В преддверии 90-й церемонии вручения премии Оскар в воскресенье наш Серия «Оскар Эффекты» освещает каждый из пяти фильмов, номинированных на премию «Визуальные эффекты», рассматривая потрясающие трюки, которые использовали кинематографисты и их команды по спецэффектам, чтобы каждый из этих фильмов выделялся визуально очки.
Сага «Звездные войны» имеет долгую историю. Категория «Визуальные эффекты» премии «Оскар», получив номинации во всех девяти фильмах сериала, кроме одного (2005 г.) Эпизод III – Месть ситхов был единственным исключением) и получил по три «Оскара» за каждый фильм оригинальной трилогии. Эта тенденция продолжилась и в прошлогоднем Звёздные войны. Эпизод VIII – Последние джедаи, который еще раз был удостоен награды за впечатляющие визуальные эффекты с номинация на Оскар.
Режиссер Райан Джонсон, Последние джедаи взял где в 2015 году Звёздные войны. Эпизод VII – Пробуждение силы остановился на генерале Лее Органе и Сопротивлении, бегущих от Первого Ордена, мощной военной силы, восставшей из пепла Галактической Империи. Возглавляет Первый Орден таинственный
Верховный лидер Сноук, роль которого развилась из голограммы в Пробуждение Силы к полностью интерактивному – и вызывающему разногласия – присутствию в Последние джедаи.Руководство командой по визуальным эффектам Последние джедаи были ветераны-супервайзеры по визуальным эффектам Бен Моррис и Майкл Малхолланд, которым было поручено создать эпический фильм. космические сражения, инопланетные миры и, возможно, самое главное, некоторые колоритные персонажи, населяющие «Звездные войны». Вселенная.
Один из самых выдающихся персонажей, привлекший всеобщее внимание. Последние джедаи Это Сноук, который играет ключевую роль как в битве, лежащей в основе фильма, так и в отношениях между двумя его главными героями, владеющими Силой: Кайло Реном (Адам Драйвер) и Рей (Дэйзи Ридли). После озвучивания и захвата движения для краткого (и голографического) появления Сноука в Тон пробуждает Силуактера Энди Серкиса попросили играть более активную роль развитие персонажа в Последние джедаи.
«Самое удивительное в Энди то, что он невероятно опытен в этом и не боится технологий».
«Потребовался почти год, чтобы прийти к окончательному виду Сноука», — сказал Моррис. BBC Клик эволюции персонажа из туманной фигуры в Пробуждение Силы полностью сформировавшемуся зловещему злодею, который мучает Кайло и Рей — как физически, так и психологически — в Последние джедаи.
Конечно, участие в разработке персонажа самых опытных актеров в отрасли, безусловно, облегчило задачу.
«Удивительная вещь в Энди заключается в том, что он невероятно опытен в этом и не боится технологий, поэтому мы смогли удовлетворить его одели в костюм с активной системой захвата движения, чтобы мы могли снимать с помощью инфракрасных камер с потолка съемочной площадки», — объяснил он. Моррис. «Это позволило ему беспрепятственно ходить и выступать».
«Мы также надели ему на голову шлем с четырьмя HD-камерами, чтобы получить очень четкое изображение его лица», — добавил он.
В разработке Сноука решающее значение имело желание Джонсона добиться как можно большего практического эффекта. отличительная черта франшизы, берущая свое начало в гриме и эффектах существ, которые были такими знаковыми в оригинале. трилогия. Чтобы дополнить игру Серкиса на благо актеров, творческой группы и зрителей, были созданы визуальные эффекты. Команда полагалась на сочетание элементов, чтобы определить внешний вид (и звук) цифрового персонажа, появляющегося на экране.
В интервью с Крайний срокМоррис пробежался по всем компонентам, которые в совокупности привели Сноука в Последние джедаи.
«Райан получил скульптуру, сделанную командой существ, которая полностью изменила внешний вид Сноука по сравнению с почти студенистым зомби, который был в Пробуждение Силыи втиснули его в реальный мир», — вспоминал он. «У нас был этот макет на съемочной площадке, и мы также позаботились о том, чтобы у нас был актер постарше, на которого мы могли бы сниматься каждый раз, когда у нас был шанс».
«Итак, у нас был Энди Серкис в его костюме для съемки выступлений, и мы снимали его тело. движения, и у нас было еще две или три камеры свидетелей, так что мы все это снимали», — сказал он. продолжение. «У нас также был этот эталонный макет, а затем человек пожилого возраста и молодой, очень высокий актер, который носил невероятное золотое платье, которое… в фильме полностью компьютерная графика».
…персонаж компьютерной графики, которого они создали для экрана, просто не соответствовал серьезности игры Серкиса.
Даже после объединения всех этих элементов перед камерой первоначальный продукт не соответствовал — в данном случае буквально — видению персонажа Джонсоном.
По словам Морриса, пока команда по визуальным эффектам работала над цифровой презентацией Сноука, в конечном итоге она стала Очевидно, что компьютерный персонаж, которого они создали для экрана, просто не соответствовал авторитету Серкиса. производительность.
«Голос Энди создавал ощущение увеличенной грудной клетки», — сказал Моррис. «В его горле было гораздо больше тембра. Если посмотреть на созданную нами компьютерную модель, соответствующую скульптуре, он выглядит слишком хлипким и хрупким. Нам пришлось нажать на тормоза и сказать: «Нам придется это изменить».
Эти изменения включали расширение груди Сноука, чтобы приспособить его к мощной игре Серкиса, а также увеличение его роста до более чем восьми футов, среди других изменений. При этом команда стремилась сделать игру Серкиса основой для Сноука, а не просто объединить элементы живого действия и цифровую модель персонажа.
«Выполнение этих модификаций связало нашего Сноука с голосом Энди, поэтому он больше не конфликтовал», — сказал Малхолланд. Крайний срок. «Главное заключалось в том, чтобы попытаться уловить суть актера и убедиться, что вы сможете передать это компьютерному персонажу. Наша работа заключалась в том, чтобы прежде всего создать компьютерную версию Энди, который на тот момент не был похож на Сноука. Это говорил Энди, и вы переносите это выступление на Сноука».
«После того, как мы завершили техническую сторону трансфера, команда аниматоров приходила и работала над тем, чтобы отыскать все тонкости и интонации, а выражения были даже немного изменены, чтобы они лучше работали на нашем Сноуке характер», — добавил он. «Это был кропотливый процесс, чтобы пройти шаг за шагом и убедиться, что это именно то выступление, которое Райан запомнил со съемочной площадки, и именно к этому Райан нас призывал».
Джонсон также направил работу команды по визуальным эффектам в новом направлении, создав одну из самых запоминающихся сцен фильма — сцену, в которой(Осторожно, спойлеры) Крейсер повстанцев на своей скорости света атакует эсминец Первого Ордена.
Вместо громкого, хаотичного момента, наполненного огнем и взрывающимися обломками, сцена выглядит пугающе тихой и торжественной. Тон этой сцены был прямым результатом видения Джонсона на данный момент — даже несмотря на то, что команда по визуальным эффектам изначально планировала что-то другое.
«Райан всегда очень ясно описывал, как горячий нож проходит сквозь масло», — вспоминал Моррис в интервью журналу Коллайдер. «Когда я прочитал сценарий, там было написано: «Последний крейсер повстанцев прорывается сквозь Мегаразрушитель, разрывая крыло пополам». Сначала я подумал, что это похоже на ад на земле, с сумасшедшими взрывами, огромными и эпопея. Райан перевернул это с ног на голову и сказал: «Вы можете передать это, но я хочу, чтобы момент был абсолютно безмятежным и красивым», и концепция тишины возникла».
«Поначалу я думал, что это похоже на ад на земле, с сумасшедшими взрывами, огромными и эпическими».
«Именно здесь мы поняли, что не хотим просто разрываться от светящихся оранжевых взрывов и бомб с зажигательной смесью повсюду», — продолжил он. «Мы хотели придумать что-то чистое и новое, в чем было бы деликатность и безмятежность. Это так впечатляет».
Чтобы сохранить этот тон и некоторый уровень точности в физике такого взрывного момента, команда обратилась к науке.
«На творческом и немного техническом уровне он был основан на физических фотографиях камер Вильсона и высокоскоростных частиц, сталкивающихся друг с другом», — объяснил Моррис. «Мы всегда говорили о том, как будет выглядеть этот образ, когда мы удалим весь цвет из изображения. Я думаю, это показывает силу, если вы перевернете ваше обычное представление о том, как выглядят космические кадры в «Звездных войнах» с белым кораблем на черном фоне. В этом эпизоде вы переворачиваете его с ног на голову и получаете черный корабль с белым пространством. Это был огромный визуальный эффект».
«Мы всегда надеялись, что это найдет отклик, как сюжет, так и поразительный визуальный эффект, и когда я услышал все крики и вздохи в тишине, это было просто фантастически», — сказал он. «Мы поняли, что это сработало».
Конечным результатом всех их усилий стала космическая битва, закончившаяся так, как ни одна другая встреча в «Звездных войнах». историей и персонажем, который произвел сильное впечатление на зрителей при относительно коротком промежутке времени на экране. время. В обоих случаях эти элементы передали многие из наиболее знаковых аспектов фильмов о «Звездных войнах», которые были раньше, и одновременно заняли свою собственную нишу в каноне научно-фантастической саги.
Премьера «Звездных войн: Эпизод VIII – Последние джедаи» состоялась 15 декабря 2017 года. 90-я церемония вручения премии Оскар начнется 4 марта в 20:00 по восточному времени на канале ABC.
Рекомендации редакции
- 7 вещей, которые мы хотели бы, чтобы Дисней сделал иначе в трилогии сиквела «Звездных войн»
- Как визуальные эффекты вернули Лею и подарили нам лучшую битву «Звездных войн: Скайуокер. Восход»
- Как большие экраны и маленькие взрывы сформировали визуальные эффекты «Соло: Звёздные войны. Истории»