Несмотря на то, что он только что запустился Суперразрешение FidelityFX (FSR) 2.0 в июне, AMD только что анонсировала FSR 3.0 на своем Запуск RDNA 3 событие — вместе с новой технологией AMD под названием Fluid Motion Frames. У нас пока нет подробностей, но FSR 3.0, похоже, будет конкурировать с Nvidia. Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) самостоятельно генерируя уникальные кадры.
По данным AMD, FSR 3.0 обеспечит вдвое большую частоту кадров по сравнению с FSR 2.0, которая, похоже, достигается исключительно за счет технологии Fluid Motion Frames. AMD не поделилась подробностями о том, как работает эта технология, но компания подтвердила, что использует генерацию кадров, аналогичную недавно выпущенной Nvidia. ДЛСС 3.
Когда мы ломаемся в нашем Обзор RTX 4090, DLSS 3 состоит из двух компонентов — обычного сверхразрешения, которое вы видите в таких инструментах, как FSR и DLSS, и генерации кадров. DLSS 3 может генерировать новый кадр каждый второй кадр без рендеринга ни одного пикселя. Теоретически это означает возможность удвоить частоту кадров, даже больше, чем при традиционном масштабировании.
Связанный
- Все игры, поддерживающие AMD FidelityFX Super Разрешение
- AMD FSR (FidelityFX Super Разрешение): все, что вам нужно знать
- FSR 2.0 — это полная перезагрузка, необходимая для масштабирования AMD
У нас пока нет конкретной информации о FSR 3.0 от AMD, поэтому невозможно сказать, применяет ли Team Red тот же подход. Однако заявления о производительности в сочетании с включением генерации кадров позволяют предположить, что FSR 3.0 будет работать аналогичным образом.
Рекомендуемые видео
Недостающий вопрос: будет ли FSR 3.0 использовать ИИ. DLSS 3 зависит от ускорителей искусственного интеллекта внутри РТХ 4090, которые позволяют графическому процессору генерировать новые кадры без множества артефактов. RX 7900 XTX и RX 7900 XT включить ускорители искусственного интеллекта сейчас, а это значит, что FSR 3.0 может ими воспользоваться. Однако AMD по-прежнему хранит молчание об этой конкретной детали.
На вопрос о FSR 3.0 и потенциальном использовании искусственного интеллекта Джареда Уолтона из Оборудование Тома, Руководители AMD просто ответили: «Текущие версии FSR не используют машинное обучение».
На данный момент у нас больше вопросов, чем ответов по поводу FSR 3.0, но ясно, что AMD намерена дать отпор Nvidia. DLSS 3 ознаменовал собой серьезный сдвиг, когда Nvidia восстановила преимущество перед AMD в технологии апскейлинга, но FSR 3.0, похоже, способен сбалансировать эти масштабы. Хотя сейчас сложно сказать что-то конкретное.
AMD заявляет, что FSR 3.0 появится в 2023 году, но не указала дату выпуска после этого момента. FSR 2.0 все еще относительно нов, и, несмотря на быстрое внедрение, эта технология до сих пор не нашла своего применения в каждой игре. Недавно выпущенныйCall Of Duty Modern Warfare 2, например, вместо обновленной версии используется FSR 1.0.
Тем временем AMD объявила, что доступна версия FSR 2.2, выпущенная в Форза Горизонт 5 скоро. Компания не назвала точную дату. Говорят, что в FSR 2.2 улучшены временные артефакты, но это похоже на обновление качества изображения для FSR 2.0, а не на совершенно новую версию.
Рекомендации редакции
- Как работает DLSS 3 от Nvidia (и почему AMD FSR пока не может догнать его)
- AMD FSR против. Nvidia DLSS: какой апскейлер лучше?
- На этой неделе AMD неожиданно представляет FSR 2.0
- AMD FSR 2.0 принимает заметки из DLSS — и скоро появится
- Nvidia воскрешает Image Scaling, чтобы конкурировать с AMD Super Разрешение
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.