За визуальными эффектами «Аквамена» с командой визуальных эффектов Method Studios

Метод Студии

«Повелитель морей» от DC Comics произвел настоящий фурор на большом экране, когда Аквамен прибыл в кинотеатры в декабре, а Warner Bros. Фотографии фильма, недавно перенесенного в прошлое Восстание темного рыцаря стать самый кассовый фильм всех времен на основе персонажа DC.

Это не так уж и плохо для супергероя, долгое время считавшегося персонажем второго или третьего уровня во вселенной DC.

Рекомендуемые видео

Как и в каждом хорошем фильме о супергероях, Аквамен Талантливый актерский состав и творческая команда должны поблагодарить за свой успех, особенно когда речь идет о потрясающих визуальных эффектах фильма. Режиссер Джеймс Ван работал с несколькими известными студиями визуальных эффектов, чтобы превратить одиночное приключение Аквамена в впечатляющее зрелище, наполненное фантастическими сценами как над поверхностью воды, так и под ней.

Среди команд, работающих над Аквамен были членами отмеченной наградами компании по визуальным эффектам Метод Студии, который произвел некоторые из самых запоминающихся моментов фильма, в том числе сцену погони на крыше, действие которой происходит в приморской итальянской деревне, и дебют любимого фанатами злодея.

Черная Манта.

Компания Digital Trends поговорила с супервайзером Method VFX Джошем Симмондсом и продюсером Production VFX Ким Локаскио об их работе над Аквамен и опыт вывода водного героя DC на большой экран.

аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 8
аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 9

Цифровые тенденции. Художники по визуальным эффектам часто говорят, что два элемента, которые сложнее всего создать в цифровом формате, — это огонь и вода. Последних было предостаточно. Аквамен. Когда вы взялись за этот проект, было ли это немного пугающе?

Джош Симмондс: Мы провели некоторые ранние испытания подводных материалов, но потом выяснилось, что наша основная часть это будет сицилийская драка на крыше, и мы все вздохнули с облегчением, что не будет так много вода. Конечно, нам все равно пришлось сделать кучу эффектов жидкости для этой сцены. Тем не менее, всегда интересно исследовать эти техники и применить стилизованный подход к тому, что обычно является довольно простой элементарной вещью.

В этой погоне на крыше происходит много всего, и это происходит на нескольких уровнях и в нескольких слоях действия. вслед за Артуром (он же Аквамен, которого играет Джейсон Момоа), Мерой (Эмбер Херд), солдатами Атлантиды и Черной Мантой (Яхья Абдул-Матин II). Какие там были проблемы?

Симмондс: Вся заслуга за всю эту хореографию принадлежит Джеймсу Вану. У него потрясающий чутье на действие и видение, позволяющее так органично сочетать все эти параллельные эпизоды. Для этого также был проведен обширный процесс [предварительного проектирования и моделирования], которым занималась другая компания. К тому времени, когда мы его получили, мы смотрели на него и как бы ломали голову над тем, как нам все это совместить. С самого начала мы знали, что нам придется построить огромную часть этой приморской деревни, от городской площади до руин наверху.

Дэвид Нельсон, еще один супервайзер по визуальным эффектам в Method, на самом раннем этапе участвовал в проекте вместе с Келвином МакИлвейном, который был супервайзером по визуальным эффектам в студии. Они улетели на Сицилию, чему я очень завидовал, и сделали обширную фотосессию. Так что у нас было много замечательных референсов для работы. Объединить все это удалось нашей команде по окружающей среде, которую возглавил [методический руководитель по окружающей среде] Алекс Попеску. Они построили сотни и сотни зданий и реквизита, декораций, листвы и камней. Итак, нам нужно было найти способ объединить эти практичные пространства и береговую линию, снятую в Скопелло. Это было похоже на очень подробный набор деталей Lego, которые можно было собрать вместе, и наш конвейер отлично справился с задачей сделать этот процесс управляемым.

А как насчет процесса объединения всех этих отдельных элементов погони вместе, поскольку Меру и Аквамена преследуют на разных уровнях деревни? Камера входит и выходит из зданий, над и под ними, и все это так хорошо сочетается.

аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 10
аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 11

Симмондс: В конце концов, вы пытаетесь создать ощущение, будто эту штуку можно было снять по-настоящему. и все же мы используем эти огромные, широкие движения камеры, которые большинство современных камер не могут осуществить. Мы прошли множество итераций того, как некоторые из этих вещей будут работать. Вероятно, лучший пример — когда Меру преследуют, и у вас есть две линии, в которых один из солдат Атлантиды бежит сквозь стены. здание под ней, пока она на крыше, и камера перемещается из окон, назад и вокруг нее, пока они оба бегать. Вероятно, это был наш самый сложный кадр в эпизоде, потому что у вас есть несколько декораций, которые вам нужно соединить, но также есть совершенно реалистичная окружающая деревня. Нам пришлось освободить камеру и объединить несколько реальных камер, установленных на съемочной площадке, с несколькими камерами компьютерной графики между ними, чтобы все заработало.

Метод также работал над некоторыми подводными материалами, как вы упомянули ранее, включая сцену «Колодец душ». Как вы подошли к этому эффекту и работе в этой среде над сценами, в которых вам приходилось участвовать?

Ким Локасио: Был период исследований и разработок, в ходе которого, среди прочего, был разработан внешний вид волос под водой. и я думаю, что Крейг Вентворт [из студии Method в Ванкувере] придумал отличный план, который в итоге оказался вполне успешный. Однако дело было не только в волосах, и нам пришлось учитывать ткань костюма и то, как он движется, а также все подводные сигналы, которые собрались вместе — будь то твердые частицы, подводные растения и все такое, что создавало общее впечатление под водой. Им пришлось создать весь набор для этой сцены.

В конце концов, это получился невероятно красивый эпизод, в котором также было гигантское существо.

аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 3
аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 4
аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 1
аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 2
аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 12
аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 11
аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 13
аквамен визуальные эффекты черная манта vfx 14

Есть ли конкретная сцена в Аквамен это действительно отражает для вас опыт работы над фильмом? Возможно, любимый эпизод?

Симмондс: Мне больше всего понравилась сцена с довольно сложными эффектами, когда Мера находится в винном магазине и разбивает все бутылки, затем превращает вино в оружие и стреляет им в солдат Атлантиды. Выступление [Херд] было таким крутым, и было приятно иметь возможность создать эффекты, чтобы поддержать ее. Это был долгий, затяжной эффект со спиралями жидкой имитации, которые превращаются в копья, которыми она стреляет в солдат Атлантиды. Они чудесно распускаются через витрину винного магазина.

Даже когда вы снимаете сцены на поверхности в Аквамен, вы все еще работаете с эффектами жидкости…

Симмондс: Точно. Ну, вы знаете, как бывает… вода, вино.

Черный Манта довольно заметен в этом эпизоде ​​с итальянской деревней, и он был одним из выдающихся персонажей фильма. Какую работу вы проделали с ним и его громким появлением в этом эпизоде?

Статьи по Теме

  • Рецензия на фильм «Аквамен»
  • Джейсон Момоа рассказывает о «For Honor», о том, как он вырос без телевизора и как делает «Аквамена» крутым
  • Марго Робби возвращается в роли Харли Квинн в первом тизере «Хищных птиц»
  • «Чудо-женщина 1984»: все, что мы знаем на данный момент

Симмондс: Нам повезло, что мы смогли представить Черного Манту, когда он поднимается на вершину руин скалы, и этот момент оказал большое давление, потому что он всегда был любимцем фанатов характер. Я считаю, что костюмы и дизайн костюмов для него были великолепны. В итоге нам пришлось проделать с ним довольно большую цифровую двойную работу, так как на некоторых ранних этапах его шлем казался слишком большим. На многих кадрах Черного Манты в полном костюме мы фактически удалили его настоящую голову и заменили ее шлемом немного меньшего размера. Однако в первую очередь мы подтвердили, как работает его костюм, и у нас было много кадров с полной компьютерной графикой, где он летал или делал вещи, которые он на самом деле не мог делать в реальной жизни или на съемочной площадке с помощью проводов. Мне нравится думать, что никто не может отличить сцены, когда он в компьютерной графике, и когда он вживую, потому что я думаю, что наши ребята проделали потрясающую работу, сделав этот костюм абсолютно реальным.

С визуальными эффектами всегда так: чем лучше вы справляетесь со своей работой, тем меньше людей понимают, что вы действительно что-то сделали.

Симмондс: Да, иногда по этой причине это неблагодарное занятие, но это часть нашей работы.

Ты делал что-нибудь еще с Black Manta?

Симмондс: Нам также пришлось сделать множество эффектов взрыва Манты. У него был удивительный луч, исходящий из его глаз, и мы принимали участие в разработке этого взгляда. Мы получили много вдохновения от некоторых рисунков из комиксов, большим поклонником которых был Джеймс [Ван], а затем попытались найти способ заставить это работать в движении. В итоге мы добавили туда своего рода эффект жидкости, как намек на то, откуда он родом. Было очень весело пытаться добиться этого эффекта.

Ты можешь видеть Аквамен в кинотеатрах и узнайте больше о Method Studios на сайте компании. Веб-сайт.

Рекомендации редакции

  • Даррен Аронофски объясняет, как «Безлимитный» с Крисом Хемсвортом бросает вызов старению
  • Инопланетяне, улучшения и Долли Партон: за визуальными эффектами «Орвилла»
  • Лозы, кровь и изобилие разломов: за визуальными эффектами 4-го сезона «Очень странных дел»
  • Как команда Thanos VFX оживила персонажей «Карьера» (а затем убила их)
  • Как визуальные эффекты придали Гаргантосу из «Доктора Стрэнджа» волшебный облик