Multiversus — это урок того, как не стоит делать бесплатную игру

Когда Warner Brothers’s файтинг в стиле Super Smash Bros. Мультиверсус запущенный в прошлом году, он сразу же имел успех. Игроки устремились в бесплатную игру в первые несколько месяцев ее существования, сражаясь в ней в роли своих любимых персонажей WB. Казалось, что у издателя на руках редкий хит, прорвавшийся в мейнстрим с жанром, который долгое время считался трудной нишей с высоким входным барьером.

Содержание

  • Ажиотажное начало
  • Не очень живой сервис

MultiVersus - Рик Ревил

К сожалению, время его пребывания на солнце, возможно, уже подходит к концу. На прошлой неделе, Об этом сообщает Video Games Chronicle что ежедневное пиковое количество игроков в Steam упало более чем на 99% с момента ее выпуска. Мутиверсус, боевик, который многие считали ярким примером того, как жанр файтингов может адаптироваться к миру free-to-play, впервые упал ниже 1000 игроков. Это не значит, что этот жанр не подходит для бизнес-модели; это просто означает, что Мультиверсус возможно, это не лучший аргумент в пользу этого в долгосрочной перспективе.

Рекомендуемые видео

Ажиотажное начало

Мультиверсус началось сильно, подпитываемый огромной шумихой со многими переменными в ее пользу. Для любителей файтингов это был ответ на множество молитв. Это была игра Smash Bros. клон, который на самом деле, казалось, имел шанс на успех благодаря серьезным инвестициям Всемирного банка в него. Это оставило у игроков надежду на здоровую конкурентную среду с огромными призовыми фондами. Помогло и то, что утечка звездного состава вызвала некоторое волнение на раннем этапе. И кто может забыть тот факт, что середнячок Драка всех звезд Nickelodeon был выпущен ранее и Мультиверсус собирался ли извлечь выгоду из вновь обретенного голода по хорошему сопернику Smash?

Каждый раз, когда выходит новый файтинг, его мотивом всегда являются обещания сильного конкурентного будущего, отличное общение со стороны разработчиков и отличная поддержка сообщества. Мультиверсус следовал тому же принципу в своих маркетинговых усилиях. Но, как и у всех бойцов, проклятие тяжелого падения нанесло ущерб его богатому будущему прямо у ворот. Хотя такое замедление происходит в большинстве файтингов, падение количества игроков на 99% в такой большой игре не стоит сбрасывать со счетов. К сожалению, надпись могла висеть на стене с самого первого дня.

Хотя фанатам, похоже, в целом нравится основной игровой процесс, это не значит, что он не способствовал провалу. С момента его запуска, Мультиверсус казалось, что он попал в бета-чистилище. Даже спустя месяцы над бойцом всегда витало чувство незавершенности. От небольшого набора атак до очень ненадежного рывка и сомнительной механики перезарядки — с момента запуска игра казалась незавершенной. Большинство файтингов требуют некоторой доработки после запуска, но Мультиверсус не скрывала этого факта так же, как и ее конкуренты.

Взять, к примеру, его пресную презентацию. Я помню, как впервые запустил игру и увидел мягкий фон, похожий на рабочий стол Windows. Когда я вступил в раунд, меня встретил сплошной синий экран. Личностей, которые могли бы меня зацепить, не было.

Это совершенно противоположное чувство, которое я испытал, когда прыгнул в Стрит Файтер 6 бета и меня встретили громким и гордым логотипом, стильным дизайном и диктором, выкрикивающим мне на ухо название игры, чтобы подбодрить меня. Тот непримиримый талант и мощная энергия, которыми славятся файтинги, полностью отсутствовали в огромном кроссовере с участием мультяшных персонажей. Это может повредить запоминанию файтингов, даже если это действует на подсознательном уровне. Сравнить матч в Марвел против Капком, с его комическими визуальными эффектами и громкой и запоминающейся музыкой, а также пустыми сценами и типичной оркестровой музыкой Мультиверсус. Это были распространенные жалобы с самого начала, и они способствовали тому, что игроки потеряли интерес к игре в долгосрочной перспективе.

Не очень живой сервис

Другая половина снижения удержания игроков связана с той стороной игры, которая должна приносить деньги. Ядро Мультиверсус достигается за счет повышения уровня персонажей, выполнения ежедневных миссий и завершения боевого пропуска, чтобы разблокировать больше персонажей и костюмов. Все это функции, общие для игр с живым сервисом, таких как Fortnite, которые обычно являются легкими победами. В Мультиверсус? Не так много.

Чтобы получить очки опыта и внутриигровую валюту для разблокировки персонажей, костюмов и значков, игрокам необходимо выполнять ежедневные миссии. Эти задачи включают в себя такие вещи, как победа над игроком определенным способом, использование определенных персонажей, уклонение от атак, победа над классом персонажей и многое другое. С момента запуска игроки жаловались на медленный гринд, вызванный этой динамикой. Если вы просто надеетесь сыграть своим любимым персонажем и получить за это вознаграждение, вам не повезло. Вместо, Мультиверсус делает игру похожей на домашнюю работу.

Все это приводит к Мультиверсус упускают главное преимущество отличного файтинга: способность привлечь случайную аудиторию. Серия типа Супер Смэш Бразерс. и Marvel vs Capcom помнят не только как огромные праздничные кроссоверы, но и потому, что они не забывают свою аудиторию.. Поклонники Marvel, Capcom и Nintendo в основном состоят из обычных геймеров, которые хотят играть в игры просто ради удовольствия. Они не хотят быть привязанными к рутине, и именно здесь на помощь приходят казуальные режимы, такие как аркада, а также возможность включать дурацкие предметы. Это основные элементы жанра файтингов, потому что они дают игрокам чем-то заняться, кроме онлайн-игры. Мультиверсус, игра, в которой еще больше казуальных свойств, забыла эти важные детали, фактически оставив позади своих последователей в долгосрочной перспективе.

Мультиверсус безусловно, станет темой для разговоров на долгие годы в пользу аргумента о «бесплатных файтингах», но я не верю, что это означает, что бизнес-модель не может работать в этом жанре. Это просто пример того, как не надо делать.

Рекомендации редакции

  • В этом году файтинги взяли передышку, но 2023 год — момент для жанра
  • Черный Адам появится в MultiVersus вместе с аркадным режимом
  • Первый сезон MultiVersus начнется на следующей неделе после первоначальной задержки
  • Леброн, Рик и Морти придут в MultiVersus
  • MultiVersus выйдет в ранний доступ на следующей неделе перед запуском полной бета-версии в этом месяце.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.