1 из 14
Никто не играл во все видеоигры. Даже эксперты. В Отставание, игровая команда Digital Trends возвращается к важным играм, в которые они никогда не играли, чтобы увидеть, что делает их такими особенными… Или нет.
В первые минуты оригинала Дьявол может заплакать На PlayStation 2 худая блондинка в черном кожаном корсете и солнцезащитных очках швыряет мотоцикл через голову в главного героя Данте, охотника на демонов в красном кожаном плаще. Наш герой отвечает не уклонением, а тем, что хватает пару пистолетов и стреляет в байк столько раз, что он заряжается энергией и летит обратно к ней. Эта сцена идеально задает тон одной из самых глупых и самых популярных игр, в которые я играл за долгое время.
Рекомендуемые видео
Одна мысль постоянно приходила мне в голову: «О, это глупо. Темные Души.”
Дьявол может заплакать появится в магазинах в 2001 году, когда Матрица по-прежнему было самой крутой вещью, которую можно было себе представить: ничто не говорило о «крутости» так, как боевые искусства и одежда БДСМ. Будучи подростком с PS2, я был основной аудиторией
ДМК, но я был занят, тратя слишком много часов на освоение Последняя фантазия Xх Блицболи недоработанный, но убедительный бой от Bungie. Они.Если подойти к этому вопросу свежим взглядом, поскольку оригинальная трилогия была обновлена для PS4 и Xbox One, ее влияние на современные игры очевидно.
До Ниндзя Гайден Блэк и Бог войны, Дьявол может заплакать создали основу для динамичных, комбо-драк. Как и ожидалось, я мог легко проследить прямую линию от ДМК к более поздним названиям, таким как Байонетта и Ниер: Автоматы которые расширили его основную механику.
Я ожидал увидеть важную, переходную часть игровой истории, и я, конечно, так и сделал, но одна мысль постоянно приходила мне в голову снова и снова: «О, это глупо. Темные Души.”
Дорк Души
Или, точнее, поскольку первая игра Souls вышла восемь лет и на одно поколение оборудования позже, Темные Души похоже на мозговую версию Дьявол может заплакать.
В нем есть весь стиль «Матрицы», но нет никакой кабинетной философии.
Механически перейти от одного к другому довольно просто: возьмем, к примеру, точные драки и контроль толпы. ДМК и замедлите его с помощью щитов, парирования и более эффективного уклонения, и вы получите размеренный бой, как у Игра Души. Гораздо тяжелее наказывать за ошибки, если продолжать задачу, пока действие замедляется, но основная основа та же самая.
Однако сходство лежит глубже. Нравиться Темные Души, ДМК Действие происходит в причудливом готическом замке, который вы постепенно открываете и исследуете по ходу игры. Хотя игра разделена на отдельные, градуированные миссии, ваше рефлексивное исследование очень похоже на игру Souls. Играя за Данте, вы постоянно возвращаетесь к старым локациям, повторно посещая уже исследованные области, чтобы добраться до новых проходов.
В обеих играх представлены мифические декорации преступного мира, которые во многом основаны на готических и христианских образах, но отфильтрованы японской чувствительностью и явно лишены какого-либо существенного христианства. Они принимают атрибуты иудео-христианского монотеизма, но заменяют их политеистической основой, делая свои миры одновременно знакомыми и странными для западных геймеров.
В Дьявол может заплакать, вы собираете предметы с такими названиями, как «Звезда Дьявола» или «Меланхоличная душа». Обе игры имеют внутреннюю логику, которой они не обязаны делиться с игроком. Души просто относится к себе немного серьезнее.
Чтобы внести ясность, я не звоню ДМК «глупый» до чертиков — это радостно, восхитительно чрезмерно и лишено повествовательных ставок. Как и Тор Криса Хемсворта, это тупой спортсмен, который готов надрать задницы и хорошо провести время. В нем есть весь стиль «Матрицы», но нет никакой кабинетной философии. Дерзкий настрой Данте окрашивает игру язвительными комментариями, удерживая игрока на иронической дистанции. Игра может быть вдохновлена Божественная комедия, но не ждите морализаторства.
Я вмещаю множество
Дьявол может заплакать'Причудливый мир этого мира, по сути, является декорацией к напряженным боям, ваше мастерство в которых остается в центре внимания игры. Темные Души использует противоположный подход — основной импульс игрока — исследовать и понимать мир, а бой — это средство, с помощью которого игрок с ним взаимодействует.
Эпоха PS2 была плодотворным и захватывающим временем для игрового дизайна, особенно из Японии. Грубые эксперименты PS1 созрели, но еще не превратились в жанры, которые будут доминировать в следующем десятилетии. Дьявол может заплакать является образцом своего времени не только из-за своей очаровательной чувствительности мальчика-подростка раннего возраста, но и из-за из-за своего свежего, но отточенного игрового процесса, настолько уверенного в себе, что содержал в себе семена нескольких расходящихся жанры.
Дизайнерское пространство, которое ДМК В последующие годы у Create произошел демографический взрыв, но для игры, которой почти 20 лет, оригинал держится на удивление хорошо. Любая отдельная часть его дизайна была превзойдена посредством итераций, но ничто не смогло полностью передать его особую чувствительность.
Рекомендации редакции
- Devil May Cry 5 великолепен, но послание DmC: Devil May Cry более актуально
- Издание Devil May Cry 5 стоимостью 8000 долларов станет идеальным подарком плутократу.
- Неро демонстрирует свою новую руку, убивающую демонов, в трейлере «Devil May Cry 5»