С PlayStation VR2 уже вышла, все взгляды прикованы Горизонт Зов Горы. Приключенческий боевик — первый большой эксклюзив Sony для этой платформы, выступающий в качестве стартовой игры. Хотя это обязательная покупка для всех, кто берет в руки устройство в первый же день, оно более успешно как сильная техническая демонстрация гарнитуры, а не как забавная игра, которая стоит сама по себе. Если вы ищете последнее, вам стоит проверить настоящее скрытое оружие PSVR2: Фантавидение 202X.
Содержание
- Никогда не разрывай цепь
- Правильная игра, правильная технология
『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー
Разработано и опубликовано Cosmo Machia. Фантавидение 202X — это совершенно левостороннее продолжение малоизвестной игры, выпущенной для PlayStation 2. Как и оригинал, это уникальная игра-фейерверк, представляющая собой нечто среднее между Ракетное командование и головоломка «три в ряд». Ничего подобного не было, когда он впервые вышел в 2000 году, и, честно говоря, до сих пор нет в 2023 году. Благодаря этому новая версия кажется такой же свежей, креативной и странной, как и прежде.
Рекомендуемые видео
Что больше всего бросается в глаза Фантавидение 202XА вот насколько его незаметно улучшает VR. Cosmo Machia взяла довольно посредственную игру-головоломку и сделала ее лучшую версию, практически не изменив ее. Это яркий пример того, какие игры процветают в виртуальной реальности, резко контрастируя с более амбициозными проектами, которые изо всех сил пытались воспроизвести полноценные консольные возможности в гарнитуре.
Никогда не разрывай цепь
Фантавидение 202X это не столько эволюция своего предшественника, сколько VR-римейк. Это основано на уровне игра-головоломка где игрокам предстоит совмещать разноцветные ракеты, взлетающие в ночное небо, и взрывать их, создавая фейерверк. Соедините три вспышки одного цвета, нажмите кнопку, чтобы зажечь их, и наблюдайте, как они освещают горизонт города. Однако это только основные правила. Продвинутые стратегии требуют от игроков создания массивных цепочек бликов, соединяя новый цвет с нейтральными «дикими» вспышками и предметами. Взрывы также вызывают вспышки того же цвета, поэтому есть много дополнительных стратегий, когда взорвать, поскольку это может поддержать цепочку.
Это определение игры «легко освоить, но сложно освоить». Когда я впервые поиграл в версию для PS2, я понял базовую систему сопоставления, но не смог полностью понять ее «гирляндную» систему. Продолжение включает в себя набор очень понятных руководств, которые значительно улучшили мои навыки. Получение комбо более 100 или взрыв огромной цепи, освещающей весь экран, приносит огромное удовлетворение. Я уже обнаружил, что гонюсь за его платиновым трофеем, работая над различными вехами.
Новая версия почти идентична оригиналу, начиная с восьмиэтапной одиночной игры и заканчивая практически неизменным игровым процессом. Даже его простые визуальные эффекты немного возвращение в эпоху PS2. Фантавидение 202X в нее можно играть без гарнитуры, но при этом вы получите практически тот же опыт, что и при простой игре в оригинал на PlayStation Plus. Цена в 30 долларов кажется немного высокой, учитывая, насколько тонкий корпус.
Однако в виртуальной реальности это совершенно другой опыт. При игре на телевизоре блики подключаются путем перемещения джойстиков, что в оригинале всегда казалось немного неестественным. В PSVR2 управление стало гораздо более естественным, поскольку игроки могут свободно перемещать руки с помощью контроллеров Sense, чтобы подсвечивать цвета. Этого тактильного элемента достаточно, чтобы полностью изменить психологию основного опыта Fantavision. Когда я нахожусь в состоянии потока, я чувствую себя дирижером, создающим своими руками визуальную симфонию.
Хотя визуальные эффекты не очень детализированы, это еще одна область, где данная технология идеально подходит. Каждый этап происходит на горизонте, по которому камера медленно движется по рельсам. На ранних уровнях игроки совершают экскурсию по городу, но уровни быстро становятся немного более странными, когда фейерверк перемещается в открытый космос. VR делает эти пространства гораздо более захватывающими, так как я действительно чувствую, что лечу сквозь ночь, а не следую за камерой, панорамирующей фон.
И конечно, сам фейерверк превращается в зрелище в 2D пространстве. Когда я запускаю бонусный раунд Starmine, прямо перед моими глазами разлетаются разноцветные взрывы. Я вижу, как отдельные пряди проносятся мимо меня, помещая меня в центр шоу. Такой уровень глубины никогда не был возможен на плоском телевизоре, но здесь впечатления гораздо более динамичны; такое ощущение, что Fantavision всегда должна была быть такой VR-игра.
Правильная игра, правильная технология
Благодаря скудному набору функций, Фантавидение 202X это скромный пакет. Тем не менее, это яркий пример того, какие игры действительно работают в виртуальной реальности. Аркадный характер игры позволяет легко играть короткими сессиями, поскольку не требует, чтобы игроки слишком долго оставались привязанными к тугой гарнитуре. Геймплей прост в управлении благодаря управлению движением, а медленные уровни не заставят вас бежать за сумкой с рвотой. Это идеальная VR-игра практически во всех отношениях.
Сравните это с Горизонт Зов Горы, которая пытается втиснуть в гарнитуру полноценную игру для PlayStation. Это забавный опыт, но временами он может быть небрежным. Его тактильное лазание является изюминкой, в которой основное внимание уделяется естественным движениям рук, но его более сложные системы могут стать головной болью. Его динамичный бой особенно сложен, поскольку беспорядочное отслеживание контроллера может затруднить уклонение, замену оружия, изготовление боеприпасов и многое другое на лету. На протяжении большей части прохождения я больше думал о технологиях, чем о мире, в котором находился, поскольку мне приходилось постоянно настраивать параметры калибровки, чтобы все было правильно. Когда я играю Фантавидение 202XЯ вообще не думаю о технологии.
Кажется, что Sony хочет найти способ воссоздать свой бренд кинематографических приключенческих игр в виртуальной реальности, но пока для этого кажется немного преждевременным. Несмотря на то, что виртуальная реальность добилась большого успеха с более сложным опытом, в лучшем случае мы все еще живем в эпоху технологий Nintendo 64. Вместо того, чтобы пытаться втиснуть современную игру в гарнитуру, Фантавидение 202X доказывает, что есть смысл принять текущие ограничения технологии. Возвращение в эпоху PS2 — это именно та эволюция, к которой была готова виртуальная реальность.
Фантавидение 202X доступен сейчас на PlayStation 5. В нее можно играть как с PSVR2, так и без него.
Рекомендации редакции
- PlayStation Showcase намекнула на будущее прямых трансляций Sony, но я пока не впечатлен
- PlayStation входит в потоковую портативную игру с Project Q
- PlayStation Showcase 2023: как смотреть и чего ожидать
- PlayStation раскрывает новые функции и пользовательский интерфейс своего контроллера доступа PS5
- 3 важные вещи, которые мне нужно увидеть на следующей презентации PlayStation Showcase
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.