Как мы рассматриваем видеоигры

В эпоху игр за 70 долларов каждая покупка может стать крупной инвестицией. А хороший обзор игры может помочь кому-то убедиться, что его деньги (и время) идут на опыт, из которого он что-то получит. Если игра запускается с серьезными ошибками или неработающей механикой, потенциальные покупатели должны знать об этом заранее.

Содержание

  • Как мы играем
  • Как подсчитываются очки в играх
  • Как вручаются награды

Но это не единственная функция обзора игры.

Рекомендуемые видео

По мере развития среды видеоигр меняется и то, как мы играем. Многие игры больше не являются просто эскапистским развлечением. У них более высокие цели повествования, поскольку они пытаются донести темы до игроков посредством интерактивности. Игра, похожая на Последние из нас, часть 2 убедительно, потому что в нем действительно есть что сказать о неизбежной природе циклического насилия, и он выражает это через свою игру. Обзор – это не всегда то, что вы читаете перед покупкой игры; это может спровоцировать диалог с кем-то, кто уже во что-то играл и хочет еще поразмышлять. Как и в кино, наше взаимодействие с игрой не должно прекращаться после начала титров.

Скриншот из The Last of Us Part II
Игривый щенок

В Digital Trends мы считаем, что эти два подхода к обзорам могут и должны сосуществовать. Мы хотим помочь читателям тратить деньги и время на игры, которые им понравятся. Но мы также стремимся копнуть глубже, выясняя, насколько эффективно игры рассказывают историю, передают идеи или решают темы. Нет никаких причин, по которым мы не должны критиковать видеоигры так же, как фильмы или романы.

Видеоигры станут только сильнее, чем больше мы будем анализировать, что работает, а что нет. Это означает, что мы не боимся критиковать, когда игра интересна, но неуклюжа в своих тематических амбициях — и наоборот. Мы никогда не подходим к играм со снисхождением. ПК, консоль, мобильный телефон — не имеет значения — мы считаем, что все формы игр ценны и заслуживают одинакового внимания.

Наша конечная цель — помочь продвинуть игры как среду с вдумчивой критикой. Когда мы жесткие, это всегда исходит из конструктивных, а не циничных позиций. Когда мы рекомендуем игру, это потому, что мы считаем, что это действительно особенный опыт, достойный вашего внимания.

Как мы играем

Мы не стремимся пройти каждую игру до 100% завершения. Скорее, мы подходим к играм с более естественной скоростью, которая, по нашему мнению, отражает то, как многие игроки воспринимают игры. Писатели обычно доводят игру до конца, когда у нее есть определенная цель, и стараются задействовать как можно больше ее систем.

На протяжении всего прохождения мы оцениваем множество факторов. Самое непосредственное, что нужно учитывать, — это игровой процесс. Каково это — играть в игру? Это весело? Если нет, то служит ли его механика другой цели? Мы не будем просто говорить «стрельба приятная» и останавливаться на этом. Мы всегда будем копать глубже, чтобы выяснить основную причину, по которой механика работает удовлетворительно или не работает должным образом.

Кольт подкрадывается к группе врагов в Deathloop.

Мы относимся к тематическим идеям или сюжету игры так же серьезно, как и к игровому процессу. Если игра пытается донести что-то до игрока, мы всегда сделаем все возможное, чтобы вовлечься в эти идеи и обсудить, насколько эффективно они реализуются. Это не значит, что мы считаем игры, призванные приносить простое развлечение, худшими — мы оцениваем игру по тому, чего она хочет достичь, будь то глубокая мысль или чистое развлечение.

Эстетическая критика основана на том, насколько хорошо тот или иной стиль соответствует цели игры. Графика не обязательно должна быть фотореалистичной или ультрасовременной. Если игра Nintendo имеет простые, яркие визуальные эффекты, вызывающие игривый, детский тон, мы примем во внимание намерение.

Мы ценим качество контента в игре больше, чем количество. Гигантская ААА-игра с открытым миром может содержать 100 часов игрового процесса, но какое это имеет значение, если это не интересное пространство для исследования? Если игра длится 10 часов и не требует повторного прохождения, но оставляет незабываемые впечатления, мы будем ценить ее так же, как и бесконечную игру с живым сервисом.

Как подсчитываются очки в играх

Мы верим в необходимость использования всего спектра наших критериев оценки в играх. Мы не рассматриваем обзор в три с половиной звезды (то, что вы традиционно называете «7/10») смертным приговором для видеоигры. Это признак сильной, часто рекомендуемой игры, в которой есть что понравиться, хотя в ней могут быть недостатки, которые отпугнут некоторых игроков. Точно так же обзор в две с половиной звезды не означает «ужасно». Это означает, что мы считаем игру средней, со значительной долей плюсов и минусов.

Когда мы оцениваем игру на четыре звезды и выше, мы считаем, что она действительно особенная. Игра, отмеченная четырьмя звездами, подарит поистине незабываемые впечатления, которые останутся с вами надолго после того, как вы отложите контроллер. Не каждая грамотно разработанная высокобюджетная игра достигает этого. Разработчики продолжают поднимать планку возможностей игр, и наша собственная планка соответственно повышается.

Группа героев сражается в Tales of Arise.

Пятизвездочные отзывы — редкость, потому что мы хотим, чтобы это различие что-то значило. Мы с глубоким уважением относимся к старым игровым сайтам и журналам, которые были очень разумны в своих высших наградах. Бы Легенда о Зельде: Окарина времени сохранить то наследие, которое оно имеет сегодня, если бы оно не получило почти единогласное высшие оценки по публикациям в то время? Пятизвездочный обзор означает, что игра не только подталкивает индустрию вперед, но и выдержит испытание временем и будет считаться неотъемлемой частью игрового канона в будущем. Это редкое явление, и мы надеемся, что вы поверите нашему мнению, когда мы определим игры, заслуживающие такого отличия.

Как вручаются награды

У нас есть два значка, которые мы вручаем играм: «Рекомендовано» и «Выбор редакции». Значок «Рекомендовано» означает, что мы считаем, что игра достаточно хороша, чтобы выделяться в своем жанре. Именно эти игры вы чаще всего увидите в наших списках «Лучших» на нашем сайте, потому что мы искренне верим, что они являются лучшими.

Как и наши лучшие результаты, значок «Выбор редакции» — это не то, что мы вручаем легкомысленно. Игры часто стоят дорого и требуют огромных затрат времени. Это не поможет вам сузить выбор, если мы будем удостаивать высшую награду за каждую игру. Вместо этого мы более избирательно относимся к тому, какие игры получают значок «Выбор редакции». Когда вы видите его в верхней части обзора, это сигнал о том, что мы считаем, что в игру стоит играть, даже если вы не особенно увлечены ее жанром. Это действительно особенные игры, заслуживающие широкого внимания.

Тот факт, что игра не получила значка «Рекомендовано» или «Выбор редакции», не означает, что мы не рекомендуем ее. У каждой игры есть аудитория, и мы делаем все возможное, чтобы определить, у кого найдет отклик каждая игра, которую мы обозреваем. Эти значки просто помогают сузить выбор безопасной ставки, если у вас ограниченный бюджет или мало времени для игры.

Рекомендации редакции

  • Все задержки видеоигр, произошедшие в 2023 году
  • 8 лучших научно-фантастических видеоигр, в которые стоит поиграть, если вам понравилось популярное шоу Apple TV+ «Бункер»
  • Ваучеры на игры Nintendo Switch: как они работают и подходящие игры
  • Summer Game Fest Kickoff 2023: как смотреть и чего ожидать
  • «Человек-паук: Через вселенные» представляет собой невероятное пасхальное яйцо из видеоигры.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.