Когда Warner Brothers’s файтинг в стиле Super Smash Bros. Мультиверсус запущенный в прошлом году, он сразу же имел успех. Игроки устремились в бесплатную игру в первые несколько месяцев ее существования, сражаясь в ней в роли своих любимых персонажей WB. Казалось, что у издателя на руках редкий хит, прорвавшийся в мейнстрим с жанром, который долгое время считался трудной нишей с высоким входным барьером.
Содержание
- Ажиотажное начало
- Не очень живой сервис
MultiVersus - Рик Ревил
К сожалению, время его пребывания на солнце, возможно, уже подходит к концу. На прошлой неделе, Об этом сообщает Video Games Chronicle что ежедневное пиковое количество игроков в Steam упало более чем на 99% с момента ее выпуска. Мутиверсус, боевик, который многие считали ярким примером того, как жанр файтингов может адаптироваться к миру free-to-play, впервые упал ниже 1000 игроков. Это не значит, что этот жанр не подходит для бизнес-модели; это просто означает, что Мультиверсус возможно, это не лучший аргумент в пользу этого в долгосрочной перспективе.
Рекомендуемые видео
Ажиотажное начало
Мультиверсус началось сильно, подпитываемый огромной шумихой со многими переменными в ее пользу. Для любителей файтингов это был ответ на множество молитв. Это была игра Smash Bros. клон, который на самом деле, казалось, имел шанс на успех благодаря серьезным инвестициям Всемирного банка в него. Это оставило у игроков надежду на здоровую конкурентную среду с огромными призовыми фондами. Помогло и то, что утечка звездного состава вызвала некоторое волнение на раннем этапе. И кто может забыть тот факт, что середнячок Драка всех звезд Nickelodeon был выпущен ранее и Мультиверсус собирался ли извлечь выгоду из вновь обретенного голода по хорошему сопернику Smash?
![](/f/e910e90468c784228e2daa42f93817cc.jpg)
Каждый раз, когда выходит новый файтинг, его мотивом всегда являются обещания сильного конкурентного будущего, отличное общение со стороны разработчиков и отличная поддержка сообщества. Мультиверсус следовал тому же принципу в своих маркетинговых усилиях. Но, как и у всех бойцов, проклятие тяжелого падения нанесло ущерб его богатому будущему прямо у ворот. Хотя такое замедление происходит в большинстве файтингов, падение количества игроков на 99% в такой большой игре не стоит сбрасывать со счетов. К сожалению, надпись могла висеть на стене с самого первого дня.
Хотя фанатам, похоже, в целом нравится основной игровой процесс, это не значит, что он не способствовал провалу. С момента его запуска, Мультиверсус казалось, что он попал в бета-чистилище. Даже спустя месяцы над бойцом всегда витало чувство незавершенности. От небольшого набора атак до очень ненадежного рывка и сомнительной механики перезарядки — с момента запуска игра казалась незавершенной. Большинство файтингов требуют некоторой доработки после запуска, но Мультиверсус не скрывала этого факта так же, как и ее конкуренты.
Взять, к примеру, его пресную презентацию. Я помню, как впервые запустил игру и увидел мягкий фон, похожий на рабочий стол Windows. Когда я вступил в раунд, меня встретил сплошной синий экран. Личностей, которые могли бы меня зацепить, не было.
![](/f/079a22ec63e4979302469bb31ad990e0.jpg)
Это совершенно противоположное чувство, которое я испытал, когда прыгнул в Стрит Файтер 6 бета и меня встретили громким и гордым логотипом, стильным дизайном и диктором, выкрикивающим мне на ухо название игры, чтобы подбодрить меня. Тот непримиримый талант и мощная энергия, которыми славятся файтинги, полностью отсутствовали в огромном кроссовере с участием мультяшных персонажей. Это может повредить запоминанию файтингов, даже если это действует на подсознательном уровне. Сравнить матч в Марвел против Капком, с его комическими визуальными эффектами и громкой и запоминающейся музыкой, а также пустыми сценами и типичной оркестровой музыкой Мультиверсус. Это были распространенные жалобы с самого начала, и они способствовали тому, что игроки потеряли интерес к игре в долгосрочной перспективе.
Не очень живой сервис
Другая половина снижения удержания игроков связана с той стороной игры, которая должна приносить деньги. Ядро Мультиверсус достигается за счет повышения уровня персонажей, выполнения ежедневных миссий и завершения боевого пропуска, чтобы разблокировать больше персонажей и костюмов. Все это функции, общие для игр с живым сервисом, таких как Fortnite, которые обычно являются легкими победами. В Мультиверсус? Не так много.
Чтобы получить очки опыта и внутриигровую валюту для разблокировки персонажей, костюмов и значков, игрокам необходимо выполнять ежедневные миссии. Эти задачи включают в себя такие вещи, как победа над игроком определенным способом, использование определенных персонажей, уклонение от атак, победа над классом персонажей и многое другое. С момента запуска игроки жаловались на медленный гринд, вызванный этой динамикой. Если вы просто надеетесь сыграть своим любимым персонажем и получить за это вознаграждение, вам не повезло. Вместо, Мультиверсус делает игру похожей на домашнюю работу.
![](/f/bb00e34b272a1c23d7a83c1d3f578a5a.jpg)
Все это приводит к Мультиверсус упускают главное преимущество отличного файтинга: способность привлечь случайную аудиторию. Серия типа Супер Смэш Бразерс. и Marvel vs Capcom помнят не только как огромные праздничные кроссоверы, но и потому, что они не забывают свою аудиторию.. Поклонники Marvel, Capcom и Nintendo в основном состоят из обычных геймеров, которые хотят играть в игры просто ради удовольствия. Они не хотят быть привязанными к рутине, и именно здесь на помощь приходят казуальные режимы, такие как аркада, а также возможность включать дурацкие предметы. Это основные элементы жанра файтингов, потому что они дают игрокам чем-то заняться, кроме онлайн-игры. Мультиверсус, игра, в которой еще больше казуальных свойств, забыла эти важные детали, фактически оставив позади своих последователей в долгосрочной перспективе.
Мультиверсус безусловно, станет темой для разговоров на долгие годы в пользу аргумента о «бесплатных файтингах», но я не верю, что это означает, что бизнес-модель не может работать в этом жанре. Это просто пример того, как не надо делать.
Рекомендации редакции
- В этом году файтинги взяли передышку, но 2023 год — момент для жанра
- Черный Адам появится в MultiVersus вместе с аркадным режимом
- Первый сезон MultiVersus начнется на следующей неделе после первоначальной задержки
- Леброн, Рик и Морти придут в MultiVersus
- MultiVersus выйдет в ранний доступ на следующей неделе перед запуском полной бета-версии в этом месяце.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.