В премьерном эпизоде новой серии дневников разработчиков EA The Board Room мы узнали, что следующая игра серии Skate — просто стилизована под скейт. — это бесплатная игра с микротранзакциями и интерактивным сервисом, которую разработчик Full Circle будет поддерживать в обозримом будущем.
Зал заседаний | кататься на коньках.
Такой подход может немного обеспокоить фанатов, которые просто хотели более традиционный Skate 4, но разработчик объясняет: видео, что они действительно хотят, чтобы это была единственная игра о скейтборде, поэтому они стилизовали ее название как кататься на коньках. с точкой в конце. Ожидайте, что это будет игра, ориентированная на многопользовательскую игру, которая будет получать частые обновления с течением времени в зависимости от того, что разработчики хотят добавить и что просит сообщество.
Конечно, этот подход «free-to-play» означает катание на коньках. будут микротранзакции. Тем не менее, разработчики обещают, что это не будет платной игрой, поскольку игроки не смогут покупать внутриигровые преимущества, никакие области не будут заблокированы за платным доступом и нет лутбоксов. Они также намекнули, что эта игра должна быть доступна повсюду, чтобы игроки могли ожидать ее на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и даже на мобильных устройствах.
Пока бизнес-модель на скейте. была самой большой новостью с этой презентации, также обсуждались еще несколько конкретных подробностей об игре. Мы рассмотрели зоны сотрудничества, где игроки могут вместе строить скейт-парки, и получили подтверждение, что катаемся. при запуске будет иметь полную кросс-игру. Еще мы узнали название городского скейта. расположен в Сан-Ванстердаме. Похоже, это будет большая игровая площадка, где игроки смогут проводить много времени, катаясь на коньках, шлифовая, бегая и карабкаясь по всему, с чем они сталкиваются.
Кататься на коньках. в настоящее время находится в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Окончательной даты релиза пока нет, но, как ранее объясняла EA, заинтересованные игроки могут зарегистрироваться, чтобы протестировать игру до ее официального запуска.
Отстав от сильного State of Play от Sony и превосходной презентации игр Xbox и Bethesda от Microsoft, Nintendo теперь провела собственную презентацию. Однако это не полноценный Nintendo Direct. Вместо этого презентация 28 июня станет мини-выставкой партнеров Nintendo Direct, первой в своем роде с 2020 года. Как следует из названия презентации, она короче, чем типичная Nintendo Direct, и в основном посвящена тому, что сторонние разработчики и издатели представят на Nintendo Switch в ближайшие месяцы.
Как заявила Nintendo, эта презентация будет содержать «примерно 25 минут информации о предстоящих сторонних играх». #NintendoSwitch games» в Твиттере, не ждите, что такие игры, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 или Metroid Prime 4, покажи здесь. Тем не менее, здесь появляется множество классных игр, таких как Mario + Rabbids: Sparks of Hope, и у нас есть более четкое представление о том, какие сторонние игры для Nintendo Switch являются крупнейшими в 2022 году. Мы отслеживали все анонсы во время презентации партнеров Nintendo Direct Mini, поэтому вы можете посмотреть ниже и увидеть все, что Nintendo и ее партнеры представили на мероприятии.
Nintendo Direct Mini: демонстрация партнеров | 28.06.2022
Nier Automata выйдет на Nintendo Switch
В одном из самых заметных анонсов этой презентации партнеров мы узнали, что получившая признание критиков Nier Automata наконец-то выходит на Nintendo Switch. Это одна из лучших игр PlatinumGames, и у нее потрясающая история, поэтому обязательно проверьте ее на Switch, если вы еще этого не сделали. Это тоже родной порт, а не облачная версия. Nier Automata: The End of YoRHa Edition выйдет 6 октября.
Первый взгляд на геймплей Return to Monkey Island
Вернуться на Остров Обезьян | Трейлер с анонсом игрового процесса
После того, как это было подтверждено ранее в этом году, мы наконец-то смогли более подробно взглянуть на сюжет и игровой процесс Return to Monkey Island. У нее особый и довольно новый художественный стиль, и она выглядит точно так же, как и в старых играх Monkey Island, так что, будем надеяться, она оправдает высокие ожидания поклонников серии. Он выйдет в 2022 году.
Утверждена дата выхода Mario + Rabbids Sparks of Hope
Разработчик Amplitude Studios, принадлежащий Sega, сделал себе имя благодаря стратегиям 4X. Поджанр 4X посвящен исследованию, расширению, эксплуатации и истреблению (отсюда и название), и Amplitude стала профессионалом в этом благодаря таким играм, как Humankind и своей давней серии Endless.
Однако следующая игра Endless, Endless Dungeon, не является стратегией. Скорее, это уникальная смесь шутера с двумя палками, защиты башни и рогалика. Опираясь на формулу, впервые использованную в экспериментальной игре Dungeon of the Endless 2014 года, Amplitude Studios хочет показать, что ее опыт в области 4X применим к более насыщенным действиям играм с помощью Endless Dungeon. «Мы хотим показать, что стратегия и тактика могут принимать самые разные формы», — сказал в интервью Digital Trends глава Amplitude Studio Ромен де Вобер. «Endless Dungeon — одна из тех форм, где вы можете вместе с друзьями изучать тактику во время напряженных действий. Если вам нравится, как мы смотрим на стратегию в 4X, то я почти уверен, что вам понравится, как мы смотрим на стратегию в действии. Между ними есть общность, потому что над обоими работают одни и те же люди». Я познакомился с первой версией OpenDev для Endless Dungeon. (собственная версия раннего доступа Amplitude) собрал и обнаружил, что рогалики и игры в жанре Tower Defense имеют гораздо больше общего, чем я. мысль. Есть некоторые явные улучшения, которые можно внести, но Amplitude Studios определенно находится на пути к тому, чтобы стать чем-то большим, чем просто одножанровая студия с Endless Dungeon.
Трейлер разработки ENDLESS™ Dungeon Open
Безграничные жанровые возможности
В Endless Dungeon вы играете за разношерстную команду героев научной фантастики, пытающихся сбежать с космической станции, на которой они застряли. Для этого они должны охранять и направлять Кристального бота от Кристального слота к Кристальному слоту по всей космической станции. Если они умрут или Кристальный бот будет уничтожен, им придется начинать забег с нуля. Мне пришлось играть в нее только одному с ИИ-компаньоном, но полная игра позволит до трех игроков совместно пройти через подземелье. Креативный директор Жан-Максим Морис рассказал мне, что они остановились на трех игроках, потому что это была «золотая середина», где совместная игра не была слишком утомительной или слишком скучной.
Endless Dungeon — это увлекательный шутер с двумя палками, основанный на добыче, в котором игрокам придется оставаться в напряжении, пока они исследуют станцию, комната за комнатой, и сдерживают вражеские волны, которые наводняют Кристального бота со всех сторон. У каждого героя есть особые способности, которые можно использовать для усиления себя или нанесения урона врагам. также установите различные турели, которые либо наносят урон врагам и ослабляют их, либо усиливают вашу группу и вашу команду. башенки. Однако ресурсы, необходимые для строительства турелей и получения нового снаряжения, не бесконечны, и именно здесь можно увидеть часть влияния Endless Dungeon 4X.
Накопление ресурсов — важная часть Endless Dungeon, поскольку игроки должны управлять ресурсами науки, промышленности и еды, необходимыми для строительства и разблокировки турелей и улучшений персонажей. Игроки будут получать определенную сумму за каждую открытую дверь, но ресурсы отрасли можно потратить на создание модулей, которые увеличивают сумму, которую игроки получают за каждую открытую дверь. Это добавляет дополнительный уровень стратегии, более похожий на игру 4X или традиционную игру в жанре Tower Defense, поверх шутера с двумя джойстиками, который в противном случае мог бы показаться довольно стандартным.
Много обещаний
Управление ресурсами — важная часть рогаликов, поэтому компания Amplitude разумно поняла, как эти элементы из игр 4X и Tower Defense могут очень хорошо работать в рогаликах. Две мои проблемы с Endless Dungeon действительно связаны с защитой башни. Я не мог разобрать или переместить свои турели, что ограничивало мои стратегические возможности, когда турели застревали в области, в которой мне больше не нужно было находиться. К счастью, Amplitude подтвердила, что игроки смогут перемещать турели в финальной версии игры.
Другая проблема заключается в том, что скорость появления волн кажется непостоянной. Мне сказали, что волны активируются в зависимости от времени и исследования, но я никогда не мог точно предсказать, когда будет обратный отсчет до их начала или где я буду, когда это произойдет. Опять же, случайный характер этих волн означал, что у меня никогда не было достаточно времени, чтобы полностью спланировать защиту моего кристалла во время большинства вражеских волн. Я уверен, что отчасти этот стресс является преднамеренным, поскольку он держит игроков в напряжении, и хотя Amplitude дала игрокам возможность телепортироваться обратно в кристалл в любое время, простой обратный отсчет до того, когда произойдет следующая волна, будет иметь большое значение для того, чтобы сделать защиту башни частью Endless Dungeon более интересной. полезно.
Если не считать этих нескольких проблем, Endless Dungeon по-прежнему имеет много перспектив. А благодаря подходу OpenDev, основанному на обратной связи, который Sega и Amplitude используют в Endless Dungeon, эти проблемы, скорее всего, будут решены в полной версии игры. По большей части Amplitude проделала фантастическую работу по переходу в новый жанр, сохранив при этом некоторые тактические элементы и показ того, что некоторые разные жанры на самом деле имеют гораздо больше общего, чем вы думаете. думать.
Endless Dungeon находится в разработке для Nintendo Switch, ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.