В последние годы жанр стратегии в видеоиграх возрождается. Такие игры, как Эмблема Огня: Три Дома и перезагруженная серия X-COM, а также предстоящие игры, такие как Хроники Диополя, наконец-то подарили давним фанатам новые высококачественные игры в этом нишевом жанре, а также познакомили новую аудиторию с карающей, но чрезвычайно приятной механикой, которой она известна. Стратегия треугольника— одна из новейших тактических игр, которая привлекла внимание публики не только потому, что была верной стратегией с сильный сюжет, но также и за то, что это вторая игра, в которой используется красивый стиль пиксельной графики 2D-HD, который мы впервые увидели в Октопат-путешественник.
Содержание
- Понимание цветов плитки
- Планируйте заранее порядок поворота
- Практикуйтесь в имитационных боях
- Сначала выполните все побочные квесты
- Исследуйте вне боя
- Проверьте статистику, оружие и навыки друзей и врагов.
- Позиционирование имеет значение
- Не переживай смерть
- Поворачивайте свои сохранения
Поскольку за последнее десятилетие или около того этот жанр был так мало представлен,
Стратегия треугольника для многих поклонников ролевых игр станет первой крупной игрой этого жанра. Хотя это, конечно, не так сложно, как некоторые другие игры, природа игр тактического стиля, как правило, более сложна. чем обычная ролевая игра, что может привести к информационной перегрузке или даже к отсутствию важных механик или стратегий. полностью. Стратегия треугольника просит вас сделать больше, чем просто освоить базовую боевую систему «камень, ножницы, бумага». Вот все важные советы и рекомендации, которые помогут вам стать стратегическим вдохновителем.Рекомендуемые видео
Узнать больше
- Лучшие стратегические игры
- 10 лучших JRPG всех времен, разработанных японскими студиями
- Лучшие ролевые игры для Nintendo Switch
Понимание цветов плитки
Сражения иногда могут быть визуально перегружены. У вас есть куча юнитов на разных плитках, с линиями разного цвета, квадратами и т. д. на экране, что может затруднить понимание того, что важно. Панельные плитки не слишком сложны, и как только вы их усвоите, остальной ход боя во время вашего путешествия станет намного более плавным.
Связанный
- BattleBit Remastered: советы и рекомендации, как победить в шутере на 245 игроков
- One Piece Odyssey: советы и рекомендации для начала
- Покемоны Скарлет и Вайолет: 8 советов и приемов, чтобы начать
Когда вы начнете ход, вы увидите кучу разноцветных плиток для персонажа, которым вы управляете. Синие плитки обозначают все места, в которые может переместиться персонаж, что исключает его из текущего диапазона атаки любого врага. По сути, это все «безопасные» места, в которых можно перемещать персонажа.
С другой стороны, фиолетовая плитка выполняет двойную функцию. Они также показывают, насколько далеко вы можете переместить персонажа, но если плитка фиолетового, а не синего цвета, это означает, что вы находитесь в пределах дальности атаки хотя бы одного врага. Это не гарантирует, что на них нападут, но, по крайней мере, они в опасности. Вы можете увидеть, какой именно юнит или юниты могут атаковать вашего персонажа, если они перейдут на фиолетовую плитку, по красной дуговой линии, которая пройдет между врагом и вашим юнитом.
После того, как вы переместились или решили остаться на месте и перейти в режим прицеливания, плитки станут красными или желтыми. Красные плитки показывают дальность атаки этого персонажа. Например, большинство персонажей ближнего боя будут иметь очень короткую дальность атаки, всего на одну клетку вперед, в то время как юниты дальнего боя, такие как лучники и маги, могут атаковать гораздо дальше. Желтые панели предназначены для юнитов, которые могут наносить урон по площади, и все они будут представлены желтыми плитками.
Усвойте эти цвета заранее, чтобы вы могли визуально расшифровать поле боя на лету и разработать свою стратегию, не перемещая отряд случайно в плохую ситуацию.
Планируйте заранее порядок поворота
Что касается стратегии, то в самом низу экрана вы можете увидеть порядок хода битвы. У каждого юнита, дружественного или вражеского, есть показатель скорости. В зависимости от скорости отряда они начнут действовать раньше или позже на временной шкале. Это не следует игнорировать. Например, если вы знаете, что у вас есть два хода подряд, вы можете временно подвергнуть один отряд опасности, зная что у вас есть второй ход, чтобы уничтожить врага, у которого в противном случае был бы шанс атаковать первый единица.
Чтобы получить еще лучшее представление о том, как будут проходить ходы, выделите пустую плитку на карте и нажмите кнопку Да кнопка. Это отобразит номер хода каждого персонажа, благодаря чему будет немного легче представить, как будет проходить бой, чем на базовой временной шкале.
Практикуйтесь в имитационных боях
Стратегия треугольника — это игра с очень насыщенным сюжетом, и хотя бой всегда великолепен, возможностей взаимодействовать с ней, кроме основных и побочных квестов, не так уж и много. Здесь нет случайных встреч, о которых можно было бы говорить, как в обычной JRPG, поэтому такой гринд на самом деле не вариант ни для получения опыта, ни просто для тестирования новых стратегий. Однако, как только вы дойдете до третьей главы игры, вы разблокируете Ментальные имитационные битвы в таверне вашего лагеря.
Эти имитационные сражения наиболее близки к случайным сражениям, по крайней мере, с точки зрения шлифовки и оттачивания навыков. Несмотря на то, что это «фиктивные» сражения, вы все равно будете зарабатывать опыт за их завершение, как в реальном сражении, поэтому стоит потратить время, если вы чувствуете, что задача слишком сложна для вашей следующей основной миссии. Все они имеют рекомендуемый уровень, который постоянно увеличивается и ставит вас в новые ситуации, которые побуждают вас изучить все тонкости боя.
Эти сражения с низкими ставками идеально подходят для того, чтобы убедиться, что вы понимаете все концепции Стратегия треугольника, а бонусный опыт — это просто вишенка на торте.
Сначала выполните все побочные квесты
Говоря о квестах, Стратегия треугольника может не быть случайных встреч, но определенно есть некоторые побочные квесты, которые вы можете выполнить, если хотите. В зависимости от того, какой вы тип игрока, возможно, вы уже захотите выполнить все возможные побочные квесты до того, как основные квесты, в то время как другие любят медленно выполнять побочные квесты между основными миссиями здесь и там. Если вы относитесь ко второй категории, возможно, вам стоит переосмыслить этот подход для этой игры.
Глядя на вашу карту, красные миссии — это ваши основные миссии, которые будут продвигать историю, а зеленый — ваши побочные квесты. Что бы вы ни делали, вы не сможете пропустить или избежать ни одной красной основной миссии, но зеленые со временем исчезнут. Возможно, это произойдет не сразу после того, как вы пройдете следующую основную миссию, но иногда это произойдет, поэтому, если вы хотите быть в безопасности, делайте как можно больше в Стратегия треугольника, сначала расставьте приоритеты для всех этих зеленых пятен, прежде чем переходить к красным.
Исследуйте вне боя
Деньги, ресурсы и материалы чрезвычайно важны в Стратегия треугольника, но они так же редки. Скорее всего, вам никогда ничего не будет хватать в игре, что заставит вас делать трудный выбор, что покупать и что делать. Чтобы хоть немного облегчить напряжение, потратьте время на исследование каждого уголка и закоулка, пока вы можете свободно исследовать области вместе с Сереноа. Поговорите со всеми NPC, но также обратите внимание на характерный блеск предмета, который вы можете подобрать в окружающей среде. Их будет немного, но они лучше, чем ничего, и у вас есть только один шанс забрать их, поскольку вы не сможете вернуться в старые районы после того, как покинете их.
Проверьте статистику, оружие и навыки друзей и врагов.
В вашей группе одновременно может участвовать 12 персонажей, что очень много для большинства JRPG и даже других стратегических игр. Кроме того, есть и все вражеские юниты, что еще больше усложняет ситуацию. Помимо управления составом вашей команды, вам все равно понадобится некоторое время, чтобы по-настоящему усвоить, на что способен каждый отряд, а также узнать, на что способен враг. Вот тут-то и пригодится время, чтобы проверить все подробности о каждом персонаже.
Наведя курсор на врага, вы получите общее представление об его характеристиках, но если вы нажмете Да вы можете увидеть полную информацию обо всем, что есть в их распоряжении, включая оружие, способности, навыки, сопротивления и слабости. Последние два имеют решающее значение для максимизации ваших ходов, поскольку вы должны убедиться, что вы используете правильный юнит для использования слабостей врага, когда это возможно. Вы также получите подтверждение при выборе юнита, если он слаб или устойчив к этой атаке, благодаря появляется небольшая подсказка, но знание до этого момента поможет вам решить, как вы хотите расположить всю свою команда.
Это очень много, поэтому не ждите, что вы запомните все, особенно по мере того, как ваша собственная команда развивается и получает новые способности. Наличие этого инструмента для проверки всей важной информации может немного замедлить процесс, но может означать, что разница между победой и перезапуском всей битвы, что в долгосрочной перспективе потребует гораздо больше времени бегать.
Позиционирование имеет значение
Стратегия треугольника во многом похожа на JRPG, о чем мы упоминали ранее. Играли ли вы Октопат-путешественник, или обнаружите, что художественный стиль 2D-HD напоминает классические JRPG эпохи SNES, улучшенный для наших дней, тогда вы, возможно, не готовы к тому, насколько целостным является положение вашей команды. Стратегия треугольника по сравнению с обычной JRPG. В этих играх расположение ваших юнитов либо отсутствовало, либо было очень очень ограниченное. С Стратегия треугольника, вы будете постоянно перемещаться и организовывать свою команду, чтобы наилучшим образом победить врага.
Мы уже рассмотрели, как работают цвета плиток, но позиционирование — это нечто большее, чем просто это. Окружающая среда играет важную роль в том, как будут разворачиваться бои. Одна из мелких деталей, о которой легко забыть, — это то, как различные эффекты окружающей среды влияют на сражения. Лужи воды образуются, если идет дождь, если огонь заложен в заснеженном месте или заклинание льда поражает огонь. Если заклинание молнии попадает в любую лужу с водой, все юниты, прикасающиеся к ней, получат урон. Или удар по плитке заклинанием огня может оставить ее горящей на некоторое время, нанося урон любому, кто к ней прикоснется, но также может распространиться, если ударить заклинанием ветра. По сути, если комбинация элементов имеет смысл, она, скорее всего, будет работать в Стратегия треугольника, поэтому творчество высоко вознаграждается.
Более простая, но не менее важная часть позиционирования — это высота. По сути, каждая карта, на которой вы сражаетесь, будет в некотором роде многослойной: со зданиями, холмами или склонами внутри шахт. Если у вас есть отряд, атакующий с возвышения относительно своей цели, он нанесет дополнительный урон своей цели. Это проще всего сделать с юнитами дальнего боя, особенно с Хьюгетт, которая может использовать своего ястреба, чтобы легко достигать высоких точек, что также увеличивает дальность ее атаки.
Если вы все находитесь на уровне земли, то ударяйте врага в слепую зону, чтобы нанести дополнительный урон, если это возможно. Любой удар по спине отряда будет критическим, что, конечно, хорошо, но также может быть рискованно. Перемещение позади врага может легко оставить того же самого атакующего открытым для удара в спину на более позднем ходу.
Затем следуют последующие атаки. Они срабатывают автоматически, когда один отряд атакует врага, в то время как второй товарищ по команде обходит тот же отряд на противоположной стороне. После того, как первый отряд попадет, другой также получит бесплатную атаку. Это должно стать основой вашей стратегии для отрядов ближнего боя.
И последнее замечание о позиционировании: юниты не могут проходить над другими юнитами или сквозь них. Таким образом, если вы находитесь на мосту или в узком месте, вы можете заставить двух своих персонажей-танков блокировать этот путь, поставив их рядом, оставив позади себя юнитов дальнего боя и целителей. Аналогичным образом, старайтесь не позволять врагам устанавливать клещи или блокады, когда это возможно, чтобы сохранить ваши собственные возможности мобильности открытыми. Узнайте, какие юниты обладают особыми способностями, которые также могут помочь разбить позиции, например, атаки, которые также отбрасывают врагов назад, или создают ледяные стены, чтобы блокировать пути или обеспечивать укрытие.
Не переживай смерть
Если вы ветеран XCOM, это будет весьма противоречиво, но это не так. что большое дело, если один или два ваших союзника умрут во время боя. Хотя у вас может возникнуть соблазн мгновенно перезарядить юнит сразу же или даже до того, как он погибнет, в этом нет необходимости. Стратегия треугольника так как нет перманентной смерти. Единственным исключением, очевидно, будут миссии, целью которых является защита конкретного юнита, но в противном случае вы должны ожидать потери некоторых юнитов практически в каждом бою. Но будьте уверены, они вернутся в следующий раз!
Поворачивайте свои сохранения
Последний совет в основном известен игрокам в JRPG, но он еще более важен для стратегических игр. К счастью, сохранение не так карательно, как раньше или как это намеренно делают в некоторых стратегических играх, но никогда не знаешь, что может случиться в длинной, насыщенной сюжетом игре с жестокими сражениями. Ротация ваших сохранений, что означает сохранение в нескольких слотах для сохранения, а не просто использование одного самого текущего слота для сохранения, — это всего лишь дополнительная гарантия того, что вы никогда не потеряете слишком много прогресса.
Стратегия треугольника имеет две системы сохранения: автосохранение и сохранение вручную. Автосохранение находится вне вашего контроля, но вы можете запускать сохранение вручную из своего лагеря, когда у вас есть к нему доступ. Хотите ли вы вернуться, потому что пропустили побочный квест, или если должно случиться худшее и ваше сохранение будет повреждено, вы никогда не знаете, когда резервный файл сохранения вам пригодится. Нет ничего хуже, чем потерять часы прогресса или даже все приключение в такой глубокой и длинной игре, как Стратегия треугольника, так что будьте осторожны и меняйте места для сохранения.
Рекомендации редакции
- Дайвер Дэйв: советы и рекомендации для покорения подводных приключений
- Лучшие стартовые слова Wordle, советы и подсказки
- Marvel’s Midnight Suns: 6 советов и приемов, чтобы начать
- Руководство для начинающих по Sonic Frontiers: 5 советов и рекомендаций для начала работы
- Руководство для начинающих Harvestella: 11 советов и рекомендаций