В 2012 году Blizzard запустила одну из своих многочисленных будущие споры: Это было не решение просто возродить Диабло франшизе, которая сделала это, но тот факт, что она решила монетизировать легендарную RPG hack’n’slash с помощью Диабло 3. Помимо обмена предметами с другим игроком, внутриигровой аукцион позволял игрокам покупать и продавать предметы за реальные деньги.
Содержание
- Настоящая шлифовка
- Беспроигрышная ситуация
Для некоторых это было ошеломляющее решение разработчика, который уже боролся с угрозой торговли на реальные деньги (RMT) в своей монолитной MMORPG. Мир Warcraft. Идея требовать части прибыли игроков рассматривалась как простая корпоративная жадность, проистекающая из недавнее слияние с Activision, компанией, известной тем, что она продвигает агрессивные потоки доходов на потребители.
В течение двух лет из-за шума эта функция была исключена из игры и введена в действие «более умная» система добычи, чтобы уменьшить необходимость полагаться на других игроков в поисках снаряжения. Но с 2012 года многое изменилось, и с
Диабло IV в работе, пришло время аукционному дому вернуть деньги.Настоящая шлифовка
В любой игре Diablo каждый класс персонажей для своего развития опирается на разные типы снаряжения, наборы брони и характеристики. Все они генерируются случайным образом после убийства монстра. Если предмет выпадает и его случайные характеристики не идеально подходят для вашей идеальной сборки, вы возвращаетесь к своему обычному делу. По статистике, погоня за идеальной добычей может продолжаться вечно. Если у вас есть время, погоня за мечтой не повредит. Если вы этого не сделаете, игра покажется вам рутинной работой.
Диабло III Аукционный дом был более быстрой альтернативой этой погоне, хотя игроки считали его черным рынком. Просто было подозрительно. Идея платить реальные деньги за любой внутриигровой предмет в то время раздражала игроков, несмотря на тот факт, что в игре не было такой механики «плати за победу», которая мешает многопользовательской игре игры.
Оглядываясь назад, эти жалобы кажутся ошибочными. В наши дни одна из самых больших жалоб в играх — это когда игра не уважает наше время. Когда мощный или необходимый предмет заблокирован за рутинными задачами, которые растягиваются на недели, иногда месяцев, в попытке искусственно раздуть игру и сделать так, чтобы она выглядела как более ценная инвестиция, чем она есть на самом деле. на самом деле.
Даже до появления аукционного дома торговля с целью добиться успеха не была чем-то новым для франшизы. В период своего расцвета, Диабло II была изобилует программным обеспечением для автоматизации игрового процесса и «фермерами золота», соблазняющими игроков редкими предметами и внутриигровым золотом по относительно низкой цене. Любой, кто часто посещает онлайновые ролевые игры, может подтвердить, что очистить игру от сомнительных сторонних сервисов невозможно. Это чистый спрос и предложение. Если бы люди не были явно готовы платить, рынка бы не существовало, а это означает, что мы должны винить только себя в его существовании – аналогично тому, как ситуация со скальпингом в настоящее время растут цены на компьютерные компоненты и консоли нового поколения.
На его поверхности находится Диабло III Аукционный дом выглядел для Blizzard не чем иным, как способом получить дополнительные деньги от своих уже платящих клиентов. На самом деле это был способ узаконить и модерировать внутриигровой рынок, давая любому возможность пожинать плоды непрерывной игры или обойти часы фарма, необходимые для погони за снаряжением.
Этот подход компания позже применила в аналогичной форме в Мир Warcraft с жетоном WoW. Игроки могли купить один за реальные деньги и продать другому игроку за внутриигровое золото, чтобы покрыть членские взносы. Они не могли заработать на этом деньги, но могли немного сэкономить. И поскольку это была одобренная Blizzard практика RMT, ей было позволено жить и процветать, а ее внутриигровая цена диктовалась спросом и предложением.
Так почему бы и нет Диабло IV вновь представить аукционный дом? Привлекательная удача однажды отправит этот идеальный кусок добычи из окровавленного трупа козла — вот что держит игроков Diablo на крючке. Это то, ради чего создан весь жанр мародёров. Но потребности одного игрока не всегда совпадают со свободным временем другого. Если у вас есть целый день, чтобы свободно фармить предметы, почему бы вам не иметь возможность избавиться от ненужного снаряжения? игроку, у которого может не быть времени слепо искать конкретный предмет, появление которого не гарантировано? Мы ожидаем, что нам будут платить за часы, которые мы работаем, так почему же мы так противны идее генерировать хоть что-то за время, которое мы тратим на конкретную деятельность?
Беспроигрышная ситуация
Лут в Диабло бесконечен. Кто-то находит то, что вам нужно, не означает, что оно внезапно оказывается заблокированным за платным доступом. Вы все еще можете повезти и найти свой собственный. Но если вы не хотите рисковать и терять десятки часов в азартных играх, почему бы не дать кому-нибудь чаевые за потраченное время? В конце концов, есть шанс, что они тоже не нашли того, что искали. Если их борьба может сэкономить вам время, а ваши деньги могут облегчить боль от их несчастья, это беспроигрышная ситуация для игроков по обе стороны охоты.
Поскольку в наше время соперничает так много форм развлечений, выбор игрока имеет решающее значение, и возвращение аукционного дома в Диабло IV может помочь удовлетворить постоянно меняющиеся потребности современного геймера. Если раньше мы могли заплатить незнакомцу, чтобы тот потратил свое время на «улучшение» нашего персонажа, то теперь мы просто платим издателю за изменение числа в базе данных. Так почему же мы проводим черту, платя кому-то за время, потраченное на сбор предметов? Люди готовы платить за такие вещи, как увеличение двойного опыта, чтобы сэкономить время, так зачем же злодействовать на тех, кто хочет купить снаряжение, которое кто-то случайно нашел до вас? В Diablo основное внимание должно уделяться игре с предметом, а не игре с целью его приобретения.
Рекомендации редакции
- В каждой онлайн-игре следует учитывать плавный многопользовательский режим Diablo 4.
- BlizzCon возвращается в качестве очного мероприятия в ноябре этого года
- Я попробовал поиграть в Diablo Immortal на ПК, но это была ошибка.
- Activision Blizzard планирует мобильный Warcraft и следующую Call of Duty
- Лучшие особенности Diablo II: Resurrected должны быть в каждом ремейке
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.