Юрский мир трилогия завершилась в эпической, бурной манере с Мир Юрского периода Доминион, что завершило цикл франшизы во многих отношениях. Мало того, что Доминион вернуть Юрский мир режиссер Колин Треворроу за камерой, но он также воссоединил звезд современной трилогии, Криса Пратта и Брайс Даллас Ховард, с те, что в оригинале юрский периодПарк: Сэм Нил, Лора Дерн и Джефф Голдблюм.
Доминион Также было представлено возвращение некоторых популярных динозавров из оригинальной трилогии, а также несколько удивительных и устрашающих новых динозавров. Смешать все эти свежие и знакомые элементы воедино было непростым делом. Digital Trends поговорила с руководителем визуальных эффектов фильма, номинантом на премию Оскар Дэвид Викерио «цифровой палеонтологии», которую его команда проводила, возвращаясь к прошлому франшизы в Мир Юрского периода Доминион.
Цифровые тенденции: Доминион представил в эту смесь несколько новых динозавров. Какие исследования проводятся для привлечения новых динозавров во франшизу? Есть ли у вас палеонтологи, с которыми вы консультируетесь?
Рекомендуемые видео
Дэвид Викери: Абсолютно. У нас был новый консультант-палеонтолог по этому вопросу. Ранее мы работали с Джеком Хорнером и Стивом Л. Брусатте вышел на поле Доминион. Он был потрясающим. Замечательно работать с человеком, который абсолютно, на 100% разбирается в динозаврах и питает к ним такую страсть.
По сути, мы всегда начинаем с науки. Это, по сути, золотое правило визуальных эффектов: не пытайтесь придумать что-то, если оно абсолютно не существует. Мы изучили голотипы скелетов динозавров, чтобы понять, как прикрепляются мышцы в разных частях тела. положения и места давления в костях, и это поможет вам понять, как динозавры движутся и ходить.
Стив также советовал нам разные позы для существ. Тероподов часто изображают стоящими прямо, но он сказал нам, что они ходили бы более выпрямленными. Некоторые позвонки в верхней части их хвостов были сросшимися, поэтому хвосты часто были гораздо более жесткими, чем их изображали. Итак, с этого мы все и начнем. Однако мы снимаем фильм, поэтому пытаемся развлечь людей и создать что-то как можно более интересное визуально. Поэтому всегда есть какое-то отклонение от науки.
Фильмы прекрасно справляются с задачей выразительности динозавров. Хищник Синий, например, многое передает в своих сценах. Как вы подходите к тому, чтобы динозавры стали полностью реализованными персонажами истории?
Это потрясающе слышать. Микродвижения помогают нам очень хорошо выражать разные эмоции. Например, вы понимаете, о чем думает ваша собака. Когда собака определенным образом наклоняет голову, вы знаете, что она любопытна. Но мы также можем прибегнуть к традиционным методам анимации, например, манипулируя линией бровей или углом зрачка, чтобы показать вам, что кто-то злится или радуется. Можно слегка поднять уголки рта, и существо будет выглядеть счастливым. А если выключить, это выглядит грустно. Это настоящий навык, который аниматоры оттачивали на протяжении многих лет.
Как заставить динозавра сказать «нет»? Как заставить динозавра разозлиться? Все дело в позе, силуэте и форме. Одна из удивительных вещей, которые иногда делают аниматоры, — это сами разыгрывают сцены. Когда они ищут референс, наши анимационные материалы в [компании VFX Industrial Light & Magic] будут содержать изображение анимация динозавра и фотография аниматора в их спальне, который передвигается и фактически блокирует последовательность действий. И если вы верите человеку и его движениям, вы поверите и существу. Нам от этого очень весело, это точно.
Трое новых динозавров в Доминион действительно выделялись, и мне хотелось бы узнать больше об их происхождении. Прежде всего, Пирораптор — пернатый динозавр, который преследует Оуэна и Клэр по льду и плавает под ним. Было ли это сложно создать?
Это было! Я прочитал сценарий, и мне показалось, что Колин бросил вызов визуальным эффектам. Это сразу показалось нам настоящим испытанием, и мне очень хотелось вникнуть в него. Я думаю, что в сценарии было сказано: «Пирораптор вырывается изо льда и приземляется, когда на его перьях образуются кристаллы снега…», и я подумал: «Ух ты, это потрясающий образ. Как мы собираемся это сделать?» В ILM мы написали новую систему растушевки в [программном обеспечении для 3D-анимации] Houdini, которая позволила нам гораздо больше творческого контроля и гибкости в размещении растушевок. перья на динозавре и создал различные типы перьев, например, основные перья на крыле, перья на затылке или более мягкие и пушистые перья на его голове. живот.
Эта система позволяла аниматорам и художникам-симуляторам моделировать ветер, воду и перья со снегом и льдом. Все это можно запустить в одном и том же программном обеспечении, поэтому, когда в симуляции дует ветер, он взъерошивает перья, сбивает снег с их вершин и так далее. Это придавало симуляциям последовательность и придавало им настоящую атмосферу правдоподобности.
Еще один выделяющийся персонаж — теризинозавр — тот, у кого длинные руки и массивные когти, который охотится в лесу за персонажем Брайс Даллас Ховард. Что пошло на то, чтобы воплотить это в жизнь?
Может показаться, что мы заходим слишком далеко, но все эти существа — характеры, и им приходится у него есть индивидуальность, поэтому аниматоры хотят знать, что движет этим существом, как и актером. Им нужно вдохновение для того, чтобы направлять их и двигать ими.
В случае с теризинозавром у него была катаракта глаз, поэтому он был частично слеп. Мы с Колином обсудили идею использования щелкающих звуков, которые разносились бы по лесу и давали Скайуокеру [Звук] что-то действительно интересное для работы. Он также позволяет нам совершать птичьи движения и трясти нижней челюстью, пока он почти вслепую обыскивает окружающую среду. Это создает напряженную погоню в кошки-мышки между Теризинозавром и Брайсом. И со стороны аниматоров это было упражнением в сдержанности, чтобы использовать как можно меньше движений, чтобы передать это напряжение. Я считаю, что они прекрасно справились с этой задачей.
А как насчет главного злодея фильма — Гиганотозавра? Что пошло на то, чтобы придать ему уникальный вид и заставить его чувствовать себя динозавром, который может конкурировать с Тираннозавром Рексом?
Хитрость гиганотозавра заключалась в том, что вы хотели создать что-то большее и злобное, чем Ти-Рекс, потому что давайте посмотрим правде в глаза: Ти-Рекс на данный момент является героем этого фильма. Брайс и Крис могут отойти в сторону, потому что мы идем смотреть фильм именно из-за тираннозавра. Концерт должен был быть немного больше, немного круче и немного страшнее. Он колючий и злой на вид, а на морде у него шрам. Но в то же время между динозавром и драконом существует очень тонкая грань.
Мы внесли множество тонких изменений и изменений, например, изменили длину шипов, идущих вдоль его спины и головы. Мы показывали Колину рисунки в разные моменты, и он говорил: «Это похоже на дракона. Это не Игра престолов». Поэтому попытаться создать что-то ужасное и фантастическое, но не превратить это в монстра, было для нас настоящим испытанием.
Мы много говорили о динозаврах, а как насчет гигантской саранчи из фильма? Что привело к созданию саранчи, а затем к ее уничтожению?
Помимо динозавров, мне больше всего в фильме понравились саранча. Однофутовая саранча — это довольно ужасно, но ее рой, превышающий размеры любого динозавра, — одна из немногих вещей, более угрожающих, чем динозавр. У нас была маленькая аниматронная версия саранчи, без ног и крыльев. Когда Сэм держит саранчу в лаборатории, мы добавили цифровые крылья и ноги, чтобы придать ей немного больше жизни. Но в фильме буквально миллионы саранчи, созданной в цифровом формате. Мы создали огромные симуляции в Houdini, используя в качестве эталона настоящие стаи саранчи, а также пение птиц, поток и колебания, когда в небе журчат большие стаи скворцов.
Но одной из реальных задач для нас было их уничтожение. На сцене Pinewood Studios мы построили потрясающую декорацию для лаборатории, которая появляется в фильме. В конце фильма Льюис Доджсон (Кэмпбелл Скотт) поджигает его и всю саранчу внутри него. Мы построили установку, чтобы сжечь настоящий набор. [Супервайзер по спецэффектам] Пол Корбоулд и его команда построили что-то вроде «пылающей автомойки», как мы это называли, с форсунками пропана, установленными на большом металлическом портале, который перемещался по всей длине съемочной площадки. Мы установили на съемочной площадке восемь разных камер, и все покинули здание, а затем они подожгли всю съемочную площадку, пока мы ее снимали.
Ух ты. У вас есть только одна попытка сделать что-то подобное!
Да, у тебя есть только один шанс. Вернувшись в ILM, мы смогли создать симуляцию горящей и ропщущей саранчи и интегрировать ее с практическими проектами. огня, добавляя элементы цифрового стекла, дыма и тлеющих углей среди всего практического огня, запечатленного на набор. Это был действительно отличный пример сотрудничества с командой по спецэффектам в улучшении фотографии.
Вы также привезли много динозавров из оригинал парк Юрского периода для этого. Визуальные эффекты сильно изменились с 1993 года, как вы подошли к возвращению этих элементов с помощью современных технологий?
С помощью тираннозавра мы попытались вернуть ей былую славу. Она развивалась с годами. Она стала более истощенной и постаревшей. Павшее Королевство. И теперь она постояла за себя в дикой природе. Для Доминион, мы зашли в архивы ILM, просмотрели файлы изображений с 1990 по 1993 год и разархивировали их. Нам досталась модель оригинального Ти-Рекса от парк Юрского периода, что было очень здорово увидеть как художник по визуальным эффектам. Поэтому мы добавили все это к нашей существующей модели, которая имеет больше деталей, более высокую точность и более высокое разрешение. С тех пор ее форма немного изменилась, как, например, то, насколько запали ее глазницы сейчас.
Мы сделали то, что назвали «цифровой палеонтологией», потому что раскапывали кости прошлого и накладывали на них новую плоть. Мы хотели оказать услугу фанатам и показать им, что мы их слушаем. Они хотели, чтобы Ти-Рекс вернула себе былую славу. Обращение ко всем прекрасным фотографиям Стэна Уинстона, прекрасной аниматронике и текстурам из оригинальных фильмов было действительно замечательным процессом.
Есть ли сцена из фильма, которой вы особенно гордитесь?
Это группа кадров, так что это немного жульничество. Мне очень понравилось работать с некоторыми материалами, которые мы создали для фильма. Колин хотел использовать кадры, чтобы показать, что не только эта группа персонажей сталкивается с динозавров, но и люди по всему миру, используя камеры, смартфоны и различные технологии, становятся их свидетелями. в дикой природе. Есть кадр внутри машины на ночной улице, где какой-то Галлимим в тумане бежит к фарам машины. На самом деле это моя машина. Я снял это на свой iPhone. Это мой настоящий фаворит.
И последний кадр в фильме — это закат, с огромным красным небом и большим ярким солнцем в центре кадра. По кадру ходят силуэты динозавров, и это такой великолепный, красивый образ. Он был основан на фрагменте видеоматериала, который нашел Колин. В конце концов, это был полностью цифровой снимок, но это прекрасная дань уважения всему, что касается франшизы «Юрский период».
Режиссер Колин Треворроу, Мир Юрского периода Доминион доступен сейчас на 4К, Blu-ray и Digital On-Demand в специальном расширенном издании.
Рекомендации редакции
- Где посмотреть «Мир Юрского периода Доминион»
- Каково быть борцом с динозаврами в «Мире Юрского периода»
- Да, они плохие, но фильмы «Мир Юрского периода» тоже интересны.
- 5 великих фильмов о динозаврах, таких как «Власть мира юрского периода»
- За пределами Marvel и «Мира Юрского периода»: 5 лучших ролей Криса Пратта