Control укрепляет позиции Apex Legends в качестве шутера высшего уровня

Апекс Легенды возможно, началось как игра королевская битва, но он вырывается из этого круга. В прошлом году мы видели стрелка расширяйтесь с помощью арен, режим исключения небольшой команды, основанный на Counter Strike: Глобальное наступление. И с последним сезоном игры, неповиновение, он вносит свой вклад в еще один традиционный продукт шутеров.

Содержание

  • Контролируйте эти зоны
  • Универсальный шутер?

Apex Legends: трейлер геймплея Defiance

Control — следующее ограниченное по времени событие, которое появится в Апекс Легенды который продлится три недели, когда неповиновение начинается. Если игровой режим кажется вам знакомым, то это потому, что это обычный режим, основанный на целях. такие стрелки Судьба 2. Игроки будут захватывать и удерживать зоны, чтобы набрать очки, а не пытаться накопить как можно больше убийств.

Рекомендуемые видео

Я приступил к работе с этим режимом еще до начала нового сезона. Судя по моим нескольким раундам работы с ним, разработчик Respawn ясно дает понять, что Апекс Легенды

достаточно гибок, чтобы пережить причуду, которая его породила, что может помочь закрепить за ним место в качестве одного из лучших игровых шутеров.

Контролируйте эти зоны

В режиме Control две команды по девять человек (состоящие из трех отрядов по три человека) противостоят друг другу. Игроки появляются на своих базах, а затем бегут в ближайшую зону. Как и в других играх, здесь есть три зоны с обозначениями A, B и C. Команды начинают набирать очки по мере того, как дольше они удерживаются в зонах. Если у одной команды две зоны, она получит еще больше очков. Это традиционная игра в перетягивание каната, в которой точные убийства вторичны по сравнению с хитрыми захватами.

Персонажи защищают зону контроля в Apex Legends.

Из-за Апекс ЛегендыУникальная позиция игры в жанре королевской битвы, основанной на персонажах, многие элементы основного опыта были изменены в соответствии с форматом. Во-первых, игроки не привязаны к одному персонажу. Когда они умрут, они смогут переключиться на любого персонажа. Когда с Лобой у меня ничего не получилось, я быстро переключился на Pathfinder, чтобы можно было перемещаться по карте.

Оружие и снаряжение здесь подверглись самой большой переработке. В обычном раунде Апекс Легенды, игрокам приходится искать найти оружие и броню. В режиме «Контроль» они выбирают комплектацию, включающую два предустановленных оружия. Существует сборка для ближнего боя, включающая дробовик, снайперский комплект для дальнего боя и многое другое. Как и персонажей, их можно менять местами между смертями.

Персонажи защищают зону контроля в Apex Legends.

Самое интригующее — это то, как игроки улучшают свое снаряжение. Контроль делает очки важнее, чем право хвастовства. Игрокам начисляются очки за контроль зон или убийство игроков, как и в любом шутере. Эти очки суммируются – в буквальном смысле. Когда игроки набирают достаточно очков, они переходят на более высокий уровень, что повышает редкость их снаряжения. Игроки начнут с оружия синего уровня, которое по мере повышения уровня поменяется на фиолетовое. Система уровней также позволяет игрокам получить свои высшие способности.

Это разумный способ сохранить Апекс Легендыфирменные черты нетронуты пока экспериментирую с чем-то новым. Я по-прежнему весело скользил по карте и тактично применял свои особые способности.

Единственное, что не совсем переводится, это карты. Как и на аренах, контрольные матчи проводятся на отдельных участках стандартных карт игры. Это, как правило, означает много открытого пространства, что может расстраивать. В Судьба 2, вы можете пробираться по коридорам и незаметно для них проникнуть в зону противника. Здесь я едва успел учуять точку захвата, как меня пристрелили издалека. Оружие ближнего действия здесь кажется крайне несбалансированным, поскольку даже контрольные точки обычно располагаются на больших открытых пространствах.

Две команды Apex Legends сражаются перед контрольной зоной.

Универсальный шутер?

Все это заставляет меня задаться вопросом, как Апекс ЛегендыОбщая философия дизайна может измениться в ближайшие несколько лет. Он убедительно превращается в универсальный шутер, который может вписаться в современный жанровый ландшафт, как хамелеон с оружием в руках. Но на данный момент это по-прежнему продукт дизайна Battle Royale. Такие режимы, как Control, являются отличными ремиксами основной игры, но мне любопытно посмотреть, изменит ли Respawn свой подход к картам, чтобы лучше адаптироваться к любому конкретному режиму.

Помимо этого, Control — отличное дополнение к Апекс Легенды, даже если это продлится недолго. Это похоже на эксперимент с низким давлением, чтобы проверить пульс давних фанатов и посмотреть, готовы ли они уйти от королевской битвы. Я не удивлюсь, если «Контроль» станет в будущем обычным режимом или если другие режимы шутеров, такие как «Захват флага», окажутся позади. Независимо от того, что решит сделать Respawn, ясно, что они создали игру достаточно быстро, чтобы идти в ногу с меняющимися вкусами игроков (чего нельзя сказать о таких играх, как Ubisoft). недавно отменено Гиперскейп).

Если он сохранит темп, Апекс Легенды будет единственный стрелок, который останется стоять на конец увлечения королевской битвой.

Apex Legends: Вызов начинается 8 февраля, когда Control станет доступен для игры.

Рекомендации редакции

  • Star Wars Jedi: Survivor — кульминация непростой игровой истории серии.
  • «Звездные войны: Джедай: Выживший» предлагает взглянуть на эпоху Высокой Республики Диснея
  • Fortnite Глава 4 Сезон 2 раскрывает секрет успеха шутера
  • В первом трейлере «Звездных войн: Джедай: Выживший» представлены бои на двух световых мечах и тизеры открытого мира.
  • Дата выхода Star Wars Jedi: Survivor появилась в Steam накануне Game Awards

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.