Nvidia и AMD объявили на выставке Computex 2022, что Хитмэн 3получит поддержку трассировки лучей и технологий суперсэмплинга Nvidia и AMD после анонс от разработчика IO Interactive в конце прошлого года. Обновление уже здесь, и у меня была возможность опробовать его, но у меня не осталось слюней от всего этого визуального блеска, как я ожидал.
Содержание
- Hitman 3 не нуждается в трассировке лучей
- Трассировка лучей может выглядеть намного хуже
- Производительность танков с трассировкой лучей в Hitman 3
- Плохой результат для трассировки лучей
трассировка лучей конечно, может сделать визуальные эффекты более реалистичными, но в этой игре это доказывает, что добавление трассировки лучей ко всем в играх нет необходимости — особенно когда они снижают производительность, не добавляя при этом заметного выгода. Хитмэн 3 — это проверка реальности, особенно если вы считаете, что трассировка лучей — это главное в графике.
Рекомендуемые видео
Hitman 3 не нуждается в трассировке лучей
Хитмэн 3 трассировка лучей дает очень мало преимуществ, и время, потраченное на новое обновление, только подтвердило это для меня. Обновление добавляет отражения и тени с трассировкой лучей, которые вы можете включать индивидуально. Но после прохождения нескольких миссий и создания около 50 скриншотов выгоду увидеть сложно.
Вы можете увидеть пример этого на уровне Дубая выше. Версия с трассировкой лучей (слева) показывает, что луч, по которому поднимается Агент 47, отбрасывает немного больше тени, но эти две сцены почти идентичны. Если бы они не были рядом, я бы, конечно, не смог сказать вам, какой из них использует трассировку лучей.
Это не значит, что трассировка лучей ничего не делает, просто она мало что дает. Больше всего я заметил отражения на полупрозрачных отражающих поверхностях (в основном на стекле), где трассировка лучей показывает отражения, которые обычно не визуализируются. Вы можете увидеть пример этого на уровне Мальдивских островов: Хитмэн 2 ниже (трассировка лучей слева).
Я запечатлел еще один пример на уровне Майами (ниже), где вы можете увидеть окно билетной кассы, отражающее людей в очереди в версии с трассировкой лучей (слева).
Проблема в том, что эти сравнения справедливы только для скриншотов «один к одному». Во время игры их трудно заметить, потому что Хитмэн 3 уже имеет фантастические отражения и освещение. Во многих случаях вы получаете отражения с трассировкой лучей даже без включенной трассировки лучей, что подтвердили уровни на Мальдивах и в Майами.
Окно в Майами показало чудесные отражения с трассировкой лучей на расстоянии, но это отражение быстро сместилось, как только я сделал несколько шагов к окну. Хитмэн 3 уже использует отражения в экранном пространстве, и даже при включенной трассировке лучей по умолчанию будут использоваться эти отражения, когда вы подойдете близко. Ниже вы можете увидеть, как среднее и правое изображения (трассировка лучей включена и выключена соответственно) выглядят одинаково, несмотря на отражение с трассировкой лучей на левом изображении.
В этой сцене трассировка лучей помогает теням больше, чем что-либо еще. Они выглядят фантастически, но у меня не было такого опыта на всех рассмотренных мной уровнях (подробнее об этом в следующем разделе).
На Мальдивах я обнаружил аналогичный переход к отражениям по умолчанию. Окна в каждой хижине (внизу) выглядят намного красивее на расстоянии с включенной трассировкой лучей, но они имеют точно такое же отражение, когда вы подходите к ним близко.
Есть некоторые визуальные преимущества включения трассировки лучей в Хитмэн 3, но ванильная сборка предлагает почти такой же опыт, особенно в отношении деталей, на которые вы действительно обратите внимание. К сожалению, плюсы трассировки лучей в Хитмэн 3 их значительно перевешивают минусы.
Трассировка лучей может выглядеть намного хуже
Хитмэн 3 не была разработана с учетом полноценной трассировки лучей, что приводит к некоторым неловким сценам, где включение трассировки лучей фактически ухудшает внешний вид игры. Особенно меня разочаровал залитый неоном уровень Чунцина, где я ожидал, что трассировка лучей будет сиять больше всего.
На изображении с трассировкой лучей (вверху слева) вы можете видеть, что левая стена не содержит отражений, как изображение без трассировки лучей. Изображение с трассировкой лучей, безусловно, более реалистично — мокрая от дождя стена в переулке не будет отражать свет, находящийся на расстоянии в милю или больше — но выглядит ли оно лучше? Не совсем.
Это случай противостояния ожиданий и реальности. IO Interactive четко спроектировала эту сцену так, чтобы она была залита неоновым сиянием китайского города, что означает нарушение правил поведения света для достижения художественного видения. Включите трассировку лучей, и эти намерения будут потеряны.
Чунцин разочаровал, но уровень Майами просто шокировал. При включенной трассировке лучей некоторые тени плохо взаимодействуют с высокодетализированными поверхностями в игре. Вы можете увидеть полосы и псевдонимы на спине Агента 47 на изображении с трассировкой лучей (внизу слева), которых нет при отключенной трассировке лучей.
Как показано в разделе выше на моих скриншотах из Майами, трассировка лучей визуализирует тени, которых в противном случае не было бы в игре. Это плюс, но когда тень, занимающая значительную часть экрана, выглядит намного хуже, пришло время расставить приоритеты.
я не стучу Хитмэн 3 здесь. Это красивая игра, одна из лучших игр для покажите мощь своего игрового ПК. Проблема в том, что трассировка лучей идет поверх того, что и без того является отличной реализацией освещения, которая экономит производительность там, где это необходимо, не жертвуя при этом слишком большим качеством изображения.
А производительность — ключевой показатель трассировки лучей в Хитмэн 3 потому что это абсолютно снижает вашу частоту кадров.
Производительность танков с трассировкой лучей в Hitman 3
Вам может быть интересно: И что? Трассировка лучей, возможно, не идеальна, но она все же дает некоторые визуальные преимущества. Трудно оправдать трассировку лучей в Хитмэн 3 однако, когда сюда добавляется производительность. Включение трассировки лучей снизило мою частоту кадров примерно до трети того, что я достиг, когда она была отключена.
Это неудивительно, поскольку трассировка лучей требовательна к любой игре, которая ее поддерживает, но AMD Суперразрешение FidelityFX (FSR) и NVIDIA Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) не делайте достаточно для борьбы с проблемой. Даже в самом агрессивном режиме FSR трассировка лучей отстает на 36 кадров. Также имейте в виду, что запуск без трассировки лучей выполняется с собственным разрешением.
FSR и DLSS также не очень хорошо работают в своих самых агрессивных режимах. Вы можете увидеть пример этого в Берлине выше. На изображениях DLSS (в центре) и FSR (слева) видна неприятная размытость лужи внизу слева, и на обоих изображениях видно мерцание и мерцание на освещенной стене сзади.
Плохой результат для трассировки лучей
Трассировка лучей может улучшить внешний вид игры, но это не гарантия. В относительно медленной стелс-игре от третьего лица, такой как Хитмэн 3, Трассировка лучей не имеет смысла, если ее сравнивать с доступными сегодня вариантами отражения и освещения, а также с затратами на производительность трассировки лучей.
Вопреки маркетингу Nvidia RTX и заявлениям консолей текущего поколения, трассировка лучей не является важной функцией в видеоиграх AAA. Во многих случаях в этом нет необходимости, и Хитмэн 3 является ярким примером этого.
Рекомендации редакции
- Как Intel может использовать ИИ для решения серьезной проблемы в компьютерных играх
- Цены на AMD Ryzen 9 7950X3D продолжают оказывать давление на Intel
- AMD, возможно, только что раскрыла дату выпуска Ryzen 9 7950X3D
- Fortnite Chapter 3 Fracture Finale: когда начнется и как играть
- AMD, пожалуйста, не повторяйте ту же ошибку с Ryzen 7 7700X3D.