Патент Nvidia на бесконечное разрешение может навсегда изменить игры

В патентная заявка опубликована в четверг, 7 июня., Nvidia описывает технологию, которая может фундаментально изменить внешний вид, ощущения и производительность игр. Nvidia называет это «бесконечным разрешением», и это, по сути, умный способ использования векторной графики для замены статических текстур в играх. Давайте углубимся в то, что это значит и почему это может иметь большое значение.

Сегодня в большинстве игр используются текстуры, созданные для набора достаточно стандартных разрешений: 720p, 1080p, 1440p, — и что-то между ними. Эти текстуры покрывают практически каждую поверхность в современных компьютерных играх: от моделей персонажей до оружия и окружающей среды. Каждая 3D-модель эффективно «обернута» 2D-текстурой. Нвидиа подала патент на изменение способа рендеринга этих текстур.

Рекомендуемые видео

В настоящее время разработчики комплектуют игры серией таких текстур: по одной для каждого разрешения, в котором работает игра, и по одной для каждой настройки детализации в каждом разрешении. Для этого требуется много места для хранения, а это значит, что у современных игр есть потолок или максимальное разрешение.

Связанный

  • Nvidia не хочет, чтобы вы знали о ее скандальном новом графическом процессоре
  • Nvidia только что починила плавящиеся разъемы питания RTX 4090?
  • Почему этот графический процессор двухлетней давности все еще тот, который вам стоит купить

Чтобы понять, что мы имеем в виду, попробуйте открыть Диабло 2 на современном компьютере. Ваше разрешение в этой игре будет максимальным где-то около 1024 x 768, что намного ниже текущего мониторы способны. В результате это будет выглядеть не лучшим образом. Игра растянет эти старые текстуры меньшего размера по всему экрану, например, когда вы очень сильно увеличиваете маленькое изображение.

Решение Nvidia решит эти проблемы. Вместо упаковки игр с огромным набором статических текстур игры, созданные с использованием технологии Nvidia, будут включать только один набор текстурной информации, а не сами текстуры. По сути, каждая внутриигровая текстура будет рисоваться в реальном времени на основе инструкций, включенных в игру разработчиками. Ваш компьютер будет использовать свою обработку и графика рендеринг лошадиных сил делать здесь тяжелую работу.

Поскольку ваш компьютер будет рисовать каждую текстуру в реальном времени, ваши игры будут в некоторой степени ориентированы на будущее. Если игра типа Диабло 2 был создан с использованием этой технологии, это означало бы, что игра на огромном мониторе 8K будет выглядеть так же четко и детально, как и на старом ЭЛТ-мониторе 800 x 600.

На самом деле эта технология не является чем-то новым, это просто новое применение существующей технологии: векторной графики. Если вы не знакомы, векторная графика используется для различных целей, но особенно в графическом дизайне. Когда дизайнер создает логотип или дизайн с использованием векторной графики, этот логотип или дизайн можно увеличить или уменьшить до любого размера без потери деталей. Заявка на патент Nvidia просто применяет эти принципы к текстурам в компьютерных играх.

Неясно, с какими потенциальными «лежачими полицейскими» может столкнуться эта технология, как она может затормозить типичный процесс. игровой ПК, или будет ли это полезно только для определенных типов игр, но это интересная концепция, и мы рады видеть, к чему она может привести. Чтобы внести ясность, Nvidia работала над этим. некоторое время, но эта последняя заявка на патент предполагает, что компания может быть близка к выводу его на рынок.

Рекомендации редакции

  • Мирное предложение Nvidia не работает
  • Я просмотрел все графические процессоры за последние 2 года — это единственные, которые вам стоит купить.
  • Лучшие инди-игры 2023 года
  • Я профессионально занимаюсь обзором игровых мониторов. Вот худшие ошибки при покупке, которые я вижу
  • Как мы тестируем игровые консоли

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.