Ежегодно пять фильмов номинируются на премию «Оскар» в категории «Визуальные эффекты». В этом году каждый номинант предлагает свой уникальный взгляд на удивительные трюки кинематографистов изнутри. и их команды по эффектам должны использовать, чтобы создать визуальные зрелища, которые создают зрелище на большом экране. блокбастер. В знак признания этих пяти фильмов — и одной из наших любимых номинаций «Оскара» — мы уделяем внимание одному Номинанты в категории «Визуальные эффекты» каждый день перед воскресной трансляцией и более внимательный взгляд на то, что заставило их выступить вне.
Ранее мы рассмотрели искусственный интеллект. андроид из Бывшая машина, постапокалиптическая пустошь Безумный Макс: Дорога ярости, чужой мир Марсианини жестокое нападение медведя в Выживший. В заключительной части серии мы заглянем за кулисы «Звездных войн: Пробуждение силы», чтобы узнать, как визуальные эффекты превратили этот научно-фантастический сиквел в настоящий блокбастер.
Многое было сделано для использования практических эффектов в
Звёздные войны. Эпизод VII – Пробуждение силы в преддверии рекордной премьеры фильма, но это не значит, что режиссер Дж.Дж. В долгожданном сиквеле Абрамса вообще не использовались цифровые эффекты, а даже наоборот.Самый успешный фильм всех времен в США и быстрорастущий претендент на множество мировых рекордов. Пробуждение Силы полагается на сочетание практических эффектов и компьютерных элементов, чтобы погрузить зрителей в красочную вселенную научно-фантастической саги. Для фильма было создано более 2100 кадров с визуальными эффектами, большая часть из которых произведена Промышленный свет и магия, студия, созданная Джорджем Лукасом для фильма 1977 года, положившего начало франшизе.
Основная задача, представленная команде визуальных эффектов, оказалась постоянной темой в Пробуждение Силы, выходя далеко за рамки визуальных эффектов: Как сбалансировать старое и новое во вселенной «Звездных войн».
«Люди явно хотели какого-то возвращения к ДНК первых трех фильмов», — объяснил Роджер Гайетт из ILM, главный супервайзер по визуальным эффектам в фильме. Пробуждение Силыв недавнем интервью изданию Руководство по валютным парам. «Если задуматься об обстановке, в которой снимались эти фильмы, то они явно были сняты в то время, когда было труднее создавать визуальные эффекты. Поэтому они неизменно делали что-то вроде сборочных наборов».
«Мы действительно намеревались построить как можно больше на камеру, посетить как можно больше мест и сфотографировать как можно больше на камеру», — продолжил он. «Но вы, очевидно, все еще снимаетесь в фильме «Звездные войны». Было бы глупо игнорировать современные технологии, доступные современному режиссеру».
«То, что дроидом управлял кукловод, означало, что у него появилась личность».
Конечным результатом стал мир, в котором было трудно сказать, где начинаются эффекты компьютерной графики и заканчивается физический набор.
Возможно, лучший пример этой эстетики можно найти в BB-8, сферическом дроиде, который, как и его предшественник оригинальной трилогии «Звездных войн», R2-D2, стал постоянным спутником в галактике главных героев. приключение.
После появления в первом трейлере Пробуждение СилыBB-8 привлек внимание фанатов уникальным внешним видом дроида: катящимся шаром с головой, которая каким-то образом движется независимо от кувыркающегося вращающегося тела. Широко распространено мнение, что это полностью цифровой персонаж (и это заставляет некоторых скептиков опасаться, что дроид стать Джар-Джа Бинксом в этом фильме), BB-8, как известно, отмахнулся от критиков и возродил надежды фанатов в прошлом году, когда это перекатился на сцене во время прямой трансляции фильма на мероприятии Disney's Star Wars Celebration.
Всего несколько кругов по сцене и шумный разговор с Абрамсом и актерами Когда фильм вышел на сцену, BB-8 быстро стал символом практического подхода Абрамса к созданию эффектов в фильме. Пробуждение Силы.
Экранное выступление BB-8 стало возможным благодаря ILM и оскароносному супервайзеру по эффектам существ. Нил Сканлан, чья команда создала несколько кукольных версий дроида, которые могли выступать вместе с актерами. Одну из марионеток можно было перемещать с помощью пульта дистанционного управления, а других можно было перемещать вручную или оставаться неподвижными, в то время как части тела робота перемещались дистанционно.
«То, что дроидом управлял кукловод, означало, что у него была личность», — объяснил Гайетт важность сохранения практического элемента в BB-8. «Таким образом, создавая его, придавая ему индивидуальность и характер и позволяя актерам реагировать на него, в камере означает, что они понимают, о чем вы говорите, и понимают BB-8 производительность."
«Эта модель — одна из самых красивых вещей, которые вы когда-либо видели… было много разговоров о том, насколько детально мы ее детализировали. Мы зашли довольно далеко. Это удивительно детализированная модель, наш Сокол».
Такой подход к BB-8 находил отклик на протяжении большей части съемок фильма — даже в сценах, в которых не применялись практические эффекты. Когда пришло время создавать некоторые из диких сцен фильма с космическим кораблем в воздухе, возникла необходимость обосновать эти полностью компьютерные сцены. На самом деле эти эпизоды даже повлияли на то, как «Тысячелетний сокол» летал по поверхности пустынной планеты Джакку, уклоняясь от TIE. бойцы.
«Важным моментом в правдоподобности [в компьютерных сценах] является то, чувствуете ли вы, что все в этот фильм можно было бы снять?» объяснил супервайзер по визуальным эффектам ILM Патрик Тубах в интервью с Разнообразие. «Даже когда вы снимаете полные сцены компьютерной графики, чувствуете ли вы, что эту камеру можно было бы установить на вертолет? Например, в эпизоде погони Сокола, когда Сокол в конце проносится мимо камеры, а затем ныряет. в этот большой движок, мы проделали эту сцену несколько раз и поняли, что тоже перемещаем камеру быстрый. Поэтому мы снизили его до скорости, которая действительно достижима. Тебе нужно было уметь это сделать».
Команда даже зашла так далеко, что основала свои сложные цифровые модели кораблей на физических моделях, использованных в первой трилогии несколько десятилетий назад. К счастью, архивы Lucasfilm оказались для ILM богатым источником информации как о космических кораблях, так и о других транспортных средствах, задействованных в фильме. Пробуждение Силы, и за более глубокое представление об одном из самых известных кораблей франшизы.
Чтобы вернуть «Тысячелетний сокол», который играет важную роль в Пробуждение Силыкоманда кропотливо построила цифровую версию культового корабля Хана Соло на основе модели, использовавшейся в 1977 году. Звездные войны.
«Эта модель — одна из самых красивых вещей, которые вы когда-либо видели», — вспоминает супервайзер по сборке активов Дэйв Фоглер. «Мы отсканировали его. Мы это сфотографировали. Наши потребности были… нам не только нужно, чтобы это выглядело именно так, но и мы очень близко подошли к этому в фильме. Мы также признали, что в виртуальной реальности кто-то может подойти и посмотреть на засов на двери. Поэтому было много разговоров о том, насколько подробно мы это детализировали. Мы зашли довольно далеко. Это удивительно детализированная модель, наш Сокол».
К сожалению, цифровая модель «Тысячелетнего сокола», созданная командой, — это не та вещь, которую можно положить на полку, но с Звездные войны: Пробуждение силы считается одним из фаворитов на получение премии «Оскар» в этом году, есть основания полагать, что ILM в любом случае может добавить еще один «Оскар» в свою коллекцию — пока с ним «Сила».
88-я церемония вручения премии «Оскар» выйдет в эфир в воскресенье, 28 февраля, в 19:00 по восточному времени на канале ABC.
Рекомендации редакции
- 7 вещей, которые мы хотели бы, чтобы Дисней сделал иначе в трилогии сиквела «Звездных войн»