Uncharted 4: Путь вора
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Uncharted 4: A Thief’s End представляет серию Uncharted для этого поколения игроков в богатой и полноценной форме».
Плюсы
- Потрясающие визуальные эффекты
- Отличное повествование
- Удивительно глубокий мультиплеер
- Надежно увлекательный геймплей
Минусы
- Новые «открытые» среды терпят неудачу
- Геймплей предсказуем
Мир видеоигр сильно изменился с тех пор, как мы в последний раз видели Натана Дрейка. За пять лет, прошедших с Uncharted 3: Обман Дрейка, Sony выпустила новую консоль, и, что особенно важно, Лара Крофт вернулась, чтобы удовлетворить нашу потребность в кинематографическом боевике об исторических заговорах не в одном, а в двух новых приключениях.
В своем четвертом и последнем приключении Нэйтан Дрейк делает все, что вы от него хотите. Он мудро ломает голову, совершает смертоносные прыжки, разгадывает исторические загадки, и делает это очень хорошо. Однако он не делает ничего особенно нового или примечательного, что вызывает вопрос: действительно ли нам нужно видеть его чаще?
Как оказалось, ответ – решительное «да». Неизведанное 4 доказывает, что соблюдение основ повествовательной игры — захватывающего повествования и четкого, отточенного игрового процесса — на вес золота.
Сказка о приключениях!
События происходят через несколько лет после событий Неизведанное 3, Натан Дрейк вышел из приключенческой игры. Он женат и поселился с любовным увлечением сериала Еленой, живет простой жизнью с менее гламурной повседневной работой. Твердо приверженный своему обещанию держаться подальше от неприятностей, его втягивает обратно только возвращение его давно умершего старшего брата Сэма Дрейка.
Сэм, который был партнером Натана в поиске артефактов и связанных с ним преступлениях, был застрелен во время провала работы. Натан предполагал, что он умер, но на самом деле Сэм провел в тюрьме 15 лет и только что сбежал. Однако цена выхода была чрезвычайно высока; В обмен на свою свободу криминальный авторитет Южной Америки теперь ожидает, что Сэм найдет сокровище, которое они искали, когда его застрелили, сокровищницу легендарного пирата Генри Эйвери. Нейт и Сэм идут по следу, наживают быстрых врагов с Рэйфом, своим бывшим деловым партнером, и вот так начинается гонка по всему миру за новым огромным секретным состоянием.
Конец вора превосходит всех во всех отношениях неизведанный игра должна. Хотя основной сюжет может показаться знакомым каждому, кто играл в неизведанный игра (или просмотренный боевик 80-х), Конец вора лучше рассказывает эту историю, чем его предшественники. Игра проделывает невероятную работу по переплетению разделов повествования и игрового процесса, чтобы создать напряжение и постоянно поддерживать движение игры вперед.
Хорошо это или плохо, но эта игра стремится оправдать ваши ожидания относительно динамики боя и лазания в Uncharted.
Прекрасно расположенные внутриигровые ролики, некоторые из которых вырезаны из середины действия, дают вам просто достаточно информации, чтобы все, что вы делаете, казалось срочным и позволяло вам сосредоточиться на текущей задаче. рука. Движение между кат-сценами и игровым процессом также плавное, даже в разрезах: как и в фильме или телешоу, все Большинство сюжетных реплик сделаны с помощью камеры, поскольку кат-сцены в середине главы были созданы с использованием внутриигровой графики.
Каждая секунда игры визуально ошеломляет. Пока Дрейки кружат по всему земному шару в поисках сокровищ, нет недостатка в живописных местах, и все они по-своему невероятно красивы. Разрыв в поколениях консолей также благоприятствовал дизайну персонажей, у которых лица гораздо более детализированы, что указывает на то, что они не совсем похожи на лица, которые вы помните. Если это звучит неприятно, не волнуйтесь; знакомые лица прирастают к вам и, что более важно, они больше похожи на реальных людей.
Они также ведут себя больше как настоящие люди, чем как обычный игровой персонаж. В то время как многие серии игр изо всех сил стараются поддерживать эмоционально нейтральный статус-кво, Неизведанное 4 на самом деле опирается на тот факт, что его основные персонажи, Нейтан, Сэм, Салли и Елена, имеют многолетнюю историю и связанный с ней эмоциональный багаж. Игра не уклоняется от того, чтобы позволить им выражать эмоции и позволять этим чувствам окрашивать игровой опыт. Хотя сокращенная версия истории явно соответствует всем требованиям сюжетной линии Uncharted, в ней присутствует удивительно тонкая тема самосознания и идентичности, которая всплывает благодаря безрассудству.
Еще один день, еще одно приключение
Игровой процесс практически не изменился со времен последней Uncharted. Братьям Дрейк придется много лазать, изрядно сражаться и немного прокрадываться. Ветераны серии узнают многие детали: от знакомых мест, за которые нужно хвататься и карабкаться, до одинаковых врагов. Стрельба по-прежнему очень резкая, даже с отключенной системой прицеливания. К сожалению, враги по-прежнему имеют тенденцию поглощать слишком много пуль, прежде чем упасть. Здесь меньше чрезмерно длинных боевых последовательностей и лучше контрольные точки, поэтому неудача, как правило, гораздо менее разочаровывает.
В эту смесь добавлено несколько отличительных новых функций. Дрейк теперь носит с собой крюк, поэтому вместо того, чтобы хвататься за лозы и веревки, вы просто бросаете крюк и перемахиваете через пропасти или спускаетесь по скалам. На этот раз игра также превратила скольжение в основную механику движения, щедро добавив крутые, грязные и/или гравийные холмы в участки подъема. Все эти опции в совокупности помогают избежать ощущения утомления при лазании и беге, хотя некоторые комбинации этих механик используются слишком часто. (Вы собираетесь скользить, затем прыгать и раскачиваться много.)
Дрейк также проводит гораздо большую часть своих приключений, когда его поддерживает партнер, управляемый ИИ. Механически ИИ-союзники Дрейка гораздо более агрессивны; в скрытных боях они даже отмечают цели и уничтожают врагов. Хотя они и не самые лучшие стрелки, в рукопашном бою Натан может объединиться с другом NPC для контекстно-зависимой атаки, например удара телами двух человек. Вообще говоря, если Дрейку будет с кем поговорить, это также поможет вам погрузиться в историю: слушайте подшучивания Натана и Сэма во время разговора. восхождение на скалу передает их отношения так, как просто не может показать экспозиция, и делает важные моменты истории более яркими. значимый.
Хорошо это или плохо, но эта игра стремится оправдать ваши ожидания относительно динамики боя и лазания в Uncharted. Если вы не оправдываете ожиданий, то стоит отметить, что Неизведанное 4 Как и его предшественники, это опыт, основанный на сюжете. Многие типы игрового процесса в игре — лазание, стрельба, скрытность, головоломки — все это весело, но поверхностно и повторяется; в конечном итоге вы играете, чтобы узнать, что произойдет дальше, а не ради удовольствия от этого.
Больше, а не лучше, дизайн уровней
Игра действительно пытается размять мускулы следующего поколения, добавляя главы с большими псевдооткрытыми областями. попытка дать вам возможность провести честное исследование между сценами погони и перестрелки. Области, для которых часто требуется транспортное средство — джип или лодка, — дают вам возможность бегать, совершать дополнительные лазания и искать дополнительные предметы коллекционирования. Хотя это хороший жест, эти области обычно не работают. Здесь много открытых, пустых пространств и несколько ключевых локаций, разбросанных повсюду. Хотя горячие точки часто отмечаются каким-либо образом, чтобы вы знали, что есть что-то, на что стоит обратить внимание, например масштабируемый утес или обветшалую старую башню, вы все равно потратите немало времени на «поиски» развлечений, а не на имея это.
Что еще более важно, предоставление вам большего пространства для отклонения от намеченного пути игры не обязательно делает игру менее линейной. Какой бы обширной ни казалась территория, Дрейку все равно нужно добраться из точки А в точку Б: есть несколько моментов с аккуратными интерактивными репликами — один мне особенно понравился. обмен, где Натан торгуется с владельцем магазина из-за предмета коллекционирования, но не было никаких примечательных встреч или побочных задач, которые сделали бы «исследование» ценным само по себе. верно.
Мультиплеер стоит изучить
Удивительно, но самые продуманные и продуктивные новые идеи в Неизведанное 4 все это можно найти в существенно переработанном многопользовательском режиме. Как и в серии прошлых сетевых режимов, Конец вора имеет командный режим шутера от третьего лица, в котором реализована сильная сюжетная механика стрельбы и лазания. Предыдущие игры Uncharted основывались на этой механике, просто перенося ее в многопользовательский режим, но Неизведанное 4В многопользовательском режиме представлены новые системы, которые делают его особенным.
Следуя примеру MOBA (многопользовательских сетевых боевых арен), теперь вы можете зарабатывать валюту для покупки расходных улучшений в середине матча. Помимо выбора стартового оружия, комплектацию персонажей можно настроить, добавив до четырех типов предметов, которые можно купить за золото, полученное за убийства и поиск сокровищ. Покупаемые предметы включают в себя снаряжение, такое как гранаты, силовое оружие (например, крупнокалиберный пулемет), помощников, управляемых ИИ, которые можете защищать локацию или обеспечивать прикрытие огнём — и одноразово использовать мистические предметы, которые дают вам сверхъестественные способности способности. Где стрелки могут легко превратиться в простое (и несколько бессмысленное) соревнование рефлексов, разумно тратя свое золото и используя силовые предметы. дает вам гораздо больше возможностей для размышлений в каждом матче, независимо от того, играете ли вы «отвязанно» в открытом матче или в составе скоординированного подразделения с друзья.
Конец вора превосходит всех во всех отношениях неизведанный игра должна.
Конечно, оружие и предметы, которые вы можете добавить в свою экипировку, распределяются посредством постоянного прогресса на основе уровней, и выполняя определенные задачи, например, убивая врагов с помощью определенного типа оружия или эффективно используя свои мистические способности. оружие. Есть также косметические предметы, в том числе новые персонажи и костюмы, которые можно приобрести за реальные деньги или за валюту, заработанную за победы в матчах.
Хотя его ширину можно считать относительно скромной по сравнению с другими шутерами, то, что входит в комплект, выглядит прочным и хорошо спланированным. Например, есть восемь карт и три режима: командный бой на смерть, захват флага и модифицированная версия «Царя горы». Их не так много, но они забавные. На новых уровнях, в которых реализована новая склонность сюжета к раскачиванию и скольжению, проходить гораздо легче, чем в старых играх. В отличие от прошлых игр, у вас гораздо меньше шансов попасться при взбирании на здание.
Заключение
Как бы хорошо это ни было, Неизведанное 4 является отличным аргументом в пользу того, чтобы игровую франшизу можно было завершить в конце аппаратного цикла. Он улучшил серию всеми возможными способами, одновременно оправдывая ожидания фанатов, возникшие после трех разных, но похожих частей. Это более красивая версия Uncharted, более усовершенствованная версия, но Конец вора ясно дает понять, что не существует версии Uncharted «следующего поколения». Нет необходимости в механическом пересмотре, который каким-то образом приблизит следующую игру к реализации следующей большой идеи разработчика Naughty Dog. Uncharted уже добилась всего, чего могла. Когда вы достигнете этой точки, есть два варианта: запустить серию в землю или двигаться дальше.
Неизведанное 4 это отличный победный круг, который дает фанатам шанс сделать что-то очень редкое в современных развлечениях: устроить своим любимым персонажам достойные проводы.
Рекомендации редакции
- Лучшие одиночные игры
- Лучшие игры для PS4 2023 года
- Новое бесплатное обновление God of War Ragnarok больше, чем ожидалось
- PS4 против. PS5
- Лучшие предложения PlayStation Plus: сэкономьте на Essential, Plus и Premium