Прогуляйтесь по торговому центру центра Сан-Франциско, и трудно не заметить витрину магазина Razer на уровне улицы. Людей с тротуара приглашают зайти, чтобы быть ослепленными зрелищем живой музыки ди-джея и мигающих огней. Это, безусловно, представляет собой один из аспектов идеала Razer.
Содержание
- Обучение со смартфона
- Срезание жира
- Инженерная головоломка
- Идем на необходимые компромиссы
Но всего в нескольких кварталах отсюда находится ничем не примечательное высотное здание среднего уровня, где творится магия, лежащая в основе проектов Razer. За охраняемыми дверями скрываются прототипы, эскизы и макеты продуктов, которые еще не выпущены на рынок, и, как и в других технологических компаниях Долины, сотрудники относятся к этому помещению как к своему собственному гаражу. Уберите музыку «тумпа-тумпа» и клубный декаданс, и вы обнаружите более простой аспект подходов к дизайну Razer – методичный, целеустремленный и лишенный ненужных излишеств.
Это было то место, куда Razer пригласил нас, чтобы услышать историю о том, как
Клинок 15 Пришел что бы быть. Это игровой ноутбук это полностью воплощает эту философию дизайна как с точки зрения внешнего вида, так и с точки зрения функционирования.Связанный
- Один из самых амбициозных игровых ноутбуков стал еще лучше
- Лучшие игровые ноутбуки с CES 2023: ROG, Alienware, Razer и другие
- CES 2023: Razer Edge 5G — впечатляющий (и ошибочный) игровой портативный компьютер
Обучение со смартфона
Минималистичный черный цвет с зелеными акцентами, подчеркнутый знакомой эмблемой трехглавой змеи — эстетика, которой геймеры доверяют на протяжении многих лет. Довольно часто, если бы не затемненный силуэт, два шипа на верхней части крышки и логотип Razer, вы бы никогда не узнали, что это были ноутбуки это могло бы сыграть. Но задача Razer при выпуске Blade 15 заключалась в отходе от этого знакомого взгляда на новый язык дизайна, который ориентирован не только на форму, но и на функциональность.
Об этом заявил директор по промышленному дизайну Razer Стефан Бланшар. Французский дизайнер работает над продуктами Razer уже более двенадцати лет и на протяжении многих лет был центральной фигурой в развитии уникальной эстетики дизайна Razer. Он провел нас по залам дизайн-студии компании, где мы узнали о новой директиве дизайна Razer.
«Мы хотели чего-то, что выглядело бы хорошо, но не кричало бы, что игры — это все делали"
«С нашей точки зрения выбор был совершенно очевиден», — сказал Бланшар. «В каком-то смысле это была тенденция, и я чувствую, что именно туда мы идем, и это движет телефон». Создавая телефон, Razer знала, что хочет максимально увеличить переднюю часть экрана. устройство для демонстрации дисплея и предоставления геймерам фронтальных стереодинамиков, и команда Бланшара сочла, что плоский дизайн с минимальными изгибами был лучшим подход.
Фактически, угловатый дизайн Blade 15 зародился несколько лет назад вместе с дизайном телефона Razer, но Razer решила сначала выпустить свой телефон. И когда пришло время работать над ноутбуками следующего поколения, команда поняла, что хочет перенести этот язык дизайна на Blade 15.
Этот новый дизайн стал очевиден, когда мы впервые увидели Blade. Вместо того, чтобы следовать по стопам других игровых брендов, Razer пошла против тенденции увеличения количества флэш-памяти, отдав предпочтение более консервативному дизайну.
Ни на одном Blade вы не найдете показных динамиков, массивных решеток или агрессивных вентиляционных отверстий — сознательное дизайнерское решение, которое компания приняла, чтобы позволить
Частью этого подхода является разработка продукта, который был бы достаточно мощным для игр, но при этом оставался бы утилитарным. В конце концов, люди по-прежнему пишут электронные письма, создают презентации PowerPoint и анализируют таблицы Excel на ноутбуке, даже если он создан для игр.
«Мы хотели чего-то, что выглядело бы хорошо, но не кричало бы, что игры — это все мы делаем», — сказал Бланшар. «И демонстрация агрессивного игрового дизайна — это не все, что мы делаем».
Но для достижения этой цели дизайнерам Razer придется начать отсекать лишнее из своих проектов.
Срезание жира
Имея новую миссию, Бланшар и его команда дизайнеров, разбросанная по Сингапуру, Сан-Франциско и Тайбэю, увидели новую возможность усовершенствовать и усовершенствовать подход компании к дизайну. Точно так же, как процесс производства алюминия на станке с ЧПУ, который формирует и затачивает лезвие. угловатыми краями в этом году Бланшар хотел убрать все, что не имело решающего значения для Клинка. 15. Удаление всего лишнего позволило Razer сосредоточиться на производительности и доработке мелких деталей.
«Это действительно тяжелая работа — дойти до того, что нам придется удалить все ненужное, так что это действительно в центре внимания: нужен ли нам этот элемент дизайна?» — сказал Бланшар, демонстрируя плоскую крышку и массивную раму Blade 15. Это означало, что двух фирменных шипов, украшавших верхнюю часть каждой предыдущей модели Blade, больше нет.
Первоначально команда экспериментировала с различными конструкциями позвоночника на ранних пластиковых прототипах. «В течение долгого времени мы раздумывали, сохраняем ли мы это или нет», — сказал Бланшар об этих выступах на крышке. «Мы также изучали разные способы сделать это — более короткие, длинные, приподнятые, плоские, рельефные, вообще нет». В конечном итоге команда посчитала, что фирменный стиль Razer все еще достаточно силен, чтобы геймеры по-прежнему могли идентифицировать Blade как продукт Razer благодаря фирменной черно-зеленой цветовой гамме и светящемуся логотипу трехголовой змеи на крышке, а шипы были упавший.
Внимание к деталям и сдержанный подход Razer к дизайну позволили сравнить Blade 15 с MacBook от Apple.
Хотя шипы выполняли функциональное назначение, позволяя пользователям быстро схватить ноутбук при вытаскивании Blade из сумки, детали были вдохновлены контурами капотов автомобилей. Изучая автомобильный дизайн в школе, Бланшар использовал свой опыт работы с автомобилями при разработке Blade 15 и eGPU Core V2. Вы можете увидеть результаты этого в вентиляционных отверстиях и решетках ноутбука, анодированной черной отделке, подвергнутой пескоструйной обработке, и в том, как свет скатывается с поверхности. В ноутбуке автомобильное вдохновение привело к закругленным краям, возникшим из идеи непрерывных кривизн.
Чтобы найти правильную форму ноутбука, дизайнеры использовали пластиковые макеты, чтобы визуализировать, как будет выглядеть Blade 15, когда его держат в руках или сидят на столе. Ранние концепции включают в себя клиновидный дизайн, детали со скошенными краями и прототипы с более закругленными краями внизу, что создает иллюзию еще более тонкого дизайна.
Как и в случае с предыдущими Blades, в этом году команда решила снова использовать обработанный алюминий, несмотря на эксперименты с другими материалами. включая пластик, магний и углеродное волокно. Бланшар объяснил, что этот материал отлично подходит для создания тонкого ноутбука с прочное ощущение. «Использование алюминия с ЧПУ действительно помогло нам добиться действительно плоской поверхности», — объяснил он. «Если бы мы выбрали пластиковый корпус, то, возможно, вы увидите некоторые следы. Он не будет идеально плоским».
1 из 15
Такое внимание к деталям, прочная цельная конструкция и сдержанный подход Razer к дизайну позволили сравнить Blade с MacBook от Apple. «Мы определенно являемся брендом, ориентированным на дизайн, а не чисто инжиниринговой компанией», — объяснил старший менеджер Razer по связям с общественностью Кевин Аллен. «Иначе мы бы не тратили столько времени на дизайн».
Сравнения Blade и MacBook от Apple не являются необоснованными, и Razer заслужила звание одного из ведущих разработчиков ноутбуков. Вероятно, как и MacBook Air, который был пионером в области тонких, легких и мощных ноутбуков, компания Razer повторила успех Apple, применив аналогичную философию в дизайне Blade для удовлетворения потребностей геймеров. Как и Air, Blade 15 представляет собой скромный ноутбук, который ненамного толще стандартного тонкого и легкого ультрабука. И точно так же, как Air можно было принять за нетбук, когда он дебютировал, Blade обладает достаточной вычислительной и графической мощностью при своем небольшом размере.
Этот новый, тонкий дизайн мог быть возможен только при правильном сочетании имеющихся технологий. Самое главное, мощные чипы, достаточно маленькие, чтобы поместиться в тонкий корпус Blade 15, и тепловая система для снижения температуры.
Инженерная головоломка
В сочетании с большим набором портов использование в Blade 15 графического процессора Nvidia GeForce GTX 1070 помогает ему стать одним из самых тонких ноутбуков с поддержкой виртуальной реальности на рынке. Чтобы сохранить тонкий корпус, Razer тесно сотрудничала с партнерами Intel и Nvidia, чтобы отточить дизайн, полагаясь на эталонный дизайн Max-Q первого для создания тонкого корпуса с графическим процессором 1070.
«В конечном итоге вопрос заключался в том, когда нам следует представить новый язык дизайна», — сказал Бланшар. «И это то, что мы знали во время тесного сотрудничества с Intel и Nvidia над новыми процессорами, что именно это произойдет с Blade 15».
«… Мы хотим, чтобы пользователи могли открыть заднюю часть ноутбука, заглянуть внутрь и увидеть, что здесь уделяется внимание деталям».
Пока дизайнеры стремились уменьшить Blade, инженеры работали сверхурочно, пытаясь разместить внутри мощный процессор и графический процессор. «Мы знали, что нам нужно рассеивать тепло, но мы стараемся не добавлять вентиляционные отверстия на каждой поверхности», — сказал Бланшар. «Мы действительно боремся — не просто до миллиметра, а до 0,01 миллиметра». Как результат, инженеры перенесли камеру парового охлаждения, которая дебютировала на Blade 17, и команда работала над новый фанат.
Чтобы решить проблемы с нагревом, все внутренние компоненты были тщательно проверены на предмет того, не препятствуют ли их высота и расположение потоку воздуха. Например, транзистор, высота которого всего на миллиметр больше, может создать турбулентность и перегреть Blade. Инженеры искали идеальный компонент, соответствующий требованиям к дизайну и высоте Blade, и команда обнаружила, что им необходимо перепроектировать конструкцию вентилятора, чтобы обеспечить лучший воздушный поток.
Но ни один компонент не может существовать вне неустанных усилий разработчиков Razor — даже внутри. После того, как все было тщательно протестировано, команда Бланшара исследовала вентиляционные отверстия, решетки и отверстия системы. Любой внутренний компонент, который был виден снаружи, пришлось заменить деталями с черным покрытием, чтобы Blade 15 выглядел гладко.
«На протяжении многих лет мы стремились получить черную материнскую плату — черную печатную плату, черные элементы», — объяснил Бланшар. «С последней версией Blade 15 мы предлагаем пользователю возможность обновить свои БАРАН, поэтому мы хотим, чтобы пользователи могли открыть заднюю часть ноутбука, заглянуть внутрь и увидеть, что здесь уделяется внимание деталям».
Создание такого ноутбука, как Razer Blade, требует определенных компромиссов. Проблема нагрева и дросселирования всегда была проблемой
Команда Бланшара извлекла несколько важных уроков, экспериментируя с механической клавиатурой Blade 17.
Управлять тепловыделением Blade 15 было непростой задачей. Это проблема для каждого ноутбука, но особенно сложная, учитывая сочетание небольшого размера ноутбука и мощных внутренних компонентов. Razer экспериментировала с различными конструкциями и размещением вентиляторов и в конечном итоге остановилась на двух. расположенные снизу вентиляторы для всасывания воздуха и паровая камера — инновация в дополнение к традиционному нагреву. трубы.
«Мы создаем пару концепций и прототипов, чтобы увидеть, какой из них работает лучше всего», — описал Бланшар процесс проектирования тепловых режимов Blade 15. «После выбора лучшего дизайна мы сосредоточились на вентиляционных отверстиях, чтобы обеспечить самую низкую температуру кожи в определенных областях. Очевидно, что лоб — область чуть выше клавиатуры — является областью, к которой редко прикасаются, поэтому мы можем позволить себе немного более высокую температуру. Клавиатура, упор для рук и трекпад — это области, которыми мы пытаемся управлять. Так что все термические параметры — это очень сложная работа, поскольку требуется много испытаний и симуляций».
Идем на необходимые компромиссы
Решение, представленное в Razer Blade 15, понравится не всем. Тем, кто ищет максимальную производительность в играх, придется обратить внимание на ноутбуки с более громоздким корпусом и огромными вентиляционными отверстиями. Но баланс между производительностью и портативностью — это трудная задача, по которой Blade идет лучше, чем любой другой игровой ноутбук, который мы когда-либо видели.
Помимо тепла и производительности, клавиатура является еще одним важным фактором, поскольку дизайнеры стремились уменьшить дизайн Blade. В отличие от более крупного 17-дюймового Blade, команде Бланшара пришлось пойти на уступку и поставлять Blade 15 без механической клавиатуры.
«В конечном итоге технологии подводят нас к моменту, когда мы можем иметь более тонкую клавиатуру и при этом получать хорошие впечатления», — сказал Бланшар о мембранной клавиатуре. Раньше Razer экспериментировала с различными силами нажатия клавиш, звуками щелчков, формами клавиш и раскладками клавиатуры. остановился на окончательной конструкции, которая обеспечивает приличный ход клавиш с хорошей силой срабатывания, учитывая ее демографические характеристики. геймеры.
История Blade 15 — это плод любви, который можно проследить за тщательным планированием Razer, вниманием к деталям и сочетанием случайностей.
Команда Бланшара извлекла несколько важных уроков, экспериментируя с механической клавиатурой Blade 17. Поскольку создать клавиши половинной высоты было невозможно, Blade 17 стал первым ноутбуком Razer, оснащенным клавишами со стрелками полной высоты. А поскольку полноразмерные клавиши со стрелками были хорошо приняты, Razer перенесла дизайн клавиатуры на Blade 15. Однако из-за тонкости Blade 15 и расположения вентиляторов дизайнеры в конечном итоге отказались от механической клавиатуры — команда Бланшара не хотела делать Blade 15 толще.
И хотя дизайнеры боролись за клавиатуру Blade 15, машинистки считали, что раскладка клавиатуры с полноразмерными клавишами со стрелками не подходит для повышения производительности. Вместо того, чтобы перемещать клавиши со стрелками вниз по ряду, чтобы разместить полноразмерные клавиши вверх и вниз, Razer выбрала вместо этого переместить клавишу со стрелкой вверх на строку вверх, расположив ее между вопросительным знаком и уменьшенной правой кнопкой мыши. клавиша переключения. Машинистам, печатающим вслепую, которые полагаются на правую клавишу Shift, теперь приходится работать дальше.
«Я буду совершенно честен, для меня это непросто», — признался Бланшар, отметив, что мышечная память со временем может переобучаться, чтобы приспособиться к новой планировке. «Это просто решение с нашей точки зрения о том, что работает лучше всего».
История Blade 15 — это плод любви: тщательное планирование с неизменным вниманием к детали, в сочетании со смесью случайностей, учитывая, что правильный набор технологий, наконец, был доступный.
Тенденция к тонким, легким и мощным устройствам только начинается. На IFA мы видим, как все больше производителей реализуют эту тенденцию, и благодаря развитию мощных технологий – таких как более быстрые процессоры и новая графика Nvidia GeForce RTX 2000 – мы увидим гонку за худеем. Такие устройства, как серии MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero и Asus ROG, доказывают, что Razer задает новую тенденцию в мире.
Мы ожидаем, что благодаря более квадратному дизайну, максимально увеличивающему внутренний объем Blade, производители игр будут внедрять инновации, чтобы обеспечить еще большую производительность в более тонких корпусах. Одно мы знаем наверняка: Razer будет компанией, ведущей разговор в будущем.
Рекомендации редакции
- Как Intel может использовать ИИ для решения серьезной проблемы в компьютерных играх
- Подушка для головы Razer Project Carol создает объемный звук прямо в вашем игровом кресле
- Практический обзор Razer Blade 16 и 18: не бойтесь добиться больших успехов
- CES 2023: Razer дразнит Blade 16 и Blade 18, возвращение к большим игровым ноутбукам
- Новые игровые ноутбуки Dell в стиле ретро вернули меня в 80-е годы — в хорошем смысле.