Разработчики: язвительный тон Forspoken имеет больше смысла в контексте

Любой геймер, интересующийся грядущей волшебной ролевой игрой. ЗабытыйЖаждал более подробной информации с тех пор, как его впервые представили в 2020 году под кодовым названием «Проект Атиа». После несколько задержек, новый IP от Сквер Эникс и Luminous Productions наконец-то выйдет в январе 2023 года, что даст приключению немного места, чтобы передохнуть от насыщенной осенней линейки релизов.

Содержание

  • Forspoken станет путешествием
  • Стать боевым магом
  • Паркур, паркур

До релиза осталось всего несколько месяцев, а мы еще многого не знаем о Фрее Холланде и загадочном мире Атии. Но команда разработчиков медленно приоткрывает завесу и делится дополнительной информацией. Недавно у нас появилась возможность продемонстрировать игру и поговорить с разработчиками о том, чего фанаты могут ожидать в январе.

Рекомендуемые видео

Forspoken станет путешествием

Пока актуально Забытый трейлеры интригуют, есть еще много тайн, которые разработчики пока держат под прикрытием. Мы знаем, что игра рассказывает историю Фрея Холланда, современного жителя Нью-Йорка, который без объяснения причин переносится через портал в фантастический мир Атии. По прибытии Фрей надевают разумный магический браслет и отправляют путешествовать по равнинам открытого мира этой новой земли, осваивая ее. новые магические способности, поскольку ей поручено вести войну против коварных существ и наносить удары по правящему классу, известному как Тантас.

Фрей использует магию в Forspoken.
Сквер Эникс

Это все, что фанаты знают об этой истории, к лучшему или к худшему. Хотя многие в восторге от мира и этого веселого главного героя, многие критикуют тон, подчеркнутый в ранних трейлерах. В клипах Фрей полна шуток и саркастических ответов (не говоря уже о диалоге между ней и ее разумными наручниками), которые заставили некоторых закатить глаза на то, что они назвали «Уидон в стиле диалог», стиль, который можно встретить в большинстве фильмов Marvel. Один трейлер, выпущенный в августе, был сразу же стал предметом мемов в Интернете.

Разработчики не ожидали, что зрители отреагируют на диалог, но они по-прежнему уверены, что любой, кто играет, Забытый лучше поймет, какую цель разработчики хотят достичь.

"Потому что Забытый — это игра, основанная на сюжете, и нам пришлось очень тщательно подходить к тому, что мы можем показать до выхода игры», — рассказал Digital Trends креативный продюсер Райо Мицуно. «Нам приходится выбирать фрагменты диалогов [для трейлеров], которые ничего не раскрывают, которые в остальном являются безобидными спойлерами. Люди не могут увидеть полный контекст этих разговоров — что привело к этим событиям или какое душевное состояние Фрей была дома, что с ней только что произошло, через что она прошла, когда сказала это — мы всего этого упускаем. информация. Нам не хватает этой эмоциональной связи с этими фрагментами диалога. Это будет иметь смысл и чувствовать себя более естественно в игре».

Forspoken — 10-минутный трейлер геймплея | Игры для PS5

В глубине души Забытый это история о рыбе, вытащенной из воды. Большая часть того, что мы слышали до сих пор от Фрей, — это то, что она узнает о фантастическом мире, в который ее только что бросили, и это не обязательно то состояние, в котором она будет находиться на протяжении всей игры. Команда разработчиков объяснила, что тон Фрея и тон игры в целом будут развиваться и меняться по мере развития сюжета.

«Фэнтезийный мир с выдуманными персонажами — это одно… но мы хотели взять из нашего мира кого-то, у кого есть наши убеждения и наши культурные чувства, и втолкнули их в мир, который никто из нас не знает», — говорит Мицуно, сравнивая подход к Хроники Нарнии и даже Супермен. «Это сочетание современности и фэнтези всегда было одной из основных концепций для Забытый. Возможно, такой подход вызвал некоторые проблемы с восприятием, но мы очень уверены в этой истории и воодушевлены ею».

Мицуно и остальные члены команды заявили, что более подробная информация о путешествиях Фрея в Атию станет известна в будущих трейлерах, но большая часть истории по-прежнему будет держаться в секрете.

Демо-версия, в которую мне удалось поиграть, была построена с упором на бои и исследования, поэтому я не могу говорить о новом развитии сюжета. — но я не могу себе представить, чтобы Фрейя смогла долго выдерживать бои по всей Афии, не меняя своего отношения ни разу. кусочек.

Стать боевым магом

Фрей использует магические атаки в Forspoken.

В демо-версии Фрей был оснащен набором заклинаний и снаряжения для ранней и средней игры. Я не думаю, что кто-то из врагов, с которыми я столкнулся, был полностью готов к тому, что приготовил для них Фрей.

Даже с ограниченными разблокированными навыками разнообразие заклинаний уже весело и сбалансировано. Фрею доступны два основных типа заклинаний: поддержка и атака. Заклинания поддержки включают в себя призрачные щупальца, которые могут нанести урон нескольким врагам в заданной области действия, а также мины, которые вы можете устанавливается во время преследования, и многие другие способности полезного типа, которые требуют немного больше внимания, чтобы использовать их в разгаре бой. Атакующие заклинания разделены на школы магии, которые Фрей будет открывать и осваивать на протяжении всей игры, и, черт возьми, большинство из них действительно эффективны.

Заклинания, основанные на огне, включали мощное копье, которое можно было вызвать и бросить на расстоянии. Рубящая атака (моя любимая) позволила мне в мгновение ока нанести серию огненных ударов. У меня также был доступ к нескольким заклинаниям каменистой Земли, которые позволяли мне быстро стрелять магическими камнями в полет. врагов и создайте земляной щит, который поглощает некоторый урон, прежде чем распасться и нанести урон окружающим. враги. Каждое заклинание можно заряжать, чтобы оно давало более мощные эффекты и приземлялось более ловко, если вы выполняете воздушные атаки. Многие враги обладают устойчивостью и уязвимостью к различным типам заклинаний, поэтому быстрое переключение между школами магии и знание того, что делает каждое заклинание, является ключом к успеху.

Враг атакует мост в Forspoken.
Враг-зомби в Forspoken.
Враг в Forspoken.
предварительный просмотр Forspoken на PS5 враг 4

К концу часовой демонстрации я все еще узнавал больше о том, на что именно способен Фрей. Изучите стратегии борьбы со всеми врагами Атии — от темных убийц до борцов с зомби. аллигаторам-мутантам, лосям и птицам — было непростой задачей, а запомнить список заклинаний было даже жестче. Я, естественно, сильно опирался всего на несколько заклинаний, от которых увидел хорошие результаты, но я могу себе представить, что с более потренироваться, умело соединить вместе различные заклинания вместо того, чтобы спамить одно, будет возможно и очень, очень веселье.

«Разнообразие заклинаний было важной частью нашей первоначальной концепции игры», — рассказал Digital Trends содиректор Такефуми Терада. «Каждое заклинание имеет свои свойства и полезно в разных ситуациях. Хотя использование их всех в идеале является идеальным, мы хотели, чтобы разные игроки могли играть так, как они хотят, и настраивать свой опыт с помощью заклинаний, которые они хотят использовать».

Механически переключение заклинаний требует большого количества работы с кнопками бампера — я открывал радиальное меню заклинаний и прокручивал варианты заклинаний гораздо чаще, чем предполагает трейлер игрового процесса. Мне показалось немного утомительным столкнуться с врагом, имеющим сопротивление к урону от моих заклинаний, и мне приходилось на лету открывать это меню, чтобы попытаться прочитать описания заклинаний в середине боя. Очевидно, что при игре в полную версию у вас будет больше времени на обучение и более естественный прогресс. Я уверен, что с этим будет немного легче справиться, если вы будете медленно изучать новые заклинания, но знайте, что каждый бой требует определенных усилий.

Если оставить в стороне трудности меню, бои захватывающие и активные. Каждый бой был немного другим, но мне всегда казалось, что сложность была настроена очень хорошо. Это был вызов, и меня всегда было в меньшинстве, но не до такой степени, чтобы сражаться было невесело. В разгар боя я не мог не подумать, что Фрей — боевая комбинация Талиона из Серия Средиземья со всеми способностями самых мощных магических билдов в Скайрим.

Паркур, паркур

Фрей использует магию, чтобы путешествовать по ландшафту Forspoken.

Большим камнем преткновения этого нового IP является способность Фрея пересекать Афию, используя свою магию. В трейлерах показано, как она занимается серфингом по холмам, используя магию воды, и с легкостью прыгает на большие расстояния.

Меня заинтриговал этот аспект игры, но пока он кажется слишком простым. У меня был доступ только к способности «застегнуть молнию», которая позволяла Фрею быстро перепрыгнуть в целевую точку в пределах досягаемости (это было очень веселье в бою) и, по сути, волшебный ускоренный бег. Я часто ловил себя на том, что просто держу опцию «Выполнить», вот и все. Я несколько раз пытался подняться на массивные скалы, но без особого успеха. Моя единственная попытка исследовать небольшое море плавучих островов в каньоне немедленно закончилась падением с высоты 100 футов. К счастью, я не получил серьезных повреждений.

Было сложно полностью изучить этот аспект игры в демо-версии, настолько сфокусированной на бою, и без полного доступа к арсеналу магии паркура, который Фрей в конечном итоге получит в свое распоряжение. Как и в случае с боем, я легко могу себе представить, что более опытный игрок, который часами входит в систему, может по-настоящему заняться летанием. по карте к следующему пункту назначения в волшебном размытии — в демо-версии идея казалась немного недоработанной. играл. Я предполагаю, что волшебный паркур переплетается с некоторыми квестами, чтобы помочь игрокам лучше почувствовать его, чем я.

Фрей использует магию огня в Forspoken.

Трудно судить о совершенно новом IP по паре трейлеров и быстрой демо-версии, но одно я знаю точно: я хочу играть в эту игру еще. Учитывая все еще секретный сюжет, обещание насыщенных боевыми действиями и длинный список заклинаний, которые Фрей еще не разблокировал, я ни за что не возьму эту игру снова, когда она выйдет. Несмотря на то, что в воздухе все еще остается немало вопросов о том, как эта игра будет восприниматься в своем окончательном виде и какой отметки она достигнет в плане тональности, демо-версия вызвала у меня желание большего.

Забытый выйдет 23 января 2023 года для PS5.

Рекомендации редакции

  • Следите за Final Fantasy XVI с этими 6 предложениями на игры Square Enix в этот Prime Day
  • Foamstars находит золотую середину между Splatoon и Overwatch
  • Final Fantasy 16: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Не могу поверить, что рекомендую Forspoken на PS5 вместо ПК.
  • Несмотря на противоречивые диалоги, Forspoken во многом прав в отношении игр с открытым миром.