3 функции Unreal Engine 5, о которых нужно знать геймерам на ПК

Эпично просто открыл Unreal Engine 5 всем разработчикам после выпуска игрового движка в ранний доступ в 2021 году. Его используют для разработки нового Расхитительница гробниц игра, и она обещает обеспечить настоящий скачок в развитии игр для ПК и консолей.

Содержание

  • Временное суперразрешение
  • Люмен, Нанит и виртуальные карты теней
  • Массовый ИИ

Если не считать Fortnite, на данный момент у нас нет игр на Unreal Engine 5. Но есть еще много поводов для волнения. Вот три наиболее важные функции Unreal Engine 5, которые сделают компьютерные игры лучше, чем когда-либо.

Рекомендуемые видео

Временное суперразрешение

Акито атакует врагов магией в Ghostwire: Tokyo.

Временное суперразрешение (TSR) является определяющей особенностью Unreal Engine 5, даже если оно отходит на второй план по сравнению с новыми модными движками освещения и теней. TSR — это внутренний инструмент суперсэмплирования, который позволяет игре достигать качества изображения, близкого к исходному, при рендеринге с более низким разрешением, что повышает производительность.

Связанный

  • Я попросил разработчиков объяснить, почему порты на ПК в 2023 году работают как фигня
  • Мне больно это говорить, но сейчас официально плохое время для ПК-геймера.
  • Как вирусная игра с телекамерой заставила Интернет поверить в то, что это настоящие кадры

Это был ключ к получению Epic Пробуждение Матрицы демо-версия запущена, и мы уже видели ее в действии Призрачный провод Токио. Такие функции, как Суперсэмплинг глубокого обучения Nvidia (DLSS) и AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR) показали, что суперсэмплинг является стержнем следующего поколения графики, предлагая визуальную ярость таких функций, как трассировка лучей без штрафа за производительность.

TSR особенный, потому что он не вовлечен в махинации с функциями масштабирования от AMD, Nvidia и Intel. Это общее решение, встроенное в Unreal Engine 5, и оно работает во всех видеокарты и консоли. Теперь разработчики могут легко интегрировать высококачественное временное масштабирование в свои игры, не опасаясь блокировки поставщика.

На основе наш ранний взгляд Призрачный провод Токио, Кроме того, он обеспечивает качество изображения, аналогичное исходному разрешению, при этом в некоторых случаях удваивая производительность. Мы надеемся, что для ПК-геймеров это означает возможность повысить разрешение или использовать более требовательные функции без ущерба для производительности.

Люмен, Нанит и виртуальные карты теней

Освещение в Unreal Engine 5.

TSR так важен из-за улучшенных функций рендеринга Unreal Engine 5. Три основные новые функции рендеринга — Lumen, Nanite и Виртуальные карты теней (VSM), каждый из которых работает вместе, чтобы обеспечить более точное освещение и детализацию мира при меньших затратах на производительность.

VSM и Nanite придерживаются схожей идеи. Оба виртуализируют методы высокодетализированного рендеринга и сообщают игроку только те детали, которые имеют значение. В случае с VSM огромная карта теней разбивается на фрагменты, и рендерятся только те фрагменты, которые имеют значение для того, что может видеть игрок. Сходным образом, Нанит — это геометрическая система, которая «разумно работает только с деталями, которые можно воспринимать, и не более того».

Эти две функции воплощены в жизнь с помощью Lumen, новой динамической системы глобального освещения в Unreal Engine 5. Похоже, что он обеспечивает баланс между более дешевым глобальным освещением экранного пространства и более требовательным глобальным освещением с трассировкой лучей. Подобно Nanite и VSM, он может разбивать мелкие детали, такие как рассеянное непрямое освещение, и визуализировать их с более низким разрешением. Важно отметить, что Lumen также поддерживает аппаратно-ускоренную трассировку лучей.

Вместе эти три функции должны дать ощущение глубины, которую мы никогда раньше не видели в компьютерных играх. У нас есть только Матрица пробуждается демо и Демо-версия Epic UE5 2020 года можно отключить сейчас, но оба обеспечивают более реалистичное освещение, чем мы когда-либо видели. Благодаря таким функциям, как TSR, а также мерам по снижению производительности в новых функциях рендеринга Unreal Engine 5, мы можем увидеть реальные игры, которые выглядят так же хорошо.

Массовый ИИ

Массовая система искусственного интеллекта в Unreal Engine 5.

Мы сосредоточились в основном на графике, но Unreal Engine 5 также включает в себя некоторые функции, улучшающие игровой процесс. Здесь мы рассматриваем новую систему «Массовый ИИ», которая предоставляет разработчикам набор инструментов для размещения динамических персонажей в открытом мире, в каждом из которых запущена своя собственная симуляция.

Матрица пробуждается показал эту систему в действии. Технический директор Epic Джефф Фаррис сказал в интервью что этот А.И. В демо-версии система использовалась для моделирования 35 000 участников толпы, 18 000 транспортных средств и 40 000 припаркованных автомобилей. Еще более впечатляюще то, что система может моделировать все это независимо от того, где находится игрок.

Традиционные игры с открытым миром используют только ИИ. инструкции основаны на том, где находится игрок, поэтому NPC на другой стороне карты просто сидит и ждет появления игрока. Epic способна достичь масштабных результатов в области искусственного интеллекта. симуляции благодаря таким функциям, как смарт-объекты, которые включают в себя инструкции по взаимодействию, зашитые в объект, и Mass Doesance, система уклонения от больших наборов. NPC.

Это должно привести к более динамичным открытым мирам. Если вы покинете группу NPC и вернетесь через несколько минут, вы не увидите один и тот же цикл персонажей, выполняющих одни и те же задачи. следующая запись во франшизе «Ведьмак» использует Unreal Engine 5, что говорит о силе этого искусственного интеллекта. система.

Рекомендации редакции

  • Nvidia не хочет, чтобы вы знали о ее скандальном новом графическом процессоре
  • Вам следует использовать эти 5 забытых функций графического процессора Nvidia
  • Star Wars Jedi: Survivor подвергается критике в Steam как «полный дерьмовый» порт для ПК
  • Как Unreal Engine 5 решает самую большую проблему компьютерных игр
  • Я собрал игровой компьютер на диване, который затмит PS5 — и вы тоже можете

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.