Dragon Age 4 теперь официально называется Dragon Age: Dreadwolf

Отстав от сильного State of Play от Sony и превосходной презентации игр Xbox и Bethesda от Microsoft, Nintendo теперь провела собственную презентацию. Однако это не полноценный Nintendo Direct. Вместо этого презентация 28 июня станет мини-выставкой партнеров Nintendo Direct, первой в своем роде с 2020 года. Как следует из названия презентации, она короче, чем типичная Nintendo Direct, и в основном посвящена тому, что сторонние разработчики и издатели представят на Nintendo Switch в ближайшие месяцы.
Как заявила Nintendo, эта презентация будет содержать «примерно 25 минут информации о предстоящих сторонних играх». #NintendoSwitch games» в Твиттере, не ждите, что такие игры, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 или Metroid Prime 4, покажи здесь. Тем не менее, здесь появляется множество классных игр, таких как Mario + Rabbids: Sparks of Hope, и у нас есть более четкое представление о том, какие сторонние игры для Nintendo Switch являются крупнейшими в 2022 году. Мы отслеживали все анонсы во время презентации партнеров Nintendo Direct Mini, поэтому вы можете посмотреть ниже и увидеть все, что Nintendo и ее партнеры представили на мероприятии.


Nintendo Direct Mini: демонстрация партнеров | 28.06.2022
Nier Automata выйдет на Nintendo Switch

В одном из самых заметных анонсов этой презентации партнеров мы узнали, что получившая признание критиков Nier Automata наконец-то выходит на Nintendo Switch. Это одна из лучших игр PlatinumGames, и у нее потрясающая история, поэтому обязательно проверьте ее на Switch, если вы еще этого не сделали. Это тоже родной порт, а не облачная версия. Nier Automata: The End of YoRHa Edition выйдет 6 октября.
Первый взгляд на геймплей Return to Monkey Island
Вернуться на Остров Обезьян | Трейлер с анонсом игрового процесса
После того, как это было подтверждено ранее в этом году, мы наконец-то смогли более подробно взглянуть на сюжет и игровой процесс Return to Monkey Island. У нее особый и довольно новый художественный стиль, и она выглядит точно так же, как и в старых играх Monkey Island, так что, будем надеяться, она оправдает высокие ожидания поклонников серии. Он выйдет в 2022 году.
Утверждена дата выхода Mario + Rabbids Sparks of Hope

Игры про выживание имеют обыкновение появляться из ниоткуда и быть действительно интересными и популярными. В 2021 году Valheim покорила игровой мир. В этом году вампирический подход V Rising к формуле стал одним из самых больших игровых сюрпризов 2022 года. Inflexion Games и Tencent Level Infinite надеются, что Nightingale станет следующим из этих хитов. Эта игра о выживании от первого лица превращает игроков в Realmwalker, человека, который добывает пищу, сражается, создает и выживает в созданных ими же мирах Фэйвилдов в надежде найти титульный мифический город Соловей.
Хотя игра выглядит в хорошей форме, у нее было необычное развитие: она начиналась как облачная игра под Improbable, а затем полностью превратилась в более традиционную игру на выживание. Тем не менее, на протяжении всех этих изменений у руля игры находился Аарин Флинн. Флинн сделал себе имя в BioWare, где работал программистом над такими играми, как Baldur's Gate 2 и Jade. Empire до того, как стать генеральным менеджером студии в период между Dragon Age: Origins и Mass Effect: Андромеда.
Nightingale — первая игра Флинна после ухода из BioWare. Digital Trends поговорили с генеральным директором Inflexion Games Аарином Флинном на Summer Game Fest Play Days, чтобы узнать больше о его впечатлениях от BioWare. повлиял на Найтингейла, на то, чем игра будет выделяться в многолюдном жанре выживания, и насколько много от оригинальных облачных игр видение осталось.
Трейлер геймплея — Summer Game Fest 2022 | Соловей
Цифровые тенденции: Nightingale сильно отличается от всего, над чем вы работали в BioWare. Какие самые важные уроки вы извлекли из BioWare для этой игры?
Аринн Флинн: Одна из вещей, которые мы обязательно сделали, узнав кое-что в BioWare, касалась темы построения мира. Мы создали собственный мир, полный интересных персонажей и интересных элементов. Вот почему мы выбрали современный фэнтезийный сеттинг. Когда вы делаете что-то более похожее на высокое фэнтези или научную фантастику, вам нужно более полно установить правила этой вселенной, чтобы игроки их понимали. Благодаря современному фэнтези мы с самого начала получаем больше информации, и оттуда мы можем наслаивать великолепное построение мира, интересных персонажей и истории, с которыми можно взаимодействовать.
С какими самыми большими трудностями вы столкнулись при переходе от создания традиционных ролевых игр к игре на выживание?
Мы определенно многому научились и продолжаем учиться. На мой взгляд, одним из наиболее важных элементов игры на выживание является автономия игрока. Игроки могут идти туда, куда хотят, и делать то, что хотят, одновременно занимаясь строительством и крафтом. Нам нужно сделать так, чтобы игрок всегда чувствовал, что у него всегда есть варианты и что ему есть чем заняться, что имеет основополагающее значение для игрового процесса.
Если подумать, отличные ролевые игры тоже предлагают выбор, не так ли? Поэтому мы пытаемся адаптировать многие уроки, которые мы извлекли о предоставлении игрокам осмысленного выбора, но приблизить их к игровому процессу и вещам, которые важны для игроков, занимающихся выживанием. Для нас это была интересная задача, но, надеюсь, игроки по-настоящему оценят то, что мы сделали.
Как недавний успех таких игр, как Valheim и V Rising, повлиял на развитие Nightingale?
Успех Valheim и V Rising очень обнадеживает, он действительно полезен для этих замечательных команд и вдохновляет наших разработчиков. В отличие от Valheim, который может опираться на богатые скандинавские знания, и V Rising, где почти каждый знает, что такое вампиры, нам нужно собрать гораздо больше справочной информации, чтобы игроки могли оценить викторианский газовый фонарь. параметр.
Вот почему мы выбрали альтернативную историю, в которой присутствует большая часть истории нашего мира, но мы добавили сложности магии и Фейри. В конечном итоге это снова превратилось в удовольствие от создания мира.

Не могли бы вы объяснить систему карт миров, которая позволяет игрокам создавать миры для более детального исследования?
Карты миров – это способ дать игрокам больше свободы действий. Мы процедурно генерируем миры Найтингейла, поэтому все миры, которые вы видите в наших трейлерах, были созданы нашим стеком программного обеспечения после того, как наши художники по окружению усердно работали над созданием его компонентов. Карты Царств позволяют игрокам манипулировать, контролировать и изменять эти вещи из огромного множества вариантов. Он позволяет игрокам выбирать такие вещи, как, например, в какой биом они собираются пойти, днем ​​ли это или ночью, какие погодные испытания существуют и какие там могут быть бонусы или усиления.
Когда вы открываете портал и проходите через него, то, что находится на другой стороне, отражает то, во что вы играли с картами миров. Это также очень социально, потому что, если бы мы играли вместе, вы могли бы положить карту, я мог бы положить карту, и они смешались бы вместе. Таким образом, это поощряет совместную игру и дает нашим игрокам больше свободы действий.
Итак, делает ли это игру на выживание, в которой вы должны постоянно двигаться, или игроки могут успокоиться и строить, если захотят?
Мы определенно хотим, чтобы вы обосновались, чтобы вам не пришлось переезжать. Я думаю, что многие игроки захотят сделать это и продолжать развивать это. Единственное, что могут сделать игроки, — это пройти через миры и вернуть ресурсы, чтобы продолжить строительство своего поместья. Или вы можете оставить свое поместье, чтобы вместе с друзьями построить еще одно в новом королевстве. Вам доступны оба варианта.

Во время трансляции Final Fantasy VII, посвященной 25-летию Square Enix, компания представила Final Fantasy VII Rebirth. Это вторая часть серии ремейков, которая выйдет следующей зимой на PlayStation 5.

Square Enix также подтвердила, что серия ремейков будет состоять из трилогии, а третья игра выйдет позже. Rebirth уже запущена в производство, и некоторые разработчики уже работают над третьей частью. Также было объявлено о выходе Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, ремастера игры для PSP 2007 года, который выйдет выйдет этой зимой для Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. Х|С.