Октопат-путешественник 2
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Octopath Traveler 2 опирается на сильные стороны своей предшественницы и создает еще одну очаровательную ретро-ролевую игру».
Плюсы
- Увлекательная боевая система
- Улучшено взаимодействие персонажей.
- Фантастическая графика HD-2D
- Отличная музыка
Минусы
- Раздражающие скачки сложности
- Неравномерный темп
Когда Октопат-путешественник запущенный в 2018 году, он незаметно положил начало революции. Ретро-ролевая игра Square Enix отличалась уникальным художественным стилем, который открыл новую эру игр «HD-2D». Очаровательная пиксельная графика на удивление хорошо дополняла 3D-среду, в результате чего Октопат-путешественниквневременная презентация. За пять лет, прошедших с момента его выпуска, другие игры, такие как Живи живой и Стратегия треугольника использовали один и тот же стиль с большим эффектом, вдохнув жизнь в старые игры или экспериментируя с другой игровой механикой.
Содержание
- Восемь путей, восемь историй
- Продолжайте накапливать очки
- Сочится стилем
Однако это был не просто стиль без содержания. В первой игре удачно использовался инновационный художественный стиль с фантастической пошаговой боевой системой и надежными возможностями настройки. Хотя это по-прежнему одна из выдающихся ролевых игр Switch, у нее все еще были проблемы. Бой и графика были на высоте, но ограниченное взаимодействие между героями частично свело на нет идею с восемью героями.
Пять лет спустя, Октопат-путешественник 2 здесь и стремится исправить проблемы первой игры, доказывая, что серия — это больше, чем просто красивое лицо. По большей части это удается благодаря сильным визуальным эффектам, музыке и боевой системе, которая все еще кажется свежей. Тем не менее, здесь все еще сохраняются некоторые болевые точки его предшественника, а именно его насыщенный темп и периодический всплеск сложности. Продолжение определенно поднялось на уровень выше, но сериалу еще есть куда набраться опыта.
Восемь путей, восемь историй
Октопат-путешественник 2 происходит в Солистии, которая является гораздо более промышленно развитый сеттинг, чем в Osterra из первой игры. Сочетание современных технологий, таких как паровой двигатель, и магических элементов, таких как проклятия и пророчества, создает очаровательное место. Как и в первой игре, история рассказывает о восьми разных персонажах по всему миру. У каждого персонажа своя собственная история, как, например, у Хикари, фехтовальщика, которому предстоит остановить нападение своего брата. правление разжигания войны и Кастти, аптекарь с амнезией, которая пытается восстановить свои воспоминания, путешествуя и исцеляя нуждающиеся. Игроки могут выбирать, с какого персонажа начать, а затем переходить к главам каждой истории в любом порядке.
Каждая история по-своему интригует и, что немаловажно, никогда не затягивает. Рассказ ученого Освальда особенно интересен, поскольку он жаждет мести человеку, который обвинил его в убийстве его семьи 20 лет назад. Мне нравилось видеть, как Освальд идет по темному пути мести, узнавая, как далеко он пойдет, чтобы уничтожить тех, кто обидел его. В истории Кастти она узнает душераздирающие подробности о клане аптекарей, к которому она принадлежит. По пути она задается вопросом, не лучше ли ей вообще не вспоминать, кем она была раньше. Ее альтруистическая деятельность целителя напрямую противоречит зловещим тайнам, которые хранит ее клан.
Сопутствующие подземелья, которые сопровождают каждую главу, оживлены и позволяют вместить всех восьми персонажей основного состава. Большинство из них состоят из линейных проходов с боссом в конце и нескольких расходящихся путей, время от времени с сундуком с сокровищами. Хотя дизайн подземелий прост, он работает хорошо, учитывая, что вам придется играть за всех восьми персонажей, каждый из которых имеет как минимум четыре главы. Если бы подземелья были более сложными, пройти через них было бы утомительной работой.
Одна из самых больших проблем с первый Октопат-путешественник в том, что у персонажей было очень мало пересечений между их собственными историями. В сиквеле, к сожалению, сохраняется та же проблема, хотя и в меньшей степени. Поиски мести Освальда не пересекаются с путешествием Кастти по восстановлению собственных воспоминаний, из-за чего повествование кажется разрозненным, а не запутанно переплетенным.
Эпизоды кроссовера демонстрируют нежные моменты между персонажами…
Сиквел в некоторой степени решает эту проблему с помощью нескольких разблокируемых эпизодов пересечения между членами группы по мере вашего продвижения по игре. Эти эпизоды-кроссоверы демонстрируют нежные моменты между персонажами, которые в противном случае вообще не разговаривали бы друг с другом во время своих отдельных персонажей. Например, мне понравилось, как Хикари и танцовщица Агнеа объединили свою любовь к музыке, слушая игру гитариста под полной луной. У Агнии самая беззаботная история из всех актеров, поскольку она хочет путешествовать по миру и развлекаться. люди танцуют, а Хикари на мгновение останавливает своего кровожадного брата, чтобы насладиться ночным небом вид. Контрастные тона их историй подчеркивают, насколько различны их приключения по отдельности. но эти кроссоверные эпизоды изображают этих персонажей с большей глубиной и тем, насколько много в них есть общий.
Первый Октопат В игре присутствовали подшучивающие разговоры между двумя персонажами после определенных сюжетных событий, в которых они комментировали то, что только что произошло. Их просто перенесли в какую-то таинственную черную пустоту, чтобы поговорить, правда, прервав погружение. Они возвращаются в сиквеле, но на этот раз можно увидеть, как два персонажа разговаривают, а за ними стоит соответствующий городской фон. Это незначительное изменение, но оно делает подшучивание менее чуждым и более частью реального мира. Однако в сценах подшучивания отсутствует озвучка, и это похоже на единственную упущенную возможность улучшить подход сиквела к истории.
Продолжайте накапливать очки
Октопат-путешественник 2Самым большим преимуществом игры является ее замечательная боевая система, которая практически не изменилась по сравнению с первой игрой. В пошаговом бою используется механика BP, при которой в конце каждого хода каждый персонаж получает один BP и может удерживать максимум пять BP одновременно. Персонажи могут использовать до трех BP за ход, чтобы нанести несколько ударов за один ход или усилить силу навыка.
Боевая система побуждает меня вырабатывать стратегию и оперативно адаптироваться к различным ситуациям.
Это фантастическое вращение на традиционные пошаговые бои формула, которая заставляет вас чувствовать себя более вовлеченным с каждым поворотом. У врагов также есть числовые щиты, которые резко уменьшают урон, получаемый ими от ваших атак. Ударив по слабости элемента или оружия врага, вы можете истощить его щиты до нуля, что обездвиживает его до следующего хода и заставляет его получать больше урона.
Боевая система побуждает меня вырабатывать стратегию и оперативно адаптироваться к различным ситуациям. Возможно, я собирался начать тотальное наступление на босса, но затем это сигнализирует о том, что он нанесет решающую атаку в свой предстоящий ход. В результате теперь мне приходится уделять первоочередное внимание разрушению его щита, чтобы этого не произошло. Это тонкий баланс между сохранением вашего BP, когда оно вам больше всего нужно, чтобы сломать щиты, и попыткой оптимизировать ограниченное время, которое у вас есть, прежде чем враги восстановят их. Всегда присутствует бодрящее чувство напряжения на случай, если битва пойдет не на пользу. Но когда все идет по плану, возникает огромное удовлетворение от нанесения огромного количества урона на босса.
Для сравнения, настройка довольно проста. Каждому персонажу назначен стартовый класс, например священнослужитель и охотник. По мере продвижения в игре персонажи смогут экипировать второй подкласс, чтобы получить доступ к еще большему количеству навыков. Хотя назначенный стартовый класс нельзя изменить, добавление подкласса обеспечивает большую гибкость в том, как я могу построить предпочитаемую мной групповую настройку. Я дал вору Торн подкласс изобретателя, потому что у нее нет доступа ко многим типам оружия, с помощью которых можно было бы поразить слабые места. У изобретателя был навык катапульты, позволяющий использовать все доступные типы оружия, что помогло компенсировать недостатки Трона.
Хотя мне очень нравится ежесекундный игровой процесс, в ролевой игре могут быть неприятные всплески сложности. Благодаря открытой структуре, в которой вы можете продвигать каждую историю в любом порядке, временами вы столкнетесь с удивительно сложным боссом. К счастью, вы можете уйти в любой момент, чтобы одновременно заняться другими историями и улучшить своих персонажей, если у вас возникнут проблемы с конкретным боссом. Проблема, однако, в непоследовательном выравнивании. Очки опыта получают только члены группы, участвующие в бою. В каждой главе указан рекомендуемый уровень для персонажа, поэтому иногда мне казалось, что мне нужно без нужды прикладывать усилия, чтобы они могли достичь этого порога. Что-то вроде обмена опытом в серии Pokemon было бы очень полезно для предотвращения отставания других персонажей.
Сочится стилем
Здесь блестят как художественный стиль игры, так и музыка, что неудивительно, учитывая, что это была основная особенность первой игры. Возьмем, к примеру, презентацию во время больших сражений. Боссы представлены как огромные и имеют зловещее присутствие, даже если они просто нормального размера. В истории купца Партитио есть босс, который вне боя выглядит как невинная собачка. Но как только вы вступите с ним в контакт, его боевой спрайт превратится в гигантского грозного бульдога.
Захватывающий саундтрек игры также добавляет азарта и враждебности боям. Вне боя есть разные треки, которые помогут подчеркнуть разнообразие обстановки Солисты. Родной город Агнеи — это шумный город развлечений, поэтому вполне уместно, что его тема включает в себя оптимистичную джазовую музыку, которую можно услышать в центре Чикаго. Родной город Хикари, Кю, наполнен традиционной японской флейтовой музыкой, что соответствует его восточноазиатским корням.
Октопат-путешественник 2 — это очень мощная JRPG-игра, которая легко продлится более 60 часов, даже чтобы дойти до финальных титров. Существует множество вариантов настройки персонажей, а боевая система кажется увлекательной и заманчивой, несмотря на некоторые из тех же проблем, что и в первой части. Даже несмотря на то, что некоторые из этих застарелых недостатков требуют устранения, продолжение является достаточным улучшением, и я готов присоединиться к нему в любом следующем путешествии.
Октопат-путешественник 2был рассмотрен на Nintendo Switch.
Рекомендации редакции
- Octopath Traveler 2 представит еще одну ролевую игру в ретро-стиле для Switch в феврале