Frost Giant хочет, чтобы Штормгейт стал Elden Ring для RTS-игр

E3 в этом году не состоится, но появляется множество независимо созданных прямых трансляций с анонсами видеоигр. От Sony до Джеффа Кейли и THQ Nordic — многие люди и компании транслируют прямые трансляции видеоигр, которые любители игр захотят посмотреть в течение этого лета.
Это самые важные прямые трансляции, посвященные видеоиграм, за которыми вам следует следить в период с июня по август 2022 года благодаря репортажам Summer Gaming Marathon от Digital Trends.
2 июня: Состояние дел
Состояние игры | 2 июня 2022 г. [АНГЛИЙСКИЙ]
Sony проведет еще одно State of Play в 15:00. ПТ 2 июня. Подобно мартовской презентации, на этой выставке будут представлены несколько игр, а не посвящены одной игре, как, например, трансляции Sony Gran Turismo 7 и Hogwarts Legacy State of Play. В частности, Sony заявляет в своем блоге PlayStation, что ее фанатам следует ожидать «захватывающих открытий от наших сторонних партнеров, а также краткого обзора нескольких игры в разработке для PlayStation VR2». Не похоже, что здесь появится God of War: Ragnarok, но это, безусловно, будет приятным сюрпризом, если оно появится. делает.


6 июня: Презентация LRG3
Дистрибьюторы физических игр Limited Run Games и Mega64 объявили, что проведут третью ежегодную презентацию LRG Showcase в 13:00 по корейскому времени. PT, 6 июня 2022 г., на Twitch. Всего на выставке LRG3 будет представлено 30 игр, в основном это игры, которые Limited Run Games планирует выпустить на физическом носителе в следующем году.
7 июня: Sonic Central
Июнь — важный месяц для Sonic, поскольку Sega продолжает делиться новой информацией о Sonic Frontiers и готовится выпустить Sonic Origins 23 июня. В рамках июньского празднования синего размытия Sega проводит еще один Sonic Central. прямая трансляция, чтобы рассказать о «проекте, партнерстве и событиях, которые произойдут в 2022 году». Он начнется в 9 утра по тихоокеанскому времени. 7 июня.
9 июня: загрузите VR-презентацию
Поклонники VR-игр захотят посмотреть Upload VR Showcase в 8 утра 9 июня. Эта презентация посвящена исключительно освещению предстоящих VR-игр от больших и малых разработчиков. Хотя Upload VR не анонсирует какие-либо конкретные игры для шоу, в статье, подтверждающей мероприятие, утверждается, что оно будет «представим самые новые игры, которые мы когда-либо представляли на выставке, в том числе от компаний, которые еще не выпустили VR». игры».
9 июня: Летний фестиваль игр
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
9 июня в 11 часов утра по тихоокеанскому времени Джефф Кейли проведет свою вторую ежегодную прямую трансляцию Summer Game Fest, посвященную демонстрации захватывающих игр от больших и малых издателей. Повторное раскрытие Elden Ring произошло во время прошлогодней трансляции, так что вам определенно стоит следить за этой трансляцией. Твит выше подтверждает, что в нем участвуют такие крупные издатели, как 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games и Xbox. Шоу-кейс продлится два часа.
9 июня: День разработчиков: издание SGF 
За презентацией Summer Game Fest сразу последует Day of the Devs: SGF Edition в 13:00. ПТ. На этой витрине будут представлены различные предстоящие видеоигры. В пресс-релизе мероприятия подтверждается, что на нем будет представлен новый трейлер «Медведя и завтрака» и новая игра от разработчика Monument Valley Ustwo Games, а также множество других независимых Разработчики.
9 июня: Обратный отсчет Devolver Marketing до маркетинга
Тизер Devolver Direct 2022 | Смотрите 9 июня в 15:00 по Тихоокеанскому времени.
Devolver Digital проведет еще одну сатирическую презентацию в 15:00. ПТ 9 июня. Ожидается, что эта презентация под названием «Обратный отсчет маркетинга до маркетинга Devolver» будет высмеивать то, как компании ведут обратный отсчет до своих основных презентаций с предварительным показом, и освещать некоторые новые игры от Devolver. Подтверждено присутствие Cult of the Lamb, и Devolver также обещает представить несколько новых игр во время шоу.
10 июня: Летняя презентация Epic Games 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
10 июня в 11 часов утра по тихоокеанскому времени Epic Games проведет собственную презентацию видеоигр. В нем говорится, что мероприятие будет в первую очередь сосредоточено на «обсуждении новых анонсов и обновлений для игр для ПК в Epic Games Store», которые выйдут как в 2022, так и в следующем году.
10 июня: трансляция The Outriders: Wordslayer Endgame
10 июня в 11:45 по тихоокеанскому времени Square Enix и People Can Fly проведут еще одну трансляцию Outriders. Эта прямая трансляция будет посвящена финальному контенту Outriders: Worldslayer, масштабному расширению для научно-фантастического шутера, которое выйдет 30 июня.
10 июня: обзор игр Tribeca
В рамках Summer Game Fest Tribeca представит свои игры 2022 года во время прямой трансляции в 12:00 по корейскому времени. ПТ 10 июня. Мы знаем, что Tribeca в этом году выбрала игры: A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last. Конечно, «Бессмертие», «Oxenfree II: Lost Signals», «Детеныш», «Жаждущие поклонники» и «Венба», так что в этой прямой трансляции не будет ничего особенного. сюрпризы. Тем не менее, он будет предоставлять обновления о некоторых из самых красивых инди-игр в отрасли.
11 июня: Будущее Play Direct
Прямая трансляция Future of Play I Summer of Gaming 2022
IGN примет участие в демонстрации видеоигр Future of Play Direct 11 июня в 10:30 по тихоокеанскому времени. IGN обещает, что на мероприятии будут «анонсы новых игр, трейлеры, музыкальные выступления, специальные гости, и многое другое». Хотя мероприятие, скорее всего, будет сосредоточено на инди-играх, во время этого мероприятия могут появиться некоторые интересные новые игры. витрина.
11 июня: Wholesome Direct 2022 
Трейлер Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct — это ежегодная прямая трансляция, в которой рассказывается о милых инди-играх, которые гораздо более полезны, чем жестоки. Организаторы мероприятия намекают, что в этом году на мероприятии будут «новые презентации игр, эксклюзивные кадры и даже игры, которые будет запущен во время шоу», так что стоит подключиться, если вы хотите увидеть, какие милые инди-игры должны быть на вашем компьютере. радар.
11 июня: Шоу будущих игр
Шоу будущих игр 2022 года
GamesRadar проведет очередную игровую презентацию в 12:00. ПТ 11 июня. Прямые трансляции Future Games Show часто посвящены крутым инди-играм и играм АА-класса, поэтому не ждите, что здесь появится следующая крупная бомба ААА-класса. Но мы можем ожидать открытий от таких компаний, как Amanita Design, Team17 и Thunderful. В целом GamesRadar утверждает, что на июньской выставке Future Games Show будет показано 40 игр.
11 и 13 июня: Guerrilla Collective 3
The Guerilla Collective — это инди-шоукейс, который проходит в течение двух отдельных дней. Первая презентация состоится в 8 часов утра по тихоокеанскому времени 11 июня, а вторая состоится в 13:00 по тихоокеанскому времени. ПТ 13 июня. Вы можете увидеть списки многих инди-игр, участвующих в мероприятиях 11 и 13 июня, на сайте Guerrilla Collective.
12 июня: Презентация игр Xbox и Bethesda

Выставка игр Xbox и Bethesda (пока без Activision) возвращается в 10 часов утра по тихоокеанскому времени 12 июня. Несмотря на то, что выпуск Redfall и Starfield недавно был перенесен на 2023 год, вероятно, в нем все равно будут представлены наши лучшие обзоры этих игр! Вдобавок ко всему, Microsoft может показать множество других эксклюзивов для Xbox, таких как Avowed, Fable, новая Forza Motorsport, Contraband и Perfect Dark. В конечном счете, Microsoft предстоит многое доказать на выставке этого года, поскольку ей необходимо продемонстрировать, почему 2022 год по-прежнему будет привлекательным годом для консолей Xbox и Game Pass без Redfall и Starfield. Посмотрите все, что было объявлено.
12 июня: выставка компьютерных игр
Всего через пару часов после презентации Xbox и Bethesda вы можете ожидать, что PC Gamer проведет собственную прямую трансляцию, наполненную анонсами. PC Gaming Show начнется в 12:30. 12 июня и будет содержать более 45 будущих игр для ПК. На данный момент PC Gamer анонсировал такие игры, как Arma 4, мод Half-Life: Alyx под названием Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 и неанонсированные игры от Klei Entertainment и 11 Bit Студии. Если вы поклонник компьютерных игр, вам определенно захочется посмотреть это шоу.
13 июня: презентация Capcom

Super Smash Bros. от Nintendo. Серия в одиночку создала поджанр файтингов-платформеров. Таким образом, многие игры пытаются почти полностью воспроизвести его формулу, особенно такую ​​механику, как взмах волны из Super Smash Bros. Ближний бой. Хотя создатели многих клонов Smash, похоже, считают, что они должны быть в точности похожими на классическую серию Nintendo. Чтобы заинтересовать игроков, Lego Brawls показала мне, что это не обязательно так на Summer Game Fest Play. Дни.
Как и MultiVersus в прошлом месяце, Lego Brawls демонстрирует, что игры, вдохновленные Super Smash Bros. все еще может иметь уникальную игровую идентичность. От возможности настраивать персонажей и атаки до уникальных режимов, которых нет ни в одной другой игре этого жанра, Lego Похоже, что Brawls — это веселое развлечение в стиле Smash для всей семьи, даже если это, вероятно, не будет лучшей игрой на EVO в любое время. скоро.
LEGO Brawls — Анонсный трейлер
Строительные блоки 
В чем-то Lego Brawls очень похожа на Smash Bros. заключается в том, что это кроссоверный файтинг, в котором игроки могут сражаться с персонажами, которых они создают, используя классические наборы Lego. Castle, Pirate, Western и Space, а также более современные игры, такие как Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago и Jurassic World, представлены в настройке персонажей. Разработчики утверждают, что каждый персонаж и часть оружия в Lego Brawls основаны на настоящем Lego, даже если некоторые из них больше нельзя купить.
Любому ребенку, который любит LEGO, вероятно, понравится часами разблокировать и настраивать части своего персонажа Lego. Некоторые из этих изменений также влияют на игровой процесс, поскольку игроки могут настраивать свое оружие. Помимо выбора базового оружия, игроки могут отправиться в бой с реактивным ранцем, позволяющим летать, или саксофоном, способным успокаивать других игроков. Эти особые способности можно получить с помощью ящиков с предметами, которые появляются в матчах в стиле Mario Kart.
Говоря о Mario Kart, на некоторых этапах даже есть транспортные средства, которые часто предоставляют хороший способ встряхнуть битву.

В Lego Brawls также есть режимы, которых игроки не могут найти в других клонах Smash. Более традиционный режим «все против всех» позволяет игрокам сражаться за то, чтобы остаться последним выжившим на небольшой сцене. Но основное внимание Lego Brawl на самом деле уделяется более крупным картам, которые поддерживают такие режимы, как тот, где две команды по четыре человека пытаются удерживайте точки захвата и еще один, где восемь игроков соревнуются, чтобы победить как можно больше других игроков за определенное время. предел. Эти режимы показывают, насколько велик потенциал жанра платформеров, помимо простых соревновательных попыток вызвать противников.
Новая эра клонов Smash
В прошлом месяце MultiVersus впечатлил меня своей основной настройкой 2 на 2 и возможностями, благодаря которым игра в нее сильно отличалась от Smash. Благодаря глубокой настройке и разнообразным режимам Lego Brawls делает то же самое. Это не похоже на такой уж глубокий файтинг, но это также означает, что игрокам любого уровня навыков будет легко освоить и играть.

Игры про выживание имеют обыкновение появляться из ниоткуда и быть действительно интересными и популярными. В 2021 году Valheim покорила игровой мир. В этом году вампирический подход V Rising к формуле стал одним из самых больших игровых сюрпризов 2022 года. Inflexion Games и Tencent Level Infinite надеются, что Nightingale станет следующим из этих хитов. Эта игра о выживании от первого лица превращает игроков в Realmwalker, человека, который добывает пищу, сражается, создает и выживает в созданных ими же мирах Фэйвилдов в надежде найти титульный мифический город Соловей.
Хотя игра выглядит в хорошей форме, у нее было необычное развитие: она начиналась как облачная игра под Improbable, а затем полностью превратилась в более традиционную игру на выживание. Тем не менее, на протяжении всех этих изменений у руля игры находился Аарин Флинн. Флинн сделал себе имя в BioWare, где работал программистом над такими играми, как Baldur's Gate 2 и Jade. Empire до того, как стать генеральным менеджером студии в период между Dragon Age: Origins и Mass Effect: Андромеда.
Nightingale — первая игра Флинна после ухода из BioWare. Digital Trends поговорили с генеральным директором Inflexion Games Аарином Флинном на Summer Game Fest Play Days, чтобы узнать больше о его впечатлениях от BioWare. повлиял на Найтингейла, на то, чем игра будет выделяться в многолюдном жанре выживания, и насколько много от оригинальных облачных игр видение осталось.
Трейлер геймплея — Summer Game Fest 2022 | Соловей
Цифровые тенденции: Nightingale сильно отличается от всего, над чем вы работали в BioWare. Какие самые важные уроки вы извлекли из BioWare для этой игры?
Аринн Флинн: Одна из вещей, которые мы обязательно сделали, узнав кое-что в BioWare, касалась темы построения мира. Мы создали собственный мир, полный интересных персонажей и интересных элементов. Вот почему мы выбрали современный фэнтезийный сеттинг. Когда вы делаете что-то более похожее на высокое фэнтези или научную фантастику, вам нужно более полно установить правила этой вселенной, чтобы игроки их понимали. Благодаря современному фэнтези мы с самого начала получаем больше интереса, и оттуда мы можем наслаивать великолепное построение мира, интересных персонажей и истории, с которыми можно взаимодействовать.
С какими самыми большими трудностями вы столкнулись при переходе от создания традиционных ролевых игр к игре на выживание?
Мы определенно многому научились и продолжаем учиться. На мой взгляд, одним из наиболее важных элементов игры на выживание является автономия игрока. Игроки могут идти туда, куда хотят, и делать то, что хотят, одновременно занимаясь строительством и крафтом. Нам нужно сделать так, чтобы игрок всегда чувствовал, что у него всегда есть варианты и что ему есть чем заняться, что имеет основополагающее значение для игрового процесса.
Если подумать, отличные ролевые игры тоже предлагают выбор, не так ли? Поэтому мы пытаемся адаптировать многие уроки, которые мы извлекли о предоставлении игрокам осмысленного выбора, но приблизить их к игровому процессу и вещам, которые важны для игроков, занимающихся выживанием. Для нас это была интересная задача, но, надеюсь, игроки по-настоящему оценят то, что мы сделали.
Как недавний успех таких игр, как Valheim и V Rising, повлиял на развитие Nightingale?
Успех Valheim и V Rising очень обнадеживает, он действительно полезен для этих замечательных команд и вдохновляет наших разработчиков. В отличие от Valheim, который может опираться на богатые скандинавские знания, и V Rising, где почти каждый знает, что такое вампиры, нам нужно собрать гораздо больше справочной информации, чтобы игроки могли оценить викторианский газовый фонарь. параметр.
Вот почему мы выбрали альтернативную историю, в которой присутствует большая часть истории нашего мира, но мы добавили сложности магии и Фейри. В конечном итоге это снова превратилось в удовольствие от создания мира.

Не могли бы вы объяснить систему карт миров, которая позволяет игрокам создавать миры для более детального исследования?
Карты миров – это способ дать игрокам больше свободы действий. Мы процедурно генерируем миры Найтингейла, поэтому все миры, которые вы видите в наших трейлерах, были созданы нашим стеком программного обеспечения после того, как наши художники по окружению усердно работали над созданием его компонентов. Карты Царств позволяют игрокам манипулировать, контролировать и изменять эти вещи из огромного множества вариантов. Он позволяет игрокам выбирать такие вещи, как, например, в какой биом они собираются пойти, днем ​​ли это или ночью, какие погодные испытания существуют и какие там могут быть бонусы или усиления.
Когда вы открываете портал и проходите через него, то, что находится на другой стороне, отражает то, во что вы играли с картами миров. Это также очень социально, потому что, если бы мы играли вместе, вы могли бы положить карту, я мог бы положить карту, и они смешались бы вместе. Таким образом, это поощряет совместную игру и дает нашим игрокам больше свободы действий.
Итак, делает ли это игру на выживание, в которой вы должны постоянно двигаться, или игроки могут успокоиться и строить, если захотят?
Мы определенно хотим, чтобы вы обосновались, чтобы вам не пришлось переезжать. Я думаю, что многие игроки захотят сделать это и продолжать развивать это. Единственное, что могут сделать игроки, — это пройти через миры и вернуть ресурсы, чтобы продолжить строительство своего поместья. Или вы можете оставить свое поместье, чтобы вместе с друзьями построить еще одно в новом королевстве. Вам доступны оба варианта.