Создание лучшего «Хищника»: визуальные эффекты Prey

Режиссер Дэн Трахтенберг Добыча не только возродила франшизу «Хищник» с ее историей об охотнике-команче, сражающемся с ужасающим охотником за инопланетянами, но и заработала лучшие рецензии на всю серию фильмов.

Выпущен Хулу в августе, Добыча Действие происходит в 1719 году, и в нем рассказывается о том, как один из главных инопланетян франшизы «Хищник» испытывает свой характер. против множества диких животных, включая волка и медведя, прежде чем бросить вызов человеческим обитателям область, край. Главный супервайзер по визуальным эффектам Райан Кук возглавил команду студий визуальных эффектов, которым было поручено воплотить в жизнь охоту Хищника, и полагался на основную студию. ПДК и его супервайзер по визуальным эффектам Крис Уйеде для более чем 600 кадров в фильме.

Рекомендуемые видео

Уйеде рассказал Digital Trends о процессе переосмысления Predator и его фирменной технологии маскировки, оглядываясь в прошлое. за вдохновение и создание одного из самых запоминающихся эпизодов фильма — когда Хищник сталкивается лицом к лицу с инопланетянином и огромным медведем.

Связанный

  • Инопланетяне, улучшения и Долли Партон: за визуальными эффектами «Орвилла»
  • Hulu выпустил тизер приквела «Хищника» Prey
  • Как визуальные эффекты превратили Манхэттен в зону боевых действий в демилитаризованной зоне HBO
Инопланетянин PRedator ревет на фоне серого тумана.

Digital Trends: Какова была ситуация с цифровыми эффектами и практическими эффектами в фильме? Где обычно заканчивался актер в костюме Хищника и начинались визуальные эффекты?

Крис Уеде: По большей части каждый раз, когда Хищника видели, у них был Дэйн [ДиЛиегро], каскадер, который играл Хищника. На всех фотографиях вместе с актерами на съемочной площадке всегда присутствовал Хищник. В некоторых случаях, например, при съемке лица крупным планом, мы брали и увеличивали детали — например, швы на костюме — и заменяли такие вещи, как руки и тому подобное.

А что если Хищник замаскирован?

Когда Хищник скрыт или полузамаскирован, Дэйн обычно исполняет эти фигуры, но тогда мы будем отслеживать тело Хищника. а иногда и нашего компьютерного «Хищника», чтобы улучшить или изменить представление в зависимости от того, что сказал режиссер. в розыске.

Иногда мы просто брали Хищника, удаляли его из кадра и добавляли замаскированную версию Хищника. Очевидно, Хищник совершает множество сверхчеловеческих поступков, например прыгает по деревьям, и в этих случаях он тоже был полностью цифровым.

Снимок ревущего Хищника из фильма «Добыча» камерой сверху до применения визуальных эффектов.
Снимок сверху ревущего Хищника из фильма «Добыча» после применения визуальных эффектов.

Увидев есть какое-то видео с Дейном, он действительно обитает в персонаже Хищника. Как это отразилось на вашей стороне?

Дейн действительно был великим Хищником. [Он такой] огромный, действительно физический актер. В некоторых моментах, например, в противостоянии Хищника с волком, мы оснастили его захватом движения, поэтому его игра затем была преобразована в цифрового Хищника.

Этот Хищник немного отличается от предыдущих Хищников. Как внешний вид менялся с течением времени?

Что ж, практичный костюм был действительно потрясающим. Студия АДИ, за свою историю они сделали массу вещей, включая некоторые старые сборки Predator, и проделали отличную работу. Это было полное аниматронное лицо. Во многом в этом участвовал Райан Кук, супервайзер по визуальным эффектам. ADI создала костюм, и возник вопрос: как мы можем его улучшить? Что мы можем сделать в компьютерной графике такого, чего не может сделать костюм? Отчасти это сводится к таким вещам, как мимика или придание некоторым вещам вида плоти, а не латекса.

Крупный план лица Хищника в Prey до применения визуальных эффектов.
Крупный план лица Хищника в Prey после применения визуальных эффектов.

Расскажите о разработке маскировочного элемента брони Хищника. Как вы разработали внешний вид технологии маскировки?

Плащ Хищника, очевидно, является важной частью канона. На ранних этапах разработки мы потратили много времени, пытаясь выяснить, какой будет наша версия плаща Хищника. Мы просмотрели все предыдущие фильмы, пытаясь понять, где можно почерпнуть вдохновение из старинных оптических эффектов оригинальный фильм 80-х, и показал Дэну несколько итераций внешнего вида, пытаясь сделать с ним что-то новое, например, красный окраска.

Что касается того, как мы применили это в фильме, то для каждого кадра с замаскированным Хищником у нас была компьютерная графика. хищник, который был либо захвачен движением, либо отслежен до исполнителя, либо, в некоторых случаях, по ключевому кадру анимированный. Таким образом, у нас всегда был хищник с полной компьютерной графикой в ​​каждом кадре, где он должен был быть в маскировке.

На основе этой 3D-модели мы создали набор инструментов, который позволит нам гибко реагировать на художественное направление сцены. Иногда Хищник едва заметен, как будто фон размазан, а в других случаях маскировка либо неисправна, либо видно, что Хищник маскируется или снимается с маскировки.

Плащ сам по себе является важной особенностью повествования, потому что он должен дать вам намек на то, что что-то происходит, или показать, что делает невидимый Хищник. И потом, очевидно, что провал плаща в некоторых частях истории оказывает большое повествовательное влияние на все фильмы.

Снимок камеры Хищника в сцене из фильма «Добыча» до применения визуальных эффектов.
Кадр, на котором Хищник снимает маскировку в сцене из фильма «Добыча» после применения визуальных эффектов.

Как добиться правильного внешнего вида, когда вы пытаетесь воспроизвести что-то с той точки, где визуальные эффекты сейчас технологически отстают?

Когда вы работаете над этими любимыми объектами интеллектуальной собственности, вам необходимо обязательно провести исследование. У франшизы «Хищник» тоже довольно самоуверенная фанатская база, так что это было очень важно. Хотя Дэн сделал из этого что-то, на мой взгляд, совершенно оригинальное, в фильме тоже есть все эти отсылки и пасхалки.

Вы должны посмотреть на работу, которая была сделана раньше, и выяснить, как вы впишете ее в этот урезанный, суровый, реалистичный мир. Кроме того, Хищник в этом фильме немного отличается от Хищников, которых мы видели раньше, поэтому его технология похожа на предыдущие Хищники, но немного отличается от них.

График времени дал вам немного места для маневра?

Это произошло!

Медведь мчится по воде к инопланетянину Хищнику в плаще в сцене из фильма «Хищница».
Частично замаскированный инопланетянин Хищник держит над головой мертвого медведя в сцене из фильма «Хищник».

А как насчет большой сцены, где Хищник сражается с медведем? Что пошло на создание этой сцены?

Это определенно было для нас одним из самых ярких моментов. Когда я приступил к проекту, раскадровки для этого эпизода действительно выделялись, и можно было увидеть, как мы можем создать там потрясающие образы. Это определенно была самая технически сложная последовательность. Нам пришлось построить нашего компьютерного медведя и снять кучу материалов со съемочной площадки, поскольку частично он был снят на натуре в Альберте, а также частично на звуковой сцене, в резервуаре с водой.

Некоторые кадры в этом эпизоде ​​почти полностью созданы компьютерной графикой. Здесь также есть все традиционные препятствия для визуальных эффектов: вода, агрессивное взаимодействие персонажей и т. д. … Нам пришлось создать множество симуляций всех тканей и меха медведя, а также эффектов крови и невидимости. Этот короткий эпизод включал в себя некоторые из самых больших проблем, с которыми мы столкнулись, и я очень доволен тем, как все получилось.

Режиссер Дэн Трахтенберг, Добыча уже доступен на потоковом сервисе Hulu.

Добыча

71 %

7.2/10

100 м

Жанр триллер, боевик, научная фантастика

Звезды Эмбер Мидтандер, Дакота Биверс, Мишель Траш

Режиссер Дэн Трахтенберг

смотреть на Хулу
смотреть на Хулу

Рекомендации редакции

  • Как медузы и «Евангелион» Neon Genesis повлияли на визуальные эффекты фильма Джордана Пила «Нет»
  • Комиксы, цвета и химические вещества, лежащие в основе визуальных эффектов мисс Марвел
  • Как визуальные эффекты создали замороженный мир Snowpiercer
  • Как визуальные эффекты заставили Бэтмена бить сильнее и двигаться быстрее
  • Как визуальные эффекты сформировали мир Free Guy, вдохновленный GTA