Актер «Джона Уика 2» Лэнс Реддик обсуждает новый фильм и VR-игру

Джон Уик 2 Лэнс Реддик VR игра интервью lancereddick
Актер Лэнс Реддик возвращается в игру с убийствами в Джон Уик: Глава 2, повторяя свою роль менеджера отеля Харона из оригинала. Джон УикФильм, в котором Киану Ривз играет главную роль, был разработан как инди-фильм с бюджетом всего в 20 миллионов долларов, но в прокате заработал более 86 миллионов долларов. Теперь Lionsgate превратила фильм во франшизу с продолжением, которое удвоило первые выходные первого фильма, заработав более 30 миллионов долларов внутри страны за свой дебют.

Помимо нового фильма, есть еще видеоигра в виртуальной реальности от Starbreeze. Джон Уик Хроники, который доступен в HTC Vive. Усовершенствованная версия этой игры, в которой используется копия пистолета, была разработана для игровых автоматов виртуальной реальности, таких как Лос-Анджелесский центр IMAX VR Experience Center и Реддик воплотили в жизнь виртуального Харона для виртуальной реальности середина.

Реддику не чуждо новаторское повествование. Он был постоянным гостем на канале HBO. Оз и Провод прежде чем изучать такие шоу, как

Потерянный, Грань, Американская история ужасов и Босх. В эксклюзивном интервью Digital Trends уроженец Балтимора рассказывает о ошеломляющем успехе Джон Уик фильмы, работа над новой VR-игрой и общение с легендой комиксов Эдом Брубейкером.

Работая над оригиналом, предполагали ли вы, что этот фильм будет иметь такой успех?

Нет, я этого не сделал. Я знал, что это будет хороший фильм. Я хотел это сделать, потому что сценарий был написан так хорошо, и роль была просто классной, и я ничего такого не делал раньше в своем персонаже, но я не думал, что она сделает то, что сделала. И тогда я не ожидал, что будет продолжение, поэтому, когда о нем заговорили после первого фильма, я подумал, что это просто круто. А сейчас это феноменально.

Чем вы объясняете успех этого первого фильма?

«История была настолько напряженной, и в ней было так много замечательных персонажей, что было просто здорово быть частью этого».

С точки зрения того, насколько хорошо он был принят людьми, когда они смотрели фильм, это один из тех случаев, когда, поскольку он был немного ниже радар с художественной точки зрения, создатели фильма остались в покое со стороны студии, и, насколько я понимаю, оригинальный фильм был своего рода мошенником производство. Таким образом, с художественной точки зрения частью опыта было не только то, как оно было снято и поставлено, но и то, как оно было смонтировано. Когда мы были на премьере фильма Джон Уик 2 Мне посчастливилось познакомиться с редактором. Он объяснял, какой продолжительности были многие выстрелы. Там не так много быстрых монтажей, поэтому вы действительно можете увидеть, как Киану делает все это.

А Чад (Стахельски) просто такой хороший режиссер — и он, и (Джон Уик сорежиссёр) Дэвид Лейтч проделал отличную работу над первым фильмом, но второй он срежиссировал сам. Хореография была великолепна. И сценарий в первой части, история была настолько напряженной, и в ней было так много замечательных персонажей, что было просто здорово быть частью этого.

В обоих фильмах меня запомнила собака. Как вы думаете, какую роль собаки сыграли в успехе этих фильмов?

Ух ты, какое влияние оказала собака на франшизу? Я думаю на поверхности: когда я думаю об этом, я думаю: вау, он прав. Собаки — действительно очень важные персонажи в этой истории, потому что, хотя это две отдельные собаки, во многих отношениях это самые близкие отношения, которые у вас есть. Первая собака связала его с женой, а вторая заменила первую. Так что это действительно классная вещь, о которой я не особо задумывался, потому что происходит так много всего.

Что, по вашему мнению, привносит в эти фильмы опыт Чада как каскадера и кикбоксера?

При просмотре это выглядит намного больше ММА. В обоих фильмах так много борьбы. И я никогда не думал, что грэпплинг может выглядеть так сексуально.

Лэнс Реддик

Что было самым крутым в работе над этой кинофраншизой?

Мы идем на вечеринку после Джон Уик 2 и я прохожу мимо этой женщины, и она улыбается мне, и я улыбаюсь в ответ, и мы с женой пытаемся дойти до бара, потому что я хочу пить и хочу немного воды. Итак, мы пытаемся придумать, как пройти сквозь толпу людей, и рядом со мной стоит парень, который говорит, что он фильм ему очень нравится, и он говорит: «Меня зовут Эд Брубейкер». И я говорю: «Как тебя зовут?» Он говорит: «Эд Брубейкер». я сказать, " Эд Брубейкер? Он говорит: «Ты меня знаешь?» Я говорю: «Ты пьян? Я знать ты?" А потом, пока мы разговариваем, та же самая женщина, которая мне улыбалась, подходит ко мне, и парень, с которым она говорит: мне: «Эй, я просто хочу сказать, что ты мне очень понравился в фильме», и это был Рэнди Кутюр». Я думал, что собираюсь слабый.

Это действительно круто.

Мне жаль. Я просто должен был сказать тебе это.

Нет, это круто. Вы сказали, что первый фильм был немного незамеченным, но он вышел на экраны и стал хитом. Каковы были проблемы с тем, чтобы сохранить свежесть и не подвести фанатов в этом сиквеле?

Я просто не был уверен, к чему они шли, потому что первая часть была сделана безупречно, а мир был таким оригинальным, но им удалось сделать его больше. И они справились с этой задачей.

Они также создали видеоигру в виртуальной реальности, в которой вы участвуете. Хроники Джона Уика. Каково вам было войти в мир виртуальной реальности?

«Первая часть была сделана безупречно, а мир был таким оригинальным, но им удалось сделать его больше».

Для меня самой большой проблемой было просто надеть это чертово боди со всеми маркерами для захвата производительности. Самая сложная часть — это взаимодействовать с вещами, которых на самом деле нет, что было дважды в том году, потому что мне приходилось делать то же самое с [научно-фантастическим шутером] Квантовый разлом.

По большей части это была физическая работа, поэтому самой большой проблемой было просто играть и следить за тем, чтобы акцент был хорошим.

Была ли у вас возможность опробовать его или посмотреть, как выглядит VR?

Лишь небольшая часть, когда они были уже наполовину закончены, но я еще не все сыграл.

Центр IMAX VR Experience Center откроется в День святого Валентина в Лос-Анджелесе, если вы хотите попробовать аркадную версию игры.

Да, я не думаю, что это будет в моем списке на День святого Валентина.

Крутая концепция VR-игры заключается в том, что вы попадаете в отель Continental. Каково тебе иметь возможность играть в настоящих фильмах?

Это было круто. Во второй раз, когда я сделал это во второй раз, это было слишком реально, и я ответил: «Ух ты, это становится все более и более интересным». Просто я никогда раньше не играл такого персонажа, так что весь опыт был крутым.

Ты упомянул Квантовый разлом и ты был в Судьба видеоигры, а также предстоящие Горизонт: Нулевой рассвет Итак, вы знакомы с тем, что происходит в мире видеоигр. Что, по вашему мнению, открывает VR для Голливуда после работы? Джон Уик Хроники?

Я не знаю, потому что сейчас это такой Дикий Запад. Такое ощущение, будто когда-то автомобили только начинались, и было трудно представить целую страну, основанную на автомобилестроение, целые отрасли промышленности, основанные на том, что люди могут ездить в торговые центры и мотели, и повсюду. Я чувствую, что мы находимся в начале пути с точки зрения развлечений.

И это открывает новые возможности для таких актеров, как вы.

Ага. Будет интересно увидеть VR не только как интерактивный компонент франшизы IP-телесериала или фильма, но и как VR на самом деле меняет взгляд на фильмы.

Мы уже начинаем видеть, как такие люди, как Джон Фавро, исследуют виртуальную реальность как среду рассказывания историй. Гномы и Гоблины.

Разве Стивен Спилберг тоже?

Да, Спилберг работает над проектом с The Virtual Reality Company. Каково это — работать с Джей Джей Абрамсом над сериалом «Грань» — видеть, как такие концепции, как виртуальная реальность, теперь легко доступны в домах людей.

Да, это определенно странно. Я говорю это только потому, что я только что сделал ту небольшую виртуальную реальность, которую я испытал, и это одна из самых элементарных версий голодека на Звездный путь. Странно, что мы здесь.

И Джон Уик Хроники в основном похоже на Понг мира виртуальной реальности, и очень интересно думать о том, где будут VR-игры через 20 или 30 лет, когда вы смотрите на такие игры, как Квантовый разлом и Горизонт: Нулевой рассвет сегодня.

Это. Определенно.

Lionsgate говорит о «Джоне Уике» как о франшизе, а это означает больше потенциальных фильмов, верно?

Постучать по дереву.

Рекомендации редакции

  • РВАТЬ. Лэнс Реддик: Фильмы, телешоу и игры, которые нужно посмотреть и в которые стоит поиграть

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.