Как визуальные эффекты помогли злодеям «Лиги справедливости» Зака ​​Снайдера победить

Лига справедливости Зака ​​Снайдера | Официальный трейлер | ГБО Макс

Это официально: Лига справедливости Зака ​​Снайдера не только существует, но и доступен для просмотра прямо сейчас (пока вы являетесь ГБО Макс подписчик).

Рекомендуемые видео

Четырехчасовой полнометражный фильм режиссера Зака ​​Снайдера полностью переосмысливает впечатляющий фильм о команде супергероев 2017 года, который принес множество событий DC. Герои комиксов вместе сразятся со Степным Волком, смертоносным инопланетным захватчиком, который намеревается подчинить Землю космическому завоевателю Дарксайду. Чтобы представить «версию Снайдера» Лига СправедливостиРежиссер широко использовал как пересъемки, так и визуальные эффекты, чтобы изменить тон и сюжет оригинального фильма.

Одной из команд по визуальным эффектам было поручено доработать Лига Справедливости родом из Вета Диджитал, оскароносная студия визуальных эффектов, работавшая над несколькими элементами фильма 2017 года. Digital Trends поговорили с супервайзерами по визуальным эффектам Weta Кевином Смитом и Андерсом Ленглендсом, а также с Симеоном Данкомбом, супервайзером по анимации, чтобы узнать больше об уникальном опыте работы над

Лига справедливости Зака ​​Снайдера.

Примечание: Это интервью включает обсуждение сцен, добавленных в Лига справедливости Зака ​​Снайдера, так что считайте это предупреждение о спойлере если вы еще не смотрели фильм.

С разрешения HBO Max/Warner Media

Цифровые тенденции: обновление такого насыщенного визуальными эффектами фильма, как Лига Справедливости, с таким количеством кадров VFX, которое у него уже было, вместе со всем, что планировал Зак Снайдер, кажется огромной задачей. Сколько кадров вы предоставили Лига справедливости Зака ​​Снайдера?

Кевин Смит: Думаю, мы сделали около тысячи.

Андерс Ленглендс: Мы потеряли счет. Это было много.

Смит: Да, в итоге получилось примерно пополам: половина кадров была обновлением существующих эпизодов и добавлением новых дизайнов персонажей. существующие кадры, а вторая половина работы включала в себя совершенно новые эпизоды, над которыми работали изначально, но не попали в 2017 год. фильм.

Это такая необычная работа, поскольку вас просят вернуть прошлый проект в работу и обновить его, а не начинать с чистого листа. С какими трудностями вы столкнулись в этом процессе?

Ленглендс: Во многих отношениях было бы проще начать с нуля. Вы думаете: «О, ты уже сделал половину работы, так что просто открываешь ее и доделываешь, верно?» Но это не совсем так. Четыре года назад мы работали совсем по-другому. Темпы технологического прогресса в области визуальных эффектов настолько высоки, что год от года мы существенно меняем методы работы.

Просто открыть старый снимок, чтобы мы могли посмотреть на него и поработать с ним, может быть огромной проблемой, потому что программное обеспечение теперь другое. И дело не в том, что все находится на компьютере и готово к работе. Вам придется восстановить его из резервной копии, что может занять несколько недель. Идея вернуть в сеть весь фильм после его архивирования — это кошмар для наших менеджеров по работе с данными. Так что просто выполнить эту начальную часть — это огромная задача.

1 из 5

С разрешения HBO Max/Warner Media
С разрешения HBO Max/Warner Media
С разрешения HBO Max/Warner Media
С разрешения HBO Max/Warner Media
С разрешения HBO Max/Warner Media

И это еще до того, как вы начнете над этим работать…

Ленглендс: Точно. Затем предстоит огромная работа по выяснению того, с чего начинать каждый кадр. Это типа: «Хорошо, мы дошли до этого этапа в этом кадре, а до этого этапа в этом кадре…» Еще до того, как мы начнем, все находится в несколько иной точке, поэтому нам нужно выяснить, что именно было сделано. Куда мы положили вещи? Что мы можем использовать повторно, а что необходимо обновить? И как только вы все это сделаете, вам действительно придется приступить к работе.

Так что это была работа на полный рабочий день, и мы просто дошли до того этапа, на котором мы могли понять, что на самом деле нужно сделать. И нам пришлось учитывать новые вещи, которые также необходимо было добавить. Иногда это похоже на создание практичной съемочной площадки. Вы не строите стену за камерой, потому что вы ее не увидите. Но при нападении на Темискиру в начале фильма, например, мы изначально не строили огромные части острова, потому что никогда их не видели. Но теперь последовательность расширена [в Лига справедливости Зака ​​Снайдера] и мы видим его с разных сторон, поэтому вам придется зайти и добить те части, которых не хватило. Просто объединить то, что мы пытаемся сделать сейчас, с тем, что мы делали тогда, было огромным творческим вызовом.

Смит: Это и благословение, и проклятие, потому что, с одной стороны, эпизоды в предыдущем выпуске фильма не меняются. дают вам ограждения, но с другой стороны, у вас не так много… не обязательно творческой свободы, но все должно быть соответствовать. Вам нужно достичь очень конкретного результата, и это не похоже на то, что в большинстве случаев вы выполняете последовательность действий с начала. царапать и может творчески исследовать идеи и пересылать их режиссёру, и у режиссёра будут идеи, и так далее. Это должно входить в уже выполненную кучу работы. Это облегчает задачу и усложняет ее.

С разрешения HBO Max/Warner Media
С разрешения HBO Max/Warner Media

И в этом случае у вас также есть режиссер, известный своим особенным видением проектов.

Ленглендс: К счастью, Зак очень визуальный режиссер, да. Он приходит на съемочную площадку с очень четким представлением о том, чего он хочет, и это помогает сохранять целостность всего, потому что он следит за всем происходящим.

Одним из элементов, который действительно выделялся, был редизайн Степного волка в этой версии фильма. Как образ этого персонажа развивался за кулисами?

Смит: Визуально «Степной волк» совершенно другой, потому что мы вернулись к версии Зака ​​Снайдера, которую вы видели в [2016] Бэтмен против Супермена. Так что этот проект уже существовал, и нам просто нужно было визуализировать эту идею с помощью новой реактивной брони. Но каким бы крутым ни было изменение его внешнего вида, я думаю, что по-настоящему интересным было сделать его более инопланетным, более агрессивным, более нечеловеческим персонажем. Выбирая для него разные реплики, выбирая разные варианты исполнения, это приводит к эффекту домино, меняя его лицо. выражения и все остальное, потому что теперь нам нужно быть более агрессивными в том, как он двигается, и еще более агрессивными в том, как он действует.

Симеон Данкомб: Степной Волк вел себя определенным образом в предыдущем дизайне, но когда мы получили этот новый дизайн и начали придумывать, как будет двигаться этот персонаж, [мы поняли], что он будет вести себя по-другому путь сейчас. Он собирается взмахнуть этим топором по-другому. И этот дизайн повлиял на невероятные изменения в производительности с нашей стороны. Этот парень впечатляет тем, как он ведет себя во всех этих сценах, будь то диалог или действие, и мы определенно подошли к этому совершенно по-другому, чем в предыдущем фильме.

1 из 4

С разрешения HBO Max/Warner Media
С разрешения HBO Max/Warner Media
С разрешения HBO Max/Warner Media
С разрешения HBO Max/Warner Media

Еще одна большая сцена, добавленная в эту версию, — это битва Дарксайда с богами и защитниками Земли и его жестокая встреча с Зеленым Фонарем. Как развивалась эта сцена?

Ленглендс: Основная хореография этого бита была разработана Заком, и нам пришлось дополнять и экспериментировать с отдельными кадрами и отдельными действиями.

Данкомб: Да, некоторые из этих кадров существовали в 2017 году, но были исключены из фильма, поэтому было здорово увидеть, как они вернулись. Это были кадры, которые нас очень волновали, поэтому тот факт, что мы получили второй шанс, был очень интересным. Мы также учли новый рейтинг. Все шло с рейтингом R, поэтому мы подумали: «О, теперь мы можем сделать что-то другое со смертями! Так какой же лучший способ убить Зелёного Фонаря?» Отрубание ему руки и тот сильный удар в грудь — это то, что мы рехореографировали и пересняли. А позже в процессе Фонарь получил геройский выстрел - своего рода взлет в воздух и момент - так что это было действительно хорошее дополнение. Было здорово видеть, как это развивается и конкретизируется, потому что мы знали, что это настоящий фан-сервис. Быть частью этого всегда весело.

С разрешения HBO Max/Warner Media

В этой сцене было всего понемногу. Есть ли какие-то конкретные кадры, которыми вы действительно гордитесь, кадры, которые вам особенно запомнились из этого опыта?

Смит: Ответ кажется неубедительным, но как руководитель вы больше всего гордитесь своей работой в целом. … Вы пытаетесь сделать всю работу великолепно, и есть много выдающихся кадров, но для меня это всего лишь завершение проекта.

Данкомб: Да, ты хорош настолько, насколько хороша команда, а у нас была невероятная команда, которая приложила все усилия. Вы распределяете этот талант по всем этим кадрам, и у вас будет много контента, которым вы сможете гордиться.

Ленглендс: Что ж, все, что они сказали, очевидно, правда, но мне на ум приходит пара кадров. [Смеется] В битве Дарксайда против богов есть кадр, где Дарксайд вытаскивает стрелу из груди, где он выглядит очень, очень круто. Это великолепный кадр. И когда Диана идет в храм амазонок и вы видите позади нее греческие холмы, я просто думаю, что это красивая матовая картина. Бен Уокер сделал это, и это выглядело очень красиво.

Смит: [Смеется] Окей, есть кадр, когда Степной Волк касается Материнского ящика, и есть крупный план, который поднимается вверх по его руке. электричество попадает ему в лицо, и освещение меняется, а затем внезапно он говорит: «Покажи мне». И затем он показывает ему Анти-Жизнь Уравнение. Я большой поклонник этого кадра. Это такой красивый кадр. Но для этого нужна деревня. Над этим работали сотни людей, и вклад каждого в этот кадр и многие другие — это то, что делает их такими, какие они есть.

С разрешения HBO Max/Warner Media

Warner Bros. Картинки' Лига справедливости Зака ​​Снайдера является доступен сейчас на канале HBO Макс.

Рекомендации редакции

  • Зак Снайдер дразнит «замкнутое» объявление Дарксайда
  • Как визуальные эффекты на основе графического процессора создали Красную комнату Черной Вдовы, а затем взорвали ее
  • У «Лиги справедливости» Зака ​​Снайдера наконец-то появился первый трейлер
  • HBO, выпустив версию Снайдера «Лига справедливости», показывает, что токсичные фанаты побеждают
  • Снайдеровская версия «Лиги справедливости» выйдет на HBO Max