Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: без ограничений

Линк на острове в небе в Tears of the Kingdom.

Легенда о Зельде: Слёзы королевства

Рекомендуемая розничная цена $70.00

Подробности о счете
Выбор редакции DT
«The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» — захватывающее, хотя и требовательное продолжение, которое заставит вас почувствовать себя творческим гением».

Плюсы

  • Захватывающая мифология
  • Фантастическое исследование
  • Приветственные изменения в формуле
  • Огромные новые локации
  • Мощные творческие инструменты

Минусы

  • Сложные элементы управления
  • Периодические проблемы с производительностью

Примерно через 60 часов Легенда о Зельде: Слёзы королевства, я впервые почувствовал себя по-настоящему потерянным. Я построил более 100 святилищ, тщательно исследовал небесные острова и был готов выследить Ганондорфа. Но мне не удалось выполнить эту миссию из-за надоедливого основного сюжетного квеста, спрятанного за загадочной подсказкой. Вместо того, чтобы позволить достопримечательностям Хайрула вести мое путешествие, я обнаружил, что ищу секрет, который упустил, не зная, как действовать дальше.

Содержание

  • Видеообзор
  • Вернуться в Хайрул
  • Высокое небо
  • Иммерсивный симулятор с открытым миром
  • Требовательное приключение

Мне потребовалось вернуться в город, который я уже посетил, чтобы запустить огромный сюжетный квест, в котором открылась цепочка скрытых небесных островов, удерживающих путь вперед. Или, как оказалось, обратный путь. Только когда я добрался до последней цепи островов, я понял, что каким-то образом уже был там. Несколькими днями ранее я собрал импровизированный дирижабль и пилотировал его, преодолев невозможное расстояние, чтобы исследовать любопытное пятно на моей карте, и я случайно попал в одну из самых важных комнат в игре задолго до того, как предполагается.

Я совсем не растерялся; На самом деле я был на три шага впереди и еще не осознавал этого.

Этот момент является сердцем Слёзы королевства, долгожданное продолжение 2017-е годы Дыхание дикой природы. Я не просто турист, истощающий ресурсы другого прекрасного открытого мира, но и археолог, стремящийся раскопать многовековую историю, похороненную под (или плавающую над) Хайрулом. Но что делает этот опыт таким успешным, так это то, что мое любопытство никогда не ограничивается. Я действительно свободен совершать прорывные открытия задолго до того, как меня к ним приведут. Эта философия дизайна делает продолжение впечатляющим, хотя и требует многого от игроков, желающих разгадать все его тайны.

Видеообзор

Вернуться в Хайрул

Действие происходит после событий Дыхание дикой природы, Линк и Зельда попадают в еще одно угрожающее королевству событие, когда обнаруживают обезвоженный труп Ганондорфа заключенный в глубинах Хайрула. Король Демонов оживает, уничтожая Мастер-Меч и разрушая силы Линка с помощью красного вещества, известного как мрак. Герой времени просыпается на загадочном острове с механической рукой и отправляется на поиски пропавшей Зельды. Эта повествовательная установка, порой захватывающее глубокое погружение в давно забытую историю королевства, является идеальной основой для игрового процесса, сосредоточенного на радости открытия.

Все, что сделало Дыхание дикой природы мгновенное ощущение все еще действует здесь.

Вместо того, чтобы полностью изобретать заново Зельда формула еще раз, Слёзы королевства строится поверх Дыхание дикой природыпобедивший исследовательский фонд. Игроков отбрасывает обратно в тот же обширный Хайрул из предыдущего приключения Линка, и они могут свободно карабкаться по любой поверхности. открывайте башни, заполняющие карту, и прыгайте между похожими на головоломки святилищами, которые вознаграждают ресурсы, улучшающие здоровье и выносливость. Все, что сделало Дыхание дикой природы мгновенное ощущение все еще работает здесь, даже если оно не имеет того самого свежего фактора.

В этой формуле есть несколько дополнительных поворотов, которые выделяются, возвращая в смесь часть ДНК сериала. Хотя это не означает возвращения традиционных Зельда подземелья, Слёзы королевствахрамы-головоломки немного ближе подходят к этой формуле, чем Дыхание дикой природыБожественные звери. Новая система компаньонов наделяет Линка постоянными способностями, такими как способность призывать врагов молниями, возвращая некоторые старые подходы к развитию серии. Хотя самым долгожданным изменением является возвращение к классике. Зельда дизайн босса с более дурацкими монстрами, которые вращаются вокруг определенного трюка.

Линк держит Purah Pad в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Это подходящий выбор дизайна, учитывая повествование. Линк и Зельда сталкиваются лицом к лицу с корнями Хайрула, узнавая, откуда взялся их современный мир. Имеет смысл только то, что Слёзы королевства поместил бы игроков в то же свободное пространство, позволяя собственная легендарная история сериала тыкать обратно через поверхность. Это не возвращение к форме, но кости существуют, чтобы их раскопать.

Высокое небо

Однако самое отличие заключается в том, что Линк больше не чужд всему этому. Он не страдающий амнезией, просыпающийся в незнакомой стране; он знает все тонкости Хайрула, как и игроки, которые провели сотню часов в его последнем приключении. Слёзы королевства активно играет с этой динамикой, неожиданным образом перерабатывая старую карту и помещая ее между двумя новыми исследуемыми пространствами, которые реконтекстуализируют мир, к которому мы привыкли. Возвращение в Хайрул похоже на возвращение в родной город вашего детства впервые за десятилетие. Даже если вы знаете улицы как свои пять пальцев, это не совсем то же самое ощущение.

Линк сражается с гигантским големом в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Нинтендо

Частично это достигнуто с добавлением Небесных островов. Подпрыгивая в воздух с помощью башен, Линк может плыть между разбросанными массивами суши над Хайрулом, являются домом для умных задач по перемещению и странных зрелищ, не похожих ни на что, что мы видели в Зельда ранее (в одном я ныряю сквозь лазерную сетку в стиле «Миссия невыполнима»). Это похоже на возврат к Ветер Уэйкер с его неизведанным океаном, полным маленьких открытий, создающим совершенно другой темп, чем пешие исследования внизу. Это также одни из самых великолепных локаций в игре, залитые золотыми тонами, которые выделяются на фоне холмистых зеленых холмов поверхности.

Однако еще интереснее то, как эти острова влияют на мое восприятие Хайрула. Это руины первых людей королевства, Зонаи, которые оставили после себя свои древние технологии и флот роботов-конструктов, которые теперь бесцельно слоняются по городу. Чем больше я исследую, тем больше понимаю, как мало я на самом деле знал о сеттинге. Дыхание дикой природы. Кто построил все эти разрушающиеся постройки? Что с ними случилось? Когда я возвращаюсь в знакомые места, такие как Храм Времени на Великом Плато, я подхожу к ним как исследователь, ищущий остатки Зонаи, а не как турист, осматривающий достопримечательности.

Я никогда не ступал в цифровой мир, который так и требует, чтобы его исследовали.

Эта идея еще больше проявляется в Слёзы королевстваСамая радикальная новая идея: огромный подземный мир, охватывающий всю длину Хайрула. Это еще один пережиток истории королевства, но гораздо более зловещий, чем тихая красота Небесных островов. Здесь меня бросают в совершенно черное пространство, которое мне нужно освещать на ходу, бросая светящиеся семена и активируя корни, которые освещают участки земли. Его Слёзы королевстваверсия Темного Мира в Связь с прошлым, впечатляюще отражая каждый аспект Хайрула в наполненном мраком кошмаре. Если Небесные острова заставляют меня ценить историю Хайрула, то подземелье заставляет меня бояться ее.

Хотя Слёзы королевства повторно использует карту Хайрула, это не от лени. Все это служит повествованию о том, как его жители примиряются с историей своего дома — как с его триумфами, так и с его уродливыми изнанками. Я никогда не ступал в цифровой мир, который так и требует, чтобы его исследовали.

Иммерсивный симулятор с открытым миром

Изменился не только Хайрул, но и то, как Линк с ним взаимодействует. На этот раз он получает совершенно новый набор способностей, заменяющий такие инструменты, как Магнезис и Стазис. Некоторые из них представляют собой базовые приемы обхода, которые обманчиво полезны. Ascend позволяет ему телепортироваться через любой потолок, что значительно упрощает побег из глубокой пещеры или возвращение на большую высоту после падения. С другой стороны, перемотка назад отправляет объект назад во времени. Оба создают отличный потенциал для головоломок, что часто отражается в некоторых первоклассных святилищах, которые разыгрываются как Порталиспытательные камеры. В одном я перемещаю металлический шар между нажимными площадками, открывающими ворота, а затем перематываю его траекторию, чтобы я мог пройти через каждую дверь, когда они открываются.

Он дает игрокам все инструменты, необходимые для разработки собственных решений любой проблемы.

Но что действительно делает сиквел широко открытым, так это Ultrahand. Новая способность позволяет Линку поднимать, перемещать и вращать практически любой интерактивный объект. Он также может склеивать любые объекты, если они расположены близко друг к другу, соединяя их сине-зеленой лентой. Несмотря на некоторую сложность вращения объектов с помощью крестовины Joy-con, это интуитивно понятная система, которая позволяет легко создавать быстрые изобретения в кратчайшие сроки. Эта простая идея превращается в невероятно мощный инструмент, который трансформируется. Слёзы королевства в самый большой иммерсивный симулятор всех времен.

Иммерсивный симулятор» — это поджанр, используемый для описания такие игры, как киллер которые подчеркивают развивающийся игровой процесс. Подобные названия, как правило, создают у игроков проблемы и дают им множество способов их решения. Ultrahand делает это возможным здесь неизменно удивительными способами, благодаря которым приключение кажется безграничным. В одном храме я не мог до конца понять предполагаемое решение головоломки, в которой мне нужно было переправить металлический шар через сильное течение воды на слабой лодке с вентилятором. Вместо того, чтобы разбираться в этом, я соединил каждый кусок дерева в храме в длинный посох и присоединил шар к одному концу, что позволило мне полностью обойти воду. В другом я неуверенно положил еще один мяч на высокий выступ и поднялся по нему, чтобы пройти через комнату.

Линк взлетает в воздух на ракете в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Такие игры, как Портал выделяются, потому что они заставляют вас почувствовать себя гением, когда вы нашли решение головоломки, но Слёзы королевства делает еще один шаг вперед. Он дает игрокам все инструменты, необходимые для разработки собственных решений любой конкретной проблемы, полностью перехитрив создавших их дизайнеров.

Эта концепция также играет большую роль в том, как Линк путешествует по миру. На протяжении всего приключения он обнаруживает различные технологии Zonai с питанием от батарей, которые можно использовать для создания транспортных средств и других машин. Есть несколько очевидных сборок (например, прикрепление воздушного шара к платформе и бросок огненного излучателя). под ним, чтобы превратить его в воздушный шар), но система поощряет и вознаграждает умных экспериментирование. Когда мне не удалось доставить простую парусную лодку на остров из-за ветра, дующего не в ту сторону, я превратил ее в двухэтажную лодку, соорудив еще один пол из деревянных досок. Я приклеил к полу вентилятор, направленный за парус, противодействуя направлению ветра.

Линк управляет лодкой в ​​The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

В свои лучшие моменты, Слёзы королевства играет как серия инженерных задач это всегда окупается. Это побуждает игроков начать склеивать предметы и изучать, что происходит, когда включается электричество. Иногда это приводит к забавным катастрофам, например, когда я пытался оснастить воздушный шар несколькими лазерными лучами и бомбами, в результате чего он взорвался и убил меня в тот момент, когда я попытался им управлять.

Однако именно эти моменты делают успехи гораздо более полезными. Тот важный Небесный остров, который я обнаружил намного раньше, чем следовало? Это произошло потому, что я потратил немало времени на постройку дирижабля, который мог бы преодолевать огромные расстояния, сохраняя при этом достаточную высоту и заряд батареи. Это всего лишь еще один из множества способов, которые Слёзы королевства превращает игроков в ученых, собирая исследования и проводя эксперименты, чтобы лучше понять Хайрул и утраченную культуру Зонай, которая сформировала его.

Требовательное приключение

Последний кусочек головоломки Способность Линка «Предохранитель», что позволяет ему прикрепить любой интерактивный объект к своему оружию или щиту. Как и Ultrahand, это творческий инструмент, который никогда не надоест. Каждый раз, когда я находил новое оружие, мне хотелось прикрепить к нему что-нибудь — деталь монстра, стейк, ракету — просто чтобы посмотреть, что произойдет. Даже когда результаты непрактичны, мне всегда кажется, что я узнаю больше о свойствах каждого объекта.

Однако все это начинает усложняться из-за запутанной схемы контроля, которая делает все это возможным. Дыхание дикой природы уже было немного сложно контролировать, и эти проблемы усугубляются системами крафта, которые просто набрасываются поверх него. Если я хочу создать оружие, мне нужно зайти в меню, выбрать предмет и нажать «Удерживать», выйти из меню, бросить его на землю, удерживать левый бампер, чтобы откройте круговое меню и выберите «Предохранитель», снова коснитесь бампера, а затем наведите курсор на элемент и нажмите правую кнопку, чтобы назначить его моему щиту или оружие. И это одна из самых простых схем управления.

Возможно, это самая недоступная игра для Nintendo всех времен.

Даже приближаясь к отметке в 100 часов, я все еще регулярно делаю ошибки. Если я хочу бросить предмет, мне нужно, удерживая правый бампер, нажать на крестовину вверх, чтобы открыть меню предмета, а затем выбрать его с помощью джойстика. Если я это испорчу, вместо этого я выброшу оружие, которое у меня есть, что обычно заканчивалось тем, что я случайно бросал отличное оружие в реку и терял его. Возможно, это самая недоступная игра для Nintendo всех времен. Я не могу себе представить, чтобы передать это кому-то, чтобы он понял, что делать. Черт, я волнуюсь, что если я заброшу его на три месяца, то понятия не имею, как в него играть, когда вернусь.

Проблема доступности касается не только элементов управления. Хотя все его системы интуитивно понятны, Слёзы королевства — это творчески требовательная игра, которая возлагает на игрока большую ответственность. Если вы не тот человек, который может мыслить нестандартно, вы можете столкнуться с некоторыми сложными головоломками и квестами, спрятанными за тупыми загадками. Отчасти эта проблема смягчается благодаря удобной функции автосборки, которая дает игрокам несколько базовых рецептов транспортных средств, которые можно создавать на лету. Тем не менее, на этот раз мышление фаната головоломок гораздо более необходимо.

Линк вращает каменную головоломку в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Этот аспект обязательно сделает Слёзы королевства больше разногласий, чем Дыхание дикой природы, поскольку это вызывает огромное доверие к игрокам. Я возвращаюсь к основной цепочке квестов, которую я полностью пропустил до 60 часов. Почему мне потребовалось так много времени, чтобы найти его? Потому что дизайнеры верили, что в конце концов я забреду в город и проявлю достаточно любопытства, чтобы подойти к необычному объекту, а не рассматривать его как крутую декорацию. Я не разблокировал несколько фундаментальных игровых систем до тех пор, пока не погрузился в свое приключение, что привело к некоторым разочаровывающим моментам на протяжении всего пути. (особенно когда я случайно обнаружил одну из его последних битв слишком рано и потерял часы из-за битвы, которая казалась сложнее чем что-нибудь в Элден Ринг).

Хотя я называю это потенциальным недостатком, позвольте мне внести ясность: на самом деле это то, что я обожаю. Слёзы королевства. Практически никогда не бывает момента, когда меня держат за руку. Когда я впервые приземлился в Хируле, я сознательно решил промчаться мимо открывающегося города, который начнет мои квесты, и отправлюсь в храм. Через дюжину часов исследования я возвращался и разговаривал с NPC, которые давали мне квест… только для того, чтобы Линк сообщал им, что он уже выполнил его. Это невероятно сильное чувство, которое большинство игр никогда бы не осмелились подарить игрокам.

Если вы готовы тщательно исследовать Хайрула, как археолог, ищущий окаменелости, Легенда о Зельде: Слёзы королевства это захватывающее продолжение, полное загадок, которые нужно разгадать, и экспериментов, которые нужно провести. Я думаю, что это цифровая лаборатория, которая и через 10 лет будет делать невероятные открытия.

Легенда о Зельде: Слёзы королевства был протестирован на Переключатель Nintendo OLED в портативном режиме и на TCL 6-й серии R635 когда пристыкован.

Рекомендации редакции

  • Лучшие моды Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Худшие когда-либо созданные игры Zelda получили духовного преемника
  • Islands of Insight — это Zelda: Tears of the Kingdom встречает The Witness
  • Новое обновление Zelda: Tears of the Kingdom устраняет ошибку дублирования предметов
  • Zelda: Tears of the Kingdom: руководства, пошаговые руководства и часто задаваемые вопросы