавлением дополнительной брони рыцарю с топором. На первый взгляд это может показаться шагом назад, но это скорее шаг в сторону, который гарантирует, что сериал сможет безопасно вести следующую битву.
Эмблема Огня предлагает еще один мощный тактический опыт, который стал немного лучше благодаря умным крючкам, прилегающим к мобильным устройствам. Его история не такая захватывающая, как в некоторых недавних частях, а побочные действия могут показаться утомительными. но запоминающиеся персонажи и красочная художественная режиссура делают еще одну легкую победу в длинной череде их.
Эпоха драконов
Как и предыдущие части, Эмблема Огня рассказывает великую историю войны, наполненную политической напряженностью между народами и множеством знаний. Действия этой записи происходят на континенте Элийцев, которому грозит надвигающееся бедствие, поскольку фракция пытается пробудить злого Падшего Дракона. Противостоящая сила, сине-рыжеволосый человек по имени Алеар (также известный как Божественный Дракон), пробуждается, чтобы помочь объединить четыре королевства и принести мир Элиосу.
Повествование может быть неровным, но я сразу отдаю ему должное: если бы какая-нибудь игра Fire Emblem получила собственную аниме-адаптацию, Привлекать был бы хорошим кандидатом. На базовом уровне это великолепно оформленная игра с яркими цветами и индивидуальной боевой анимацией. Он заменяет плоские земные тона прохладной цветовой палитрой, которая придает элийцам более стилизованные пейзажи, на которые всегда приятно смотреть. Начав год, когда владельцы Switch, казалось, были сыты по горло аппаратными ограничениями консоли, Привлекать выступает в качестве контрапункта, показывающего, что игры по-прежнему могут превосходить платформу, оптимизированные для нее.
Меня больше всего восхищает красочный состав персонажей, некоторые из которых находят сериал самым игривым. На этот раз беседы поддержки особенно восхитительны, раскрывая эклектичные подробности о каждом воине. В одной из моих любимых микроисторий рассказывается о персонаже, который не может перестать монологировать во время тренировок, приводя в ярость своего спарринг-партнера. Другой сосредотачивается на женщине, которая настолько увлекается силовыми тренировками, что все ее чашки утяжелены - шутка, которая появляется в нескольких взаимодействиях с персонажами.
На этот раз небольшие истории, как правило, работают лучше, чем общая картина. Частично это потому, что Привлекать ставит фан-сервис на передний план и в центр. Чтобы помочь в их поисках, Алеар должен найти 12 колец, призывающих звезды предыдущих игр Fire Emblem. Хотя повествование делает все возможное, чтобы оправдать свою идею в духе Мстителей, оно часто может показаться отвлечением от более привлекательного оригинального мира. Возвращающиеся персонажи, такие как Март, в конечном итоге чувствуют себя пустыми игрушками рядом с новым составом - даже их разговоры о поддержке по сравнению с ними короткие и скучные. Трудно избавиться от ощущения, что возвращающиеся лица — не более чем хороший маркетинговый трюк, созданный с целью извлечь выгоду из мобильный хит Герои огненной эмблемы, который использует аналогичный подход.
Привлекать возможно, это самая тщательно продуманная история в сериале, даже если ее общие сюжеты не так захватывающи, как предыдущие саги.
Хотя использование старых лиц может затянуть длинную историю, в ней есть много тематической глубины, которую предстоит раскрыть. Семейная драма выходит на первый план, поскольку персонажи изо всех сил пытаются совместить то, кем они хотят быть, с тем, чего от них ожидают в зависимости от их происхождения. Но для меня наиболее эффективным является Привлекатьэто более тонкая нить. В нем рассказывается история о персонажах, которые слишком стремятся набрать обороты в бою, но это приводит к шокирующим обратным последствиям. Алиру и компании придется научиться замедляться и более методично планировать свои следующие действия, если они хотят победить Падшего Дракона.
Это умная центральная тема, которая хорошо сочетается с жанром тактики. История действует почти как руководство по выработке стратегии в сражениях, поощряя более терпеливую игру. В связи с этим Привлекать возможно, это самая тщательно продуманная история в сериале, даже если ее общие сюжеты не так захватывающи, как предыдущие саги.
Тактический сдвиг
Хотя от этого повествования я отошел со смешанными чувствами, Эмблема Огня совершенно надежен, когда дело доходит до боя. Здесь ничего радикально не изменилось: это по-прежнему пошаговая тактическая игра, в которой сражения разворачиваются по сетке. Превосходная боевая система «камень-ножницы-бумага» осталась неизменной, и в ней достаточно улучшений, чтобы соответствовать жанру, который в последнее время быстро развивается.
Дополнительного уровня стратегии достаточно, чтобы освежить формулу, которая не требует особых изменений.
Его новаторство проявляется скорее в форме того, что, как я полагаю, может быть разовым поворотом, хотя и сильным. В дополнение к обычной настройке ролевой игры, в которой игроки выбирают классы и оружие для каждого юнита, кольца добавляют новую глубину проверенной формуле. Комплектуемые аксессуары представлены в двух вариантах. Базовые кольца действуют почти как духи. Супер Смэш Бразерс. Окончательный. Каждый из них изображает отдельного персонажа из старой игры и обеспечивает небольшое повышение характеристик. Они зарабатываются случайными выборками в стиле гача и могут быть объединены для создания более мощных версий. Создание колец — это захватывающая маленькая мини-система, которая дает игрокам список практических предметов коллекционирования, за которыми можно гоняться на протяжении всего приключения, хотя на финальном этапе игры они становятся несколько бесполезными.
Однако более важными являются 12 колец героев, которые призывают главных героев каждого из них. Название эмблемы огня. Удерживая его, юнит может «вступить в бой», чтобы активировать героя, как Персону, давая ему доступ к некоторым дополнительным способностям. Лин, например, дает своему владельцу сверхдальнюю атаку стрелами, а Рой может поджечь несколько квадратов, чтобы нанести урон врагам. Это небольшое, но эффективное нововведение, поскольку оно дает персонажам доступ к своего рода «совершенной» способности, которая при осторожном использовании может переломить ход битвы. Этого дополнительного уровня стратегии достаточно, чтобы освежить формулу, которая не требует особых изменений.
Есть много возможностей использовать эти навыки. Режим постоянной смерти возвращается для тех, кто хочет историю с высокими ставками, в которой каждый может умереть, но помимо этого нет недостатка в испытаниях. В частности, испытания в стиле перчаток, в которых игроки зачищают несколько досок подряд, требуют серьезных навыков. Они довели мои отряды до предела, так как мне приходилось осторожно сражаться с огромными армиями, которые значительно превосходили численностью мою собственную группу героев. За их преодоление предусмотрены высокие награды, открывающие дополнительный уровень настройки оружия для игроков, которые действительно хотят погрузиться во все, что предлагает ролевая игра.
Что меня больше всего впечатляет, так это то, насколько динамичен этот опыт — а это не так-то просто с насыщенной сюжетом тактической игрой, которая значительно превышает 40-часовую отметку. Сражения никогда не затягиваются, поскольку у меня есть множество возможностей ускорить ходы, автоматизировать поведение моих юнитов или вообще пропустить фазы противника. Баланс между сюжетными интерлюдиями и сражениями тоже кажется правильным, поскольку я никогда не чувствовал, что одно подавляет другое (с чем я боролся в В последние годы Стратегия треугольника). Все это заслуга разработчика Intelligent Systems, что еще раз доказывает, почему она является знаменосцем жанра.
Даже когда Эмблема Огня похоже на B-игру серии, но она по-прежнему выполнена рукой мастера-стратега.
Социальная жизнь
Хотя Эмблема Огня не продвигает серию вперед каким-либо образом, она основывается на своем предшественнике, превосходном Эмблема Огня: Три Дома. Как и в этой игре, время общения между сюжетными миссиями так же важно, как и сами столкновения. Игроки проводят свободное время на плавучем острове под названием Сомниэль, который действует как универсальный центр, похожий на монастырь Гаррег Мах. За день можно заняться впечатляющим количеством занятий: от рыбалки до занятий спортом и ласки собаки. Я обнаружил, что легко провожу целый час между миссиями в Сомниэле, придавая больше жизни Алеар и их товарищам.
Я просто редко уверен, что мини-игры вознаграждают меня значимым образом.
Хотя все это звучит великолепно как «задняя часть коробки», на практике это может быть утомительно. Многие виды деятельности вращаются вокруг мини-игр или повторяющихся взаимодействий, которые не сильно меняются в течение длительного приключения. Например, Алеар может каждый день выполнять тренировочную мини-игру, чтобы временно повысить характеристики на следующей миссии. Однако для этого игрокам потребуется пройти одну из трех утомительных мини-игр, например, быстро нажать кнопку A 20 раз или пройти простую ритм-игру. К середине пути я так устал снова делать одно и то же, что решил вообще пропустить подобные усиления — и, честно говоря, после их исчезновения они не имели большого значения.
Когда дело доходит до социальной деятельности, возникает проблема ясности; Я просто редко уверен, что мини-игры вознаграждают меня значимым образом. Это мило, что я могу погладить и покормить своего маленького собачьего приятеля, но я действительно не знаю, какую пользу я получу от поддержания его уровня счастья на максимальном уровне. Стоит ли повторять упрощенный шутер по мишеням на виверне более одного раза? Почему я должен усыновлять животных и размещать их во дворе своей фермы? Что на самом деле делают чтения Таро? Даже когда я находил ответы на эти вопросы, я часто обнаруживал, что в моем опыте ничего не изменилось независимо от того, делал я это или нет.
Это одна из областей, где Привлекать и Три дома различаются. В последнем случае время общения было ценным ресурсом. Мне пришлось выбирать, чем я хочу заняться в течение дня, что позволило мне принять важные решения. Потрачу ли я весь день на готовку, чтобы повысить свои характеристики, или приглашу ученика на чай, чтобы улучшить с ним отношения? В Somniel таких ограничений нет, и хотя теоретически это звучит освобождающе, оно превращает побочные действия в навязчивый контрольный список дел.
Именно в такие моменты у меня возникает соблазн обозначить Эмблема Огня небольшой шаг назад (и я думаю, что для некоторых это может быть), но я рассматриваю это скорее как здоровую перегруппировку. Есть альтернативный путь, в котором это просто играет как правильный Три дома продолжениес новым учителем и группой отважных учеников. Это был бы верный способ извлечь выгоду из успеха популярной игры, но он мог бы быстро превратить выигрышную стратегию во что-то скучное и предсказуемое. Делая шаг назад и продолжая экспериментировать с рецептом, Intelligent Systems находит новые интересные идеи, которые расширяют ее тактический инструментарий. Имея за плечами еще один подобный успех, я убежден, что самая последовательная серия в жанре не окажется в проигрышном конце битвы в ближайшее время.
Эмблема Огня было протестировано на OLED-экране Nintendo Switch в портативном режиме и на TCL 6-й серии R635 когда пристыкован.
Рекомендации редакции
- Лучшие предстоящие игры для Nintendo Switch: 2023, 2024 и последующие годы
- Nintendo Direct, июнь 2023 г.: как смотреть и чего ожидать
- Лучшие контроллеры Nintendo Switch на 2023 год
- Уровни связи Fire Emblem Engage: как быстро получить максимальные уровни связи
- Лучшие навыки, которые можно унаследовать в Fire Emblem Engage