Предстоящий ремейк Colossal Cave — по секрету пошаговая игра

Одна из самых интересных предстоящих игр января — Колоссальная пещера, 3D-версия классической и очень влиятельной текстовой приключенческой игры, созданная на игровом движке Unity сооснователями Sierra On-Line Кеном и Робертой Уильямс. На первый взгляд, их версия Колоссальная пещера выглядит как типичная приключенческая игра от первого лица в реальном времени, вроде Ушел домой. Но в интервью Digital Trends Уильямсы рассказали, что их 3D-приключенческая версия игры от первого лица тайно является пошаговой, как и оригинальная текстовая версия. Колоссальное пещерное приключение.

«Оригинальная игра была пошаговой: вы вводили команды из одного или двух слов, а затем она сообщала вам, что происходит», — объяснила Роберта Уильямс Digital Trends. «Кен придумал, как с точки зрения программирования имитировать пошаговую игру [внутри Колоссальная пещера]. Вы этого не заметите, если поиграете. У вас не возникнет ощущения, что вы играете в пошаговую игру, но это так».

Золотая головоломка в Колоссальной пещере.

Выйдите или завершите Колоссальная пещера

запустите, и вы увидите, что игра подсчитывает количество ходов, которые вы сделали во время прохождения. Это потому, что игра тайно подсчитывает определенные действия, включая просмотр чего-то нового, вход в новую комнату и нажатие на что-то предмета инвентаря. Кен Уильямс признает, что эта секретная пошаговая структура была основным предметом споров в команда разработчиков, поскольку Cygnus Entertainment в настоящее время обсуждает, следует ли учитывать получение описаний комнат за поворот. И все же это удивительный аспект Колоссальная пещера это помогает ей выделиться среди других игр этого жанра.

Рекомендуемые видео

Тем не менее, у Кена Уильямса также есть совет для игроков, пытающихся минимизировать количество сделанных ходов и количество получаемых очков: избегайте чтения внутриигровых инструкций по повторным прохождениям. «Игра дает больше ходов, если вы следуете инструкциям, чем если бы вы этого не делали», — говорит Кен. «Лучшая стратегия игры — это спрашивать инструкции, пока вы учитесь играть, а затем играть снова, без инструкций, когда вы собираетесь набрать максимальное количество очков. “

Следите за нашим полным интервью с Кеном и Робертой в понедельник, 16 января. Колоссальная пещера выйдет на ПК, PS5, Xbox серии X, Nintendo Switch и Мета Квест 2 19 января.

Рекомендации редакции

  • Кен и Роберта Уильямс вернулись, чтобы развивать жанр приключенческих игр

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.