Что стоит за визуальными эффектами почти человеческого андроида из Ex Machina

Оскар VFX из машины

Ежегодно пять фильмов номинируются на премию «Оскар» в категории «Визуальные эффекты». В этом году каждый номинант предлагает свой уникальный взгляд на удивительные трюки кинематографистов изнутри. и их команды по эффектам должны использовать, чтобы создать визуальные зрелища, которые создают зрелище на большом экране. блокбастер. В знак признания этих пяти фильмов — и одной из наших любимых номинаций «Оскара» — мы уделяем внимание одному Номинанты в категории «Визуальные эффекты» каждый день перед воскресной трансляцией и более внимательный взгляд на то, что заставило их выступить вне.

Прежде всего, это научно-фантастический триллер «Из машины», в котором фигурирует робот с искусственным интеллектом, который бросил вызов нашему восприятию того, что значит быть человеком, как с философской, так и с визуальной точки зрения.

Интеллектуальный научно-фантастический триллер режиссера Алекса Гарланда. Экс машина, попал в списки лучших фильмов года по спискам критиков благодаря мощному сочетанию философских тем, фантастическая игра небольшого состава и визуальные эффекты, которые стирают грань между актрисой и цифровыми технологиями. последствия. Напряженная история о человеке, которому было поручено определить, сможет ли робот с искусственным интеллектом сойти за человека. «Спящий хит» максимально использовал относительно небольшой бюджет на визуальные эффекты, превратив актрису Алисию Викандер в Аву,

андроид с сверхдетализированным телом, состоящим из синтетической плоти и высокотехнологичного оборудования.

Задача по воплощению Авы в жизнь была обязанностью Викандера и студии визуальных эффектов. Двойной отрицательный, команда VFX, получившая премию Оскар в 2010 году за Зарождение и еще один для прошлогоднего победителя, Межзвездный. Там, где эти фильмы требовали крупномасштабных цифровых эффектов, которые формировали мир вокруг актеров каждого фильма, Бывшая машина поставил перед командой VFX совершенно иную задачу: сосредоточить свои усилия на визуальной эстетике одного персонажа.

Первым шагом в создании лучшего робота было решение, какие части тела Викандера появятся на экране и какие части будут созданы в цифровом виде с помощью Double Negative и других визуальных эффектов фильма. команды.

«Мы приняли решение попытаться сохранить плечи и подмышки… по той простой причине, что такелаж плеча лезвий — это не так уж весело», — объяснил Эндрю Уайтхерст из Double Negative, супервайзер по визуальным эффектам. Бывшая машинав интервью 2015 г. FXGuide. «Точно так же мы хотели сохранить руки, ноги и лицо, потому что это был основной метод взаимодействия с окружающей средой и основной метод самовыражения. Руки и ноги полностью компьютерные, потому что мы видим сквозь них, то же самое с затылком и шеей».

Как только команда решила, где закончится тело Викандера и начнется роботизированное тело Авы, процесс стал немного сложнее, чем типичные последовательности зеленого экрана, используемые во многих фильмы.

С таким количеством драмы в Бывшая машина Действие фильма развивается в ходе разговоров между Авой и Калебом, программистом, которого играет Донал Глисон, которому поручено проверить ее человечность. творческая команда хотела избежать использования зеленых экранов, оборудования для захвата движения или чего-либо еще, что могло отвлечь актеров или иным образом повлиять на подлинность происходящего. сцены. Без использования этих техник команда по спецэффектам прибегла к кропотливому процессу повторной съемки и воссозданию каждой сцены с участием Авы и в цифровом формате. «рисование» тела Викандера с помощью сверхдетализированных анимированных эффектов, дополненных прозрачными элементами, скопированными со второго кадра без участия актера, снятого после каждая сцена.

«В конечном счете, она машина, которая должна двигаться и вести себя точно так же, как человек».

«Когда [Гарланд] закончила декорации, мы попросили актеров выйти, а затем сняли чистый пас, где попросили оператора чтобы как можно точнее имитировать движение, которое она делала, когда актеры на самом деле были там, и это дало нам чистую пластинку», — Уайтхерст сказал Грань в преддверии выхода фильма на экраны в мае прошлого года. «А потом, когда мы приступили к постобработке, мы смогли отследить обе версии кадра — ту, где она там есть, и та, где ее нет — а потом ее закрасить и восстановить фон сзади ее.

«Тогда мы могли бы начать отслеживать ее выступление, чтобы как можно точнее запечатлеть то, что она делала на съемочной площадке», — добавил он. «Мы использовали эти данные анимации для управления нашим роботом. Так что все ее физические движения — это Алисия, а лицо, руки и ноги в 99 процентах снимков фотографичны».

Хотя никогда не предполагалось, что возникнут какие-либо сомнения относительно того, является ли Ава андроидом, Гарланд и Уайтхерст избегали обычных визуальных подсказок из научно-фантастические СМИ и реальную робототехнику, и вместо этого решил смоделировать внутреннюю работу Авы на основе сочетания высокопроизводительной техники и человеческого анатомия. По словам Уайтхерста, команде VFX было запрещено использовать каких-либо роботов в качестве визуальных ориентиров для рук, ног и других частей тела Авы, созданных с помощью цифровых эффектов. Вместо этого команда нашла вдохновение в системах подвески гоночных автомобилей Формулы-1, велосипедах высокого класса и рамах легких самолетов, а также в других источниках.

Все эти технологические сигналы были затем смешаны со структурными элементами человеческой анатомии, чтобы сформировать гладкие сервоприводы и изготовленный скелетный каркас под покрытой сеткой кожей Авы.

«В конечном счете, она — машина, которая должна двигаться и вести себя точно так же, как человек», — объяснил Уайтхерст. «Все мышцы, которые у нас там есть, представляют собой упрощенные версии человеческих».

Конечным результатом стало более 800 кадров с визуальными эффектами, которые воплотили видение команды в реальность (или в данном случае версию реальности на большом экране). Хотя это может показаться относительно небольшим количеством кадров по сравнению с типичным фильмом о супергероях или научно-фантастическими фильмами, склонность Гарланд к длинные кадры, которые задерживаются на его объектах - особенно на Аве Викандера - сделали большинство кадров VFX не столько спринтом, сколько визуальными эффектами. марафон.

По данным Уайтхерста, средний удар в Бывшая машина длится почти восемь секунд, что на семь секунд дольше, чем средний кадр в большинстве фильмов, над которыми работала его команда Double Negative. Таким образом, хотя количество кадров, над которыми они работают, Бывшая машина может быть небольшим, общее количество кадров, над которыми команда поработала, находится на одном уровне с некоторыми более крупными фильмами последних лет.

Однако конечный результат всей этой работы говорит сам за себя… в буквальном смысле. Ава Викандера — это больше, чем просто самый привлекательный персонаж в фильме, в котором участвуют еще два актера, находящихся на вершине своих способностей (Глисон и Оскар Айзек), но ее альтер-эго-андроид может быть одним из самых захватывающих представлений об искусственном интеллекте, когда-либо представленных на планете. экран.

И если Уайтхерсту и его команде повезет, Ава может принести им еще одну премию Оскар.

88-я церемония вручения премии «Оскар» выйдет в эфир в воскресенье, 28 февраля, в 19:00 по восточному времени на канале ABC.