'Выход'
Рекомендуемая розничная цена $29.99
«Хотя с другом весело, в A Way Out есть неуклюжие декорации и сюжетные клише».
Плюсы
- Разнообразие стилей игрового процесса сохраняет свежесть.
- Презентация на разделенном экране
- Разветвленные и дополнительные головоломки для совместной игры
- Хорошо работает даже с неопытными игроками.
Минусы
- Эмоциональная история не имеет отношения к делу
- Клише-диалог
- Неуклюжие декорации
Когда об этом впервые было объявлено, Выход был высоко в беге чтобы на E3 2017 появились самые интересные игры — или, по крайней мере, самое интересное от крупного издателя. Разработчик Hazelight и, в частности, его директор Йозеф Фарес представили то, что выглядело как инновационная и интимная история, построенная на отношениях двух неожиданных товарищей, зависящих друг от друга выживать.
Фарес и Хейзелайт рассказывали историю, в построении которой использовались как интерактивность, так и сотрудничество. персонажей, и представил эту историю, показав игрокам обе точки зрения одновременно, все время.
ВыходСочетание сотрудничества, индивидуального игрового процесса и повествования на двух экранах казалось, что оно может стать новым забавным рецептом в кулинарной книге интерактивного повествования.На практике, Выход не имеет сюжетной основы для поддержки своих высоких идей. Бывают моменты, когда в игре представлены интересные идеи сюжета и игрового процесса, и прохождение их происходит с интересом. Второй человек, который разгадывает головоломки и наблюдает за тем, как история разворачивается вместе с вами, может быть очень веселье. В то же время эти высокие идеи и обещания интимности повествования не выдерживают критики. Выход ведет себя как захватывающая и сложная история, но содержит клише.
Искупление Геймшенка
Лео и Винсент застряли в тюрьме: один из-за того, что его предали, другой за убийство, которого, как он утверждает, он не совершал. Встречаясь в тюрьме, пара поначалу не нравится друг другу, но прямолинейный Винсент продолжает оказываться в состоянии спасти вспыльчивого Лео от удара во дворе тюрьмы. В конце концов, они находят общий язык, и доверие развивается, когда они пытаются найти выход как из тюрьмы, так и из еще большего беспорядка, в котором они оказались.
Игроки пробиваются сквозь Выходв основном линейная история в постоянный формат разделенного экрана на нем изображен Винсент с одной стороны, Лео с другой — даже в онлайн-игре. Презентация постоянно передает опыт обоих игроков каждому игроку, создавая всеведущую точку зрения, которая отслеживает их отношения, когда они устанавливают взаимопонимание, понимают, что у них обоих есть общий враг-гангстер, и вынашивают план побега из тюрьмы и их месть.
Семена эмоциональной истории уже есть… Однако эти семена никогда не пускают корни.
Здесь заложены семена эмоциональной истории о борьбе двух мужчин. Лео и Винсент, кажется, одержимы идеей выбраться из тюрьмы и разобраться с гангстером Харви, который по отдельности предал Лео, своего сообщника, и убил брата Винсента, когда пара слишком увлеклась криминалом. предприятия. Эта история быстро осложняется их напряженной семейной жизнью. У Лео есть преданная жена, которая полностью осведомлена о его преступном образе жизни, но они оба пытаются скрыть заключение Лео от своего маленького сына. Винсент, с другой стороны, - преступник в белых воротничках, чей глупый выбор заняться отмыванием денег привел к тому, что беременная жена застряла без его поддержки и, по-видимому, подумывает о разводе.
Однако эти семена никогда не укореняются. Лео и Винсент никогда по-настоящему не конфликтуют и не расходятся во мнениях, и большая часть того, что заставляет их доверять друг другу, заключается в том, что одному часто приходится перепрыгивать большую пропасть, а другому приходится ловить его на дальней стороне. Добавьте к этому тот факт, что их диалоги также банальны и клише, и трудно испытывать особые чувства к кому-либо из них или к дружбе, которую они завязывают.
Даже мысль о том, что эти два парня должен вырваться из тюрьмы и остановить Харви чувствует себя недооцененным. Недостаточно дискуссий, чтобы действительно убедить Винсента и Лео в том, что они так хотят заполучить этого парня. Развлечения, в которых оба мужчины видят свои семьи, также не сильно влияют на их характеры и не отвечают на вопрос, почему вся эта месть стоит риска. Как только персонажи выходят из тюрьмы и полностью заняты преследованием Харви, все это кажется немного поверхностным.
Играем параллельно
Тем не менее, игра с ничем не примечательным сюжетом все равно может оказаться интересной механикой и дать большой эффект. Выход имеет новый технический прием в непрерывной презентации на разделенном экране. К сожалению, игра никогда не использует эту механику особенно убедительно.
В одной из сцен Лео и Винсент скрываются от закона после побега, но отказываются от своих планов совершить рискованный визит к жене Винсента в больнице после ее родов. Пока один экран фокусируется на моменте Винсента со своей семьей, другой игрок может продолжать гулять по больнице в роли Лео. Приятно, что кат-сцена в некоторых случаях (но не во всех) не исключает интерактивности игроков, но Лео на самом деле там нечего видеть или делать.
Вот в чем проблема: чаще всего игра упускает возможность осмысленно использовать точки зрения обоих персонажей для расширения истории. Эта сцена могла бы стать отличным шансом изучить отношения Лео и Винсента, представляя одно и то же событие. с двух точек зрения, чтобы подчеркнуть точку зрения Лео на сцену, которая обычно фокусируется исключительно на Винсенте.
Разнообразие часто заставляет посмотреть, что произойдет дальше.
Без такого направления мало что получится от одновременного показа двух точек зрения, когда вы не находитесь в боевой сцене. Таким образом, в нынешнем виде подход с разделенным экраном в значительной степени выглядит уловкой, а не настоящим средством повествования.
Однако иногда этот трюк все еще работает. Геймплей на разделенном экране хорошо работает во время Выходпоследовательности головоломок. Большинство из них связаны с тем, что Винсент и Лео объединились, чтобы проскользнуть мимо охранников или полицейских; или найти припасы, например, задержав заправочную станцию и не попадаясь полиции. Выход никогда не делает эти де-факто головоломки особенно трудными для решения, вместо этого полагаясь на тот факт, что за ними круто смотреть обе точки зрения, когда один персонаж делает что-то вроде отвлекающего маневра, а другой пробирается мимо незнания противники. Иногда игра предлагает более одного пути через территорию, либо позволяя Лео и Винсенту обсудить их путь. действий (неконфронтационный подход Винсента к обычно жестокому подходу Лео) или нахождение нескольких решений одной и той же проблемы. проблема. Планирование и решение проблем в этих сценариях делает совместную работу и рассмотрение обеих точек зрения более значимым.
Даже если история не может сделать тяжелую работу по созданию эмоциональной истории, сотрудничество между игроками все равно делает большую часть опыта интересной, которой можно поделиться. Выполнение двух ролей одновременно для достижения цели всегда доставляет удовольствие (см. также: все многопользовательские игры) и Выход сохраняет свежесть, прося Лео и Винсента сделать много разных вещей. В одной из сцен один игрок наблюдает, пока другой использует украденный инструмент, чтобы вырваться из камеры, а затем они меняются местами. В другом случае оба игрока должны тщательно синхронизировать нажатия кнопок, чтобы синхронизировать свои движения, когда они поднимаются по вентиляционной шахте. Даже насыщенные действием сцены, основанные на быстрых событиях — синхронизированных подсказках кнопок, представляющих сложное действие, — доставляют удовольствие, но не разочаровывают. Разнообразие часто заставляет посмотреть, что произойдет дальше.
Однако не каждая последовательность игрового процесса является выигрышной. Поздно в своем беге, Выход начинает выпадать в разделах насыщенные действием последовательности, которые не являются ни хорошо продуманными, ни хорошо сделанными. Из Неизведанное-стильная погоня за рулем с раздражающими, плавными элементами управления вождением, а также огромный вид от третьего лица с укрытиями тир, эти моменты кажутся неуместными и, что более важно, вызывают некоторое разочарование. моменты.
Наше мнение
Выход это лучшая идея, чем игра. Есть что-то в ее кинематографическом представлении, параллельных историях и специальном кооперативном игровом процессе. Она просто никогда не становится той уникальной, захватывающей игрой, которой она явно стремится. Сюжет просто не так уж силен, диалоги никогда не бывают очень убедительными, а персонажи не развиваются дальше своих широко нарисованных архетипов. Без этих вещей, Выход никогда не реализует свой потенциал.
Есть ли лучшая альтернатива?
ВыходОпыт совместной работы и общая доступность делают ее уникальной среди видеоигр. В таких играх, как Любовь в опасном пространстве-времени, Скрытая цель, и Портал 2, но альтернатив повествовательной направленности этой игры не так много.
Как долго это будет продолжаться?
С парой опытных игроков можно легко пройти Выход через пять-шесть часов. Игрокам, которые не привыкли к контроллерам, потребуется немного больше времени.
Стоит ли покупать?
Возможно нет. Если только вы не ищете сюжетную игру, в которую можно играть только с одним другом и только с одним другом, Выход никому не взорвется.
Рекомендации редакции
- Лучшие черты для первого уровня в Remnant 2
- Лучшие одиночные игры
- Руководство по работе в Final Fantasy XIV: какая работа подойдет вам?
- Где найти республиканские сундуки в Fortnite
- Все бонусы в Star Wars Jedi: Survivor