Название Yakuza, возможно, больше не существует, но это не значит, что серия ролевых игр исчезнет в ближайшее время. Сейчас переименован в Like a Dragon, разработчик Ryu Ga Gotoku Studio, кажется, более чем когда-либо стремится создавать новые записи в своей постоянно расширяющейся вселенной — вплоть до почти ежегодного выпуска. Этот год не станет исключением: 21 февраля выйдетКак дракон: Ишин! на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Содержание
- Новое и старое
- Глобальное мошенничество
Ранее эксклюзивная для Японии игра для PS4. Ишин берет основные идеи основной серии Yakuza и помещает их в контекст приключенческой самурайской игры, действие которой происходит в 1800-х годах. Предстоящий ремейк перенесет его на Запад. самый первый раз — и это время как нельзя лучше. Поскольку основная серия экспериментирует с пошаговым игровым процессом, Ишин это очень четкое возвращение к классическим боям в жанре «избей их всех», к которым привыкли давние фанаты. Это своего рода переходная игра для тех, кто не совсем готов к переменам.
Рекомендуемые видео
У меня появилась возможность сыграть в третью главу ремейка, которая включала в себя два часа миссий и исследование открытого мира. Этот фрагмент уже заставил меня поблагодарить Рю Га Готоку за то, что он наконец решил перенести побочную игру в США. Мне нравится «Якудза», помещенная в новую обстановку и наполненная истерическими историями, от которых я уже в напряжении.
Связанный
- Sega объясняет, почему официально отказывается от названия Yakuza для Like a Dragon
- Judgment и Lost Judgment выйдут на ПК, несмотря на разногласия по поводу модов
- PlayStation Plus добавляет серию Yakuza. Вот какие уровни вам понадобятся
Новое и старое
Несмотря на то, что никогда не играл в оригинал Ишин, я сразу знаю, что делать, когда начинается моя демка. Я управляю Сакамото Рёмой, самураем, вооруженным мечом и кремневым пистолетом. Хотя сеттинг может сильно отличаться от городских улиц основных игр, вместо этого я попадаю в причудливую японскую деревню, все мои инстинкты якудза сохраняются. Я начинаю исследовать улицы, выполнять побочные миссии, искать мини-игры и вступать в драки с бродячими бандитами.
Самое большое изменение связано с боем, в котором кулаки заменены на мечи и пистолеты, но даже это изменение носит несколько косметический характер. Сражения по-прежнему работают так же, как и в предыдущих играх: столкновение с врагами запускает бой в реальном времени. У меня есть четыре стойки, между которыми я могу переключаться, как и в предыдущих записях, и есть счетчик тепла, который позволяет мне выполнять невероятные завершающие приемы. В одной из схваток на шатком мосту я нажимаю Y, чтобы схватить одного из своих врагов и бросить его в ручей внизу.
Основы боя остались прежними, но борьба с мечом и пистолетом по-прежнему ощущается по-другому, даже если это просто психология. Размахивание мечом иногда приносит больше удовольствия, чем удары руками, поскольку я могу изящно рубить своих врагов. С блокированием тоже легче разобраться, поскольку наблюдение за столкновением стальных мечей кажется более впечатляющим, чем поглощение ударов.
Пистолет также вносит существенные изменения в игровой процесс, поскольку позволяет мне отступать во время тяжелых боев и действовать осторожно. Первый босс-самурай, с которым я столкнулся, несколько раз вытер мной пол, прежде чем я принял стойку дальнего боя и несколько раз выстрелил в него издалека. Бесчестно? Возможно, но оно выполнило свою работу. В лучшей стойке используются оба оружия, что позволяет мне сражаться более быстро и плавно, сочетая атаки с близкого и дальнего расстояния. Эти инструменты также подходят для диких тепловых атак, поскольку я наблюдаю, как Рёма вонзает свой меч прямо в грудь бандита и поражает его выстрелом из пистолета, чтобы еще больше усугубить травму.
Боевая система имеет несколько особенностей, и это одна из немногих областей, где я могу почувствовать, что это римейк немного более старой игры. Переключение кажется немного медленным, а отсутствие настоящей фиксации может затруднить отслеживание врагов в напряженных битвах с боссами. Переработанных визуальных эффектов достаточно, чтобы выполнить свою работу, но все же ясно, что это старая игра с хорошим макияжем. Если отбросить придирки, ремейк по ощущениям ничуть не уступает Игры Якудза Кивами, которые до сих пор актуальны, несмотря на то, что им уже полдесятилетия. Ишин не будет ощущаться как новая игра, но долгожданная смена обстановки более чем достаточна, чтобы компенсировать это.
Глобальное мошенничество
Хотя мне нравятся бои в играх Yakuza, в конечном итоге я прихожу к ним за сюжетом. Я полюбил произведения Рю Га Готоку, поскольку они создают захватывающие криминальные истории, в которых идеально сочетаются мелодрама и фарс. Этот тон справедлив и в Ишин, что уже воодушевляет меня увидеть больше. Хотя третья глава еще не дает представления о более широком повествовании, я уже заинтригован ее акцентом на самурайской политике и классовой борьбе, которая выливается на улицы.
Но что я действительно имею полное представление, так это его подсказки. Побочные миссии всегда были основным продуктом серии Yakuza, привнося искреннюю глупость, которая разбавляет некоторые тяжелые моменты. В своей демонстрации я помогал мужчине выяснить, кто съел его моти, отсеивал плохих актеров из группы танцующих протестующих и бегал голый по улицам, пока я преследовать человека, который украл мою одежду в бане (только для того, чтобы бежать назад, когда власти приняли меня за извращенца, освещающего улицы для веселье).
Однако моя любимая миссия заставила меня смеяться добрых пять минут. Я останавливаюсь, чтобы поговорить со стариком на улице, который просит меня о помощи. Он учитель, которому родители его учеников подарили глобус, и теперь от него ожидается, что он будет рассказывать своим детям о мире. Единственная проблема? Он понятия не имеет, что такое, черт возьми, глобус. Я должен помочь ему, изображая из себя его помощника учителя и отвечая на вопросы детей по географии, прикрывая его причудливую белую ложь. В классической манере якудза эта абсурдная предпосылка приводит к удивительно искреннему заключению, когда он признается в своем мошенничестве и заслужил уважение своих учеников. Это идеальное воплощение того, что мне нравится в сериале, в одной веселой постановке.
Когда я исследую открытый мир, это надежное очарование становится еще сильнее. В одну минуту я рублю дрова для старика, в следующую — посреди танцевальной мини-игры, где Рёма машет веером, пока я выполняю классическое сопоставление кнопок. Я также многого не видел, например, печально известную мини-игру о борделе, из-за которой я чувствую себя Ишином. сделаю более чем достаточно, чтобы заполнить традиционную дыру якудза в моем сердце, даже если оно больше не выдерживает имя.
Я изначально немного колебался по поводу Как дракон: Ишин! — предполагая, что это может показаться устаревшим ремейком (с чем я боролся в недавно переиздан Кризисное ядро). Эти тревоги полностью рассеялись за два часа. Вместо этого я в восторге от перспективы еще одной основной игры Yakuza, которая будет использовать базовый шаблон, не теряя при этом ни одной из своих отличительных черт. Пока есть мошенники, которым нужна помощь, я буду рядом, чтобы протянуть руку помощи.
Как дракон: Ишин! выйдет 21 февраля на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox серии X/S.
Рекомендации редакции
- Like a Dragon 8: слухи о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Yakuza 8 теперь называется «Like a Dragon 8» и получит дополнительный приквел «Кирю»
- Как дракон: Ишин впервые представляет на Западе спин-офф «Якудза»
- Впервые взгляните на Yakuza 8, в которой участвует японский боец ММА Микуру Асакура.
- Избирательный английский дубляж Yakuza напоминает мне о возвращении домой