10 игровых механик, которые, как мы надеемся, кто-то скопирует в 2017 году

Система «Немезида» (Средиземье: Тень Мордора)

Средиземье: Тень Мордора стала неожиданным хитом, возглавив многие списки игр года в 2014 году. Это тем более впечатляет, что он заслужил все это признание, несмотря на совершенно незабываемую основную историю. Вместо этого игроки отреагировали на тонко настроенный баланс систем, сосредоточенный вокруг блестящего и инновационного Немезиды. система для динамического моделирования постоянно меняющейся цепочки командования орков, когда игроков систематически преследуют и убивают их. Уничтожьте телохранителя генерала, и следующий орк в очереди поднимется и займет его место. Если он окажется одним из ваших подчиненных, он поможет вам, когда придет время свергнуть его нового босса. Однако любой, кто убьет вас, получит повышение по службе и, вероятно, тыкнет вам этим в лицо, когда вы в следующий раз пересечетесь.

Возникшее соперничество, возникшее в Средиземье: Тень Мордора казались гораздо более личными и запоминающимися, чем многие сценарии отношений в других играх, в которые мы играли с тех пор. В то время как большинство игр с открытым миром могут ощущаться как просто карта, полная значков, которые вы можете проверить, с разбросанным повсюду линейным сюжетом, система Nemesis обоснована.

Мордордействие в динамичной непрерывности повествования, которое казалось поистине уникальным для вашего конкретного прохождения. Ходят слухи, что Тень Мордора начала свою жизнь как игра о Бэтмене, в которой система Nemesis имитирует ряды банды Джокера, что идеально подходит для этой системы. Гениальность Nemesis лишь слабо связана с ее темой, а остальная часть игры была построена с довольно стандартные компоненты, поэтому не составит труда достать их оптом и создать игру другого типа. вокруг него.

Количественные эмоциональные состояния (Темнейшее подземелье)

Конечно, во многих играх много внимания уделяется физическим опасностям, связанным с ползанием по подземельям, но не многие обращают внимание на психические и эмоциональные потери, которые это обязательно должно нанести — за исключениемТемнейшее подземелье, конечно. Прямо под полоской здоровья каждого из ваших героев находится индикатор стресса, который тикает всякий раз, когда они становятся свидетелями или подвергаются чему-то ужасному. Если оно станет слишком высоким, они приобретут «недуг» вроде паранойи или мазохизма, который заставит их время от времени игнорировать ваши приказы или действовать вне очереди. Больше, чем просто усложнение метаигры управления, когда вы проходите через парад сломанных искатели приключений, добавление личностных качеств и недугов творит чудеса с созданием ваших героев. чувствовать себя уникальным. Этот крестоносец — не просто куча характеристик, которые наносят урон вашей группе — он еще и угрюмый клептоман, который слишком много ходил в раскопки и теперь паникует, когда ваш факел догорает слишком низко.

Почти все ролевые игры произошли от Подземелья и Драконы, который представил идею персонажей как совокупности характеристик. Однако все это очень ориентировано на внешний мир, и даже такие умственные характеристики, как интеллект и мудрость, имеют значение только для того, как они влияют на способность персонажа выполнять действия. Темнейшее подземельестресс и недуги отсылают к аналогичной механике психологической деградации в настольных ролевых играх на тему ужасов, таких как Зов Ктулху и Немезида, в немалой степени потому, что все они черпают вдохновение из произведений Х. П. Лавкрафт. XCOM показал, что даже незначительные эстетические изменения могут творить чудеса с инвестициями игроков в своих персонажей. Предоставление им внутренней жизни, отдельной от того, чтобы быть просто сосудами для воли игрока, выводит их на совершенно новый уровень, который мы хотели бы видеть чаще.

Создание и обмен (Создатель Супер Марио)

Создатель Супер Марио

Когда-то это было только прерогативой редакторов-любителей и ROM-хакеров, Создатель Супер Марио подарил любому, у кого есть Wii U или 3ДС возможность создавать и делиться собственными уровнями Марио, созданными на основе 30-летнего опыта разработки платформеров Nintendo. Во всех средствах массовой информации все более мощные персональные компьютеры и глобально распространяющаяся одноранговая сеть демократизировали возможности создания и распространения оригинальных произведений. Для создания игр требуется более высокий порог технических знаний, чем для книг, музыки или фильмов, поэтому их ремесло остается несколько более специализированным. Успех Создатель Супер Марио и Маленькая большая планета Серия показывает, что непрофессионалы стремятся творить, если у них есть инструменты. Даже просто оставаясь в рамках классических игр для NES, представьте себе: Зельда Мейкер или Создатель Мега Человека. Сочетание нашей безудержной ностальгии по играм 80-х и 90-х годов с тем фактом, что современные платформы могут гораздо легче имитировать и манипулировать этим стилем игры, кажется формулой успеха.

Дополненная реальность (Покемон Го)

Покемон Го Плюс
Джулиан Чоккатту/Digital Trends

Хотя ажиотаж и количество игроков Покемон Гочерез несколько месяцев затихло, летом 2016 года это было беспрецедентно крупное событие в области социальных игр. Не имело значения, что она была запущена лишь с несколькими базовыми функциями, которые можно ожидать от игры про покемонов, или что приложение с ошибками и перегруженные серверы сохранялись в течение длительного времени. месяцев — просто базовая фантазия о ловле монстров в реальном мире с некоторой элементарной дополненной реальностью, чтобы увидеть их на месте, захватила наш коллектив воображение.

Трудно представить, чтобы что-то достигло такого же успеха, основанного на духе времени, как Покемон Го на пике популярности, но общий принцип использования мобильных телефонов для наложения игрового процесса на реальный мир — это огромный, неиспользованный ландшафт дизайнерских возможностей. Предыдущая игра разработчика Go, Niantic Вход использовали основу для обширной командной игры по контролю территорий. Однако все, что связано с картой, подойдет. Представьте себе, что вы превращаете поездку на работу в фэнтезийную ролевую игру или бежите в парк на углу, чтобы устроить тупик для двойного агента противника. Пока Покемон Го опираясь на очарование своего бренда и новизну своей идеи, нас больше всего волновали AR-игры, которых мы могли бы ожидать в ближайшие годы.

Медленный режим реального времени (Уловка)

SUBTERFUGE — теперь доступно на iOS и Андроид

Уловка был одним из самых мучительных игровых событий, которые мы когда-либо испытывали. Эта стратегическая игра в реальном времени для мобильных телефонов представляет собой относительно простую игру, в которой вам предстоит контролировать территорию и добывать ресурсы. подводный мир, но с добавленным стратегическим уровнем: перемещение отряда занимает много часов, поэтому вся игра длится неделю или два. Эта задержка между ходами открывает много места для дипломатии в реальной жизни и предательства, в чем и заключается настоящая игра. Во время игры, Уловка — это последнее, о чем вы думаете перед сном, и первое, что проверяете утром. Это очень напряженный процесс, но этот опыт уникально захватывающий.

Точно так же, как Покемон Го взял прозаическую игру и сделал ее волшебной, распространив ее на реальное пространство, Уловка использует время для достижения того же эффекта. Мобильные телефоны позволяют нам постоянно проверять происходящее в течение дня, и нам бы хотелось видеть больше игр, которые воспользуются этим преимуществом, играя с временной шкалой, как это делает Subterfuge.

Ход игры (Овервотч)

Овервотч доказала, что Blizzard по-прежнему остается одним из лучших разработчиков в создании простых и увлекательных игр для масс. Помимо отличной механики шутера, интересных персонажей и разнообразия игровых режимов, еще одним штрихом, который оказался особенно гениальным, является «Игра в игру». механика, которая автоматически выделяет особенно драматичный момент матча для одного игрока на основе нескольких критериев, таких как сложность, размах очков или спасение товарища. товарищи по команде.

В 2016 году киберспорт продолжал расти в массовом сознании, а популярность киберспорта стремительно росла. Овервотч этим воспользовался. Игра в игру не только является отличным источником мемов, но и воспроизводит основные моменты трансляций традиционных видов спорта. — это веселый и знакомый способ внедрить идею о том, что Overwatch — это соревнование, и дать игрокам право похвастаться не только победить. Добавление в любую новую игру, основанную на матчах, было бы полезно, или даже в существующие соревновательные игры, такие как Ракетная Лига.

Творческий вид от первого лица в виртуальной реальности (Супергиперкуб)

Любимые игры 2016 года по версии DT

Напоминает об этом человеческое игровое шоу тетрис из Японии,Супергиперкуб Задача игроков с вращающимися сложными трехмерными фигурами, чтобы пройти через соответствующую дыру в быстро приближающейся стене. Хитрость в том, что игра ведется в виртуальной реальности, и когда фигуры парят прямо перед вашим лицом, становится все труднее их разглядеть, поскольку они становятся больше и сложнее.

Опираться на ограниченный вид от первого лица и вытягивать шею, чтобы увидеть полную картину, — это уникальная механика виртуальной реальности, которая становится на одно из наших общих недовольств по поводу того, что мы уже видели в виртуальной реальности – общее отсутствие «средней специфичности» или дизайна, который использует преимущества из. Слишком много разработчиков тратят все свои усилия на перенос существующих типов игрового процесса в виртуальную реальность, вместо того, чтобы исследовать типы игр, которые иначе не могли бы существовать. Супергиперкуб это именно тот урезанный эксперимент по изучению уникальных свойств среды, который мы хотим увидеть больше в следующем году.

«Перспектива Бога» в VR (Окончательный подход)

Управление полетом был решающим на раннем этапе смартфон игра и одна из первых, кто действительно использовал преимущества сенсорного экрана в качестве средства для нового игрового процесса. Окончательный подход, де-факто VR-адаптация Управление полетом, использует тот же принцип отслеживания маршрутов приземления самолетов, но использует технологию HTC Vive в масштабе комнаты, чтобы представить его в трех измерениях. Вы возвышаетесь над аэропортом, как гигант, тыкая в самолеты и прокладывая их курс в пространстве. Дополнительная глубина делает игру значительно более сложной и интересной, а также в нее добавляются всевозможные другие взаимодействия, такие как спасательные машины, чтобы сохранить ее свежесть.

Большая часть VR до сих пор была сосредоточена на впечатлениях от первого лица, но Окончательный подход показывает, что пойти в совершенно противоположном направлении и использовать «перспективу бога», когда игроки существуют вне игрового мира, перемещаясь и взаимодействуя с ним по своему желанию, может быть столь же интересным. Несколько минут в игре заставили нас тосковать по VR-стратегиям в реальном времени, таким как Стар Крафт, управляя войсками взмахом руки, когда мы возвышаемся над полем битвы, или игра в бога, подобная Многолюдный, формируя или разрушая виртуальные миры. Вид от третьего лица также имеет дополнительное преимущество, заключающееся в том, что он позволяет избежать необходимости имитировать движения от первого лица, чего, как оказалось, очень трудно достичь, избегая при этом укачивания.

Мобильные игры для вечеринок (Шпионский водопад, Сопротивление, и т. д)

Мобильные игры, как правило, представляют собой либо одиночные игры (например, Тройки) или глобальный многопользовательский режим (например, Война кланов). Одна из областей, которой катастрофически не хватает, — это мобильные игры, позволяющие играть с друзьями, которые находятся рядом. Есть тонны отличные настольные и карточные игры для вечеринок там вроде Шпионский водопад, Две комнаты и бум, Метаигра, или Череп, и многие из них вполне портативны, но все же требуют, чтобы вы всегда носили их с собой. Было бы здорово, если бы было больше игр для мобильных телефонов, в которые можно было бы в любой момент поиграть с друзьями.

Игры со скрытой личностью, такие как Шпионский водопад или Тайный Гитлер как правило, довольно просты в освоении, и зачастую игрокам просто дают одну карту для каждого раунда с подробной информацией об их личности, и поэтому они могут оказаться особенно полезными, возможно, даже потребовав, чтобы один человек владел игрой, в то время как все остальные получали информацию через текстовое сообщение. В любом случае, мы все проводим слишком много времени в своих телефонах, поэтому мы могли бы использовать их как платформу для общения с окружающими нас людьми.

«Повествовательное Лего» (Кен Левин)

Повествование LEGO с Кеном Левином - GDC 2014

Этот уникален тем, что он был вдохновлен не игрой, а доклад о дизайне, проведенный БиоШок-создатель Кен Левин на GDC 2014. Он доказывает, что линейное повествование, как мы его понимаем из кино, телевидения, театра и литературы, прямо противоречит уникальной динамичной природе игр. Он противопоставляет системные игры, такие как Цивилизация, с линейными играми типа неизведанныйи выражает свое пожизненное предпочтение системным играм и новым повествованиям, к которым они могут привести. Он следует этому, создавая гипотетическую игру, в которой используется системный подход к повествованию и используется типичный сеттинг в жанре фэнтези. для описания игры, в которой повествовательные события определяются принадлежностью к фракциям и отношениями персонажей в ответ на действия игрока. действия.

Один из самых близких примеров этого, который мы когда-либо видели, находится в верхней части нашего списка с Тень МордораСистема Немезиды. Он по-прежнему был построен в традиционном (и скучном) линейном повествовании, но, несмотря на это, это была одна из лучших игровых механик за последние годы. Распространение этого импульса на всю игру — это совершенно другая задача, которая, по сути, требует новой теоретической основы нарратологии, но мы думаем, что это одна из задач. одной из наиболее важных задач, стоящих сегодня перед гейм-дизайнерами, если среда хочет перерасти имитацию кинематографического повествования и рассказать истории, уникальные для игры.

Поощрительное упоминание:War Craft-производный массовый мультиплеер

Мир Warcraft: Легион
Близзард Развлечения

Мы не смогли поместить это в основной список, поскольку нам хотелось бы видеть его немного меньше: Мир Warcraft это здорово, но его огромный успех полностью убил творческий потенциал в разработке многопользовательских онлайн-игр. За исключением нескольких исключений, таких как ЕВА ОнлайнПрактически каждая игра, в которую одновременно могут играть сотни или тысячи людей, представляет собой ролевой экшн, основанный на статистике и добыче, в котором бесчисленные дизайнерские элементы взяты из модели, популяризированной Мир Warcraft. Все многопользовательские онлайн-игры, выглядящие одинаково, немного похожи на абсурд большинства фэнтези, которые должны быть безграничным жанром, будучи заимствованными Толкином мечами и волшебством с эльфами и орками.

Как мы уже говорили выше, игровой дизайн построен на итерациях, но наступает момент убывающей отдачи, когда новые MMO не добавляют ничего особо инновационного и создаются за счет изучения других типов геймплей. Конечно, существует бесчисленное множество неиспользованных способов заставить огромное количество игроков взаимодействовать онлайн. Мы понимаем, что техническая инфраструктура, необходимая для поддержки этих игр, заставит разработчиков избегать риска, но это не помешало Blizzard открыть этот жанр, и это не остановит того, кто придумает следующий большой проект. вещь.

Уилл Фултон — писатель и театральный деятель из Нью-Йорка. В 2011 году он стал сооснователем компании мифического театра AntiMatter Collective…

  • Вычисление

Сэкономьте 320 долларов на этом игровом ПК Lenovo с RTX 3060.

Представлен игровой компьютер Lenovo Legion Tower 5i, февраль 2023 г.

Игровой ПК Lenovo Legion Tower 5i восьмого поколения, оснащенный видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060. видеокарта продается у Lenovo со скидкой 20%, в результате чего ее цена снижается с 1600 долларов до 1280 долларов. изначально. Это экономия 320 долларов на и без того относительно доступном игровом настольном компьютере, но вам придется действовать быстро, если вы этого хотите. Это потому, что подобные предложения по игровым ПК обычно не длятся долго. Учитывая вероятность того, что сделка закончится уже сегодня, вам придется совершить покупку немедленно.

Почему вам стоит купить Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i входит в линейку компьютеров высшего качества, поскольку это уменьшенная версия Lenovo Legion Tower 7i, которая в настоящее время находится на вершине нашего обзора. лучшие игровые компьютеры. Вы получите максимальную выгоду от Lenovo Legion Tower 5i, поскольку он сочетает в себе видеокарту Nvidia GeForce RTX 3060 с процессором Intel Core i7 13-го поколения. процессор. Он также оснащен 16 ГБ оперативной памяти, что в нашем руководстве по покупке игрового настольного компьютера считается хорошей базой для современных игровых систем. Благодаря этим компонентам у вас не возникнет проблем с запуском лучших компьютерных игр.

Читать далее
  • Игры

Лучшие моды Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Линк с улыбкой показывает большой палец вверх.

С добавлением способностей Ultra Hand и Fuse в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom может возникнуть ощущение, что вы уже играете в игру с включенными модами. Эта сила позволяет вам собирать, соединять, создавать и комбинировать практически все предметы в Хайруле. Мы уже видели, как люди раздвигают границы того, что они могут создать, используя инструменты по умолчанию, но всегда будут некоторые вещи, недоступные для игроков. Ну, это до тех пор, пока в уравнение не войдут моды. Поскольку Tears of the Kingdom — это игра для Switch, моды требуют немного больше работы, чтобы не только создавать, но и играть. В отличие от компьютерных игр, вы не можете просто скачать файл, вставить его в игру и уйти. Если вы готовы немного поработать, есть несколько замечательных модов, которые добавят к вашему игровому времени еще пару десятков часов. Вот лучшие моды для Tears of the Kingdom.
Как модифицировать Слезы Королевства
Если вы просто хотите играть в моды, а не создавать их, то процесс не очень сложен. Здесь выложено хорошее руководство, которому вы можете следовать, а также ссылка на моддинг Tears of the Kingdom в Discord, куда вы можете обратиться, если вам нужно задать более конкретные вопросы.
Ринкуру v0.5.3/Местоимения и диалог Ринкуру

Для тех, кто немного не в курсе: Ринкуру — это японское имя женщины Линк, которую мы знаем как Линкль из игр Hyrule Warriors. С тех пор он был адаптирован просто как женская версия Линка. Если вы были разочарованы тем, что не можете играть за женщину в Tears of the Kingdom, эти два мода эффективно добавляют женский вариант. Rinkuru v0.5.3 — это полная замена модели Link на Rinkruru, включая новые наряды и даже некоторое оружие. Сопутствующий мод Rinkuru Pronouns and Dialogue заменяет все случаи игрового диалога, в которых ваш персонаж упоминается как Ссылка, он, сэр и все остальные мужские местоимения заменены на Ринкуру, она, леди и так далее, чтобы полностью погрузить вас в образ героини. Хирул.
Еще один лучший мод Sages — с голосами
Еще один лучший мод Sages

Читать далее

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Digital Trends Media Group может получать комиссию при покупке по ссылкам на наших сайтах.