![обзор игры изнутри](/f/c4767eeef0d0801418fcefd46fb4d579.jpg)
Внутри
Рекомендуемая розничная цена $19.99
«Inside» — мастерская, атмосферная головоломка и одна из лучших игр года».
Плюсы
- Тревожный и атмосферный
- Коротко и понятно, есть место для повторов.
- Идеально настроенный геймплей и подача
- Вызов, но не наказание
Минусы
- Геймплей следует формуле «Лимбо».
Мальчик осторожно бежит по темному лесу. Спрятавшись за деревом, он наблюдает, как людей загружают в грузовики. Люди с транквилизаторами и злобные собаки преследуют его по горячим следам, пока он проникает в самое сердце огромного объекта, где проводятся странные и неэтичные эксперименты над людьми.
Внутри это долгожданное продолжение платформера-головоломки Лимбо от датской студии Playdead. Если этой убедительной родословной и/или приведенного выше описания и нескольких проблесков этой великолепной игры в действии достаточно, чтобы заинтересовать вас, прекратите читать сейчас и сыграйте в нее. Внутри — это вкусный кусочек игры, который мы искренне рекомендуем, и играть в него лучше всего с минимальным контекстом. Если вам нужно немного больше убедительности или вам нужна более конкретная (без спойлеров) критическая оценка, читайте дальше.
В сердце тьмы
От начала до конца Внутри остается столь же тревожным, как и приведенное выше описание первых минут. Лес уступает место заброшенным промышленным объектам, которые, в свою очередь, приводят к подземной исследовательской лаборатории, где все становится по-настоящему странным. Здесь нет кат-сцен или аудиозаписей, объясняющих основную суть повествования или излагающих в нем темы конформизма и научной этики. Ни слова не произнесено, и не предоставлено никакого явного контекста того, кто вы, что происходит и почему вы здесь. Вместо этого повествование полностью основано на окружающей среде, и конец может оставить у вас больше вопросов, чем в начале.
![внутри игры](/f/6af1cd635d85e2b294ffb7e1a06dd98b.jpg)
![Мальчик прячется от грузовика.](/f/41224b86a20f0e554b0dfdc14ed2596d.jpg)
![Внутренний обзор](/f/448efc86abaf8f35c659e3dcef0ee326.jpg)
![Внутренний обзор](/f/2c1030b02c54851e6f699712d2fe92c2.jpg)
Как и в случае с Лимбо, ваше тихое исследование перемежается моментами учащающегося ужаса — мы обнаружили одну конкретную водную угрозу на более поздних этапах игры, с отголосками Кольцо, чтобы особенно нервировать. Однако даже в самом мирном периоде Внутри никогда не перестает выглядеть угрожающе.
Атмосфера настолько впечатляющая из-за абсолютно безупречного эстетического исполнения игры. Персонажи, объекты и окружение зачастую довольно скудны и минималистичны, но при этом каждая композиция идеальна, без ничего постороннего. Каждая пылинка в воздухе кажется преднамеренной.
Все действие разворачивается в 2D-плоскости, но трехмерное окружение и персонажи придают ему привлекательную глубину. Нравиться Лимбо, Внутри превосходно использует негативное пространство для создания убедительных композиций, которые заставляют ваше воображение разгуляться. Визуальный стиль с умелым использованием темноты, параллакса и минималистичным дизайном персонажей также напоминает великолепный Кентукки Нулевой маршрут.
Внимание к деталям распространяется и на менее очевидные направления, например, на тонкую и безупречную камеру. Несмотря на то, что камера в основном сохраняет статичный, традиционный платформерный вид сбоку, она тонко панорамирует и масштабирует, чтобы лучше кадрировать действие в любой момент. Даже простые действия, например переключение камеры на другую комнату, когда вы проходите через дверь, кажутся идеально настроенными. Операторская работа настолько деликатна, что никогда не привлекает к себе внимания, в то же время позволяя всему происходящему проходить гораздо более плавно.
Разработчик в Лимбо
Playdead произвела настоящий фурор Лимбо в 2010 году, который проводился наряду с такими играми, как Коса и Шахтерское ремесло как доказательство творческого возрождения инди-игр в 2000-х годах. Вместо того, чтобы напрячь свои дизайнерские мускулы и продемонстрировать другой тип игры, Playdead осталась в своей рубке с Внутри, который практически напоминает ремейк Лимбо во время.
Атмосфера настолько впечатляющая из-за абсолютно безупречного эстетического исполнения игры.
Обе игры представляют собой атмосферные платформеры-головоломки с загадочными сюжетами, о которых можно только намекнуть через повествование об окружающей среде. Оба главных героя - мальчики, путешествующие по темной, враждебной среде, изобилующей возможностями ужасной смерти. Оба начинаются в лесах и переходят в индустриальную среду. Оба играют примерно через три-четыре часа.
Имейте в виду, ничто из этого не должно восприниматься как выпад против Playdead. Внутри — это красивая итеративная доработка эстетики и игрового процесса из Лимбо. Шесть лет последующего опыта студии очевидны в Внутримастерски уверенное и детальное исполнение. Внутри также имеет множество своих прелестей и загадок, способных зацепить даже самых измученных поклонников. Лимбо.
Все это вместе
Яркая графика, захватывающий звуковой дизайн, впечатляющая анимация: ни одного отдельного элемента Внутри пытается ударить вас по голове своей умностью. Вместо этого все они сливаются воедино, образуя удивительно уверенный и последовательный дизайн — настоящий Gesamtkunstwerk.
Идеи игрового процесса вводятся постепенно, и никто не задерживает их. Для решения некоторых задач игры требуется метод проб и ошибок, что иногда приводит к вашей безвременной кончине, но щедро расставленные контрольно-пропускные точки никогда не делают это непосильным бременем. Провал в любом разделе, который может вас убить, просто возродит вас прямо перед соответствующим испытанием. поэтому никогда не возникает ощущения, что вам нужно переигрывать разделы, чтобы добраться до определенной части, которая поставила в тупик ты.
Однократное прохождение занимает всего три-четыре часа, что делает переигрывание с самого начала не пугающей затеей. Тонкие детали окружающей среды, которые вы, возможно, пропустили, и множество секретов (которые приводят к интригующему альтернативному финалу) обеспечивают достаточную мотивацию для нового путешествия по миру. Внутритаинственные глубины.
Заключение
Поскольку игровая индустрия в целом стремится к все более разрастающимся эпопеям и постоянным лайфстайл-играм, требующим сотен часов, Внутри удивительно мал. В ней нет ничего революционного — в общих чертах она почти идентична предыдущей игре студии, выпущенной шестью годами ранее. Вместо этого Playdead создала целенаправленную и последовательную игру с точным пониманием своего масштаба.
Перейдет ли Playdead на более зеленые пастбища или Внутри и Лимбо на самом деле это единственная игра, которую есть в этой студии, которую еще предстоит увидеть, и, более того, она не имеет смысла. Внутри это свидетельство того, что опытные художники и технические специалисты готовы отказаться от неустанного стремления к большему и новому и вместо этого создать почти идеальную, изысканную маленькую игру.
Внутри уже доступна на Xbox One и выйдет на ПК с Windows 7 июля. Для этого обзора в нее играли на Xbox One с копией, предоставленной издателем.
Рекомендации редакции
- PS Plus добавит Evil Dead, OlliOlli World и многое другое в феврале
- В стартовую линейку PlayStation VR2 входит больше, чем просто Horizon Call of the Mountain
- Xbox Game Pass теперь работает на большем количестве ПК и устройств Surface
- Трейлер геймплея ремейка Dead Space демонстрирует улучшенные впечатления от ужасов
- PC Game Pass теперь сообщит вам, сколько времени потребуется, чтобы пройти игры на сервисе
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.