Любая игра с персонажами Marvel обязательно привлечет внимание. Добавьте к этому тот факт, что этот, Марвел Снап, является бесплатной игрой на мобильных устройствах и ПК, и еще большее количество людей захочет хотя бы попробовать ее. Однако, в отличие от других игр Marvel, таких как Человек-Паук Марвелаили Мстители Марвел,Марвел Снап это коллекционная карточная игра, а не экшн. Уже одно это может заставить некоторых людей сомневаться в игре, но Марвел Снап — одна из самых доступных игр по сборке колод на сегодняшний день.
Содержание
- Основы
- Как читать карты
- Как выиграть локации
- Держите свою колоду простой
- Сосредоточьтесь на двух локациях
- Щелкайте только в том случае, если вы уверены в себе (или блефуете) и не боитесь отступить.
В нем представлены все знаковые герои вселенной Marvel. Марвел Снап — это быстрая, динамичная и простая в освоении карточная игра. Однако то, что правила просты для понимания, не означает, что выиграть так же легко. Здесь есть много глубины и стратегии, чтобы научиться побеждать своих противников. Если вам нужны первые советы и рекомендации, которые помогут улучшить вашу игру в
Марвел Снап, мы собрали лучших из лучших.Рекомендуемые видео
дальнейшее чтение
- Лучшие игры по сборке колод
- Лучшие игры Marvel всех времен
- Лучшие бесплатные игры 2022 года
Основы
Карточные игры могут быть одними из самых сложных игр, но Марвел Снап держит вещи довольно простыми. Каждая игра длится всего шесть ходов, и у каждого игрока есть колода только из 12 карт. В отличие от большинства карточных игр, ваша цель не обязательно атаковать противника или даже его карты, а вместо этого захватывать и удерживать локации. Каждый из вас по очереди размещает карты разного уровня силы в локациях. К концу финального раунда тот, кто удержит две локации из трех, выиграет игру. Просто, правда?
Как читать карты
Помимо великолепных иллюстраций на картах, на них есть очень важная информация, которую вам нужно будет изучить.
Первое, на что следует обратить внимание, это номер в левом верхнем углу карты. Это количество энергии, которое стоит сыграть этой картой, в диапазоне от одного до шести. Так же, как в Домашний очаг, вы начинаете каждую игру с одной Энергией и получаете дополнительную в каждом следующем раунде — во втором раунде у вас будет две Энергии и так далее. Число в правом верхнем углу карты — это Сила. Это следующее по важности число, на которое следует обратить внимание, поскольку Сила будет определять, кто выиграет локацию. На количество силы также могут влиять другие факторы, например тип локации, в которой разыгрывается карта.
Наконец, обратите внимание на эффекты «При открытии» и «Постоянно».
При раскрытии — это особый эффект, который ваша карта будет выполнять при розыгрыше, при условии, что все условия выполнены. Однако они не будут постоянными.
Действующие эффекты действуют на протяжении всей игры и могут влиять не только на карту, к которой они прикреплены. Например, Blue Marvel добавляет +1 к силе всем картам союзников до конца игры, независимо от того, где они расположены.
Как выиграть локации
Три локации в Марвел Снап будут появляться по одной, и в одной локации может быть максимум четыре карты. Локации также имеют случайные эффекты или требования к размещенным там картам, которые могут быть хорошими или плохими, например как уменьшение силы всех карт каждый ход или разрешение разыгрывания только карт, стоимость которых составляет четыре или более энергии. там.
Первая локация будет слева, за ней следует середина на втором ходу и третья на третьем. Вы можете размещать карты в локациях до того, как они будут раскрыты, что также исключает влияние на эти карты эффекта этой локации. Это может быть хорошо или плохо в зависимости от того, к какому эффекту это приведет.
Разыгрывая свои карты в локации, вы объединяете их Силу в одну сумму. Тот игрок, который имеет наибольшую общую силу в локации на момент окончания последнего хода, выигрывает эту локацию. Победителем становится тот, кто выиграет две локации из трёх.
Держите свою колоду простой
Марвел Снап может оказаться сложным, но на ранних этапах лучше держать колоду напряженной и сосредоточенной. Чем меньше времени вы потратите на чтение и попытки вспомнить, какие у вас есть карточки, что они делают и какие из них вы хотите использовать вместе, тем лучше. Хотя в игре уже есть сотни карт, они разделены на пулы, в зависимости от того, сколько вам нужно выбирать за раз.
Наш лучший совет — начать с того, чтобы убедиться, что ваша колода представляет собой хорошее сочетание карт с низкой стоимостью энергии и меньшего количества карт с более высокой стоимостью. Вы начинаете с тремя картами на руке, поэтому вам нужно свести к минимуму вероятность того, что вы не сможете разыграть ни одну карту в первый ход.
Вам также следует попытаться выбрать карты, которые являются более универсальными, а не целенаправленными. Примерами этого являются Ночной Змей, который может перемещаться между локациями, и Анджела, которая добавляет +2 силы, когда в ту же локацию помещается другая карта.
Сосредоточьтесь на двух локациях
Как уже упоминалось при рассмотрении основ Марвел Снап, победитель определяется в зависимости от того, какой игрок выиграет две из трех локаций, появившихся в матче. Вместо того, чтобы распределять свои силы и мощь между всеми тремя в надежде подстраховать свои ставки на победу, гораздо важнее не распылять себя слишком сильно. Недостатком является то, что у вас, очевидно, будет более низкий рейтинг Силы, если вы будете размещать карты в трех местах, а не в два, но также упустите суммируемые бонусы от эффектов локации и любых эффектов при раскрытии и текущих эффектов вашего карты.
Придерживайтесь закрепления двух мест и кладите карты в это последнее место только в том случае, если вам больше нечем заняться в этом ходу.
Щелкайте только в том случае, если вы уверены в себе (или блефуете) и не боитесь отступить.
Наконец, есть механика Snap Марвел Снап. В отличие от щелчка Таноса, это не какое-то совершенное оружие, которое поможет вам выиграть игру. В верхней части экрана в каждом матче вы увидите несколько космических кубов, которые победитель может получить. Начинается с двух, но Snapping удвоит их до четырех. Однако ваш противник также может щелкнуть, в результате чего максимальная награда достигает восьми космических кубов.
Итак, в чем же обратная сторона Snapping? Это количество Космических Кубов определяет не только то, сколько вы можете выиграть, но и то, сколько вы потенциально можете потерять. Если вы проиграете игру после того, как увеличите число до четырех и проиграете, вы в конечном итоге потратите себе четыре Космических Куба вместо двух. Это делает эту игру рискованной в начале игры, но ее также можно использовать тактически.
Если вы уверены, что находитесь на пути к победе, у вас действительно нет причин не использовать Snap. Это может быть особенно эффективно после того, как вы воспользуетесь ошибкой врага или иным образом ошеломите его своей хорошей игрой. Щелчок часто может привести к тому, что противник отступит, чтобы не потерять больше, чем уже было.
Используя ту же логику, игроки могут использовать Snaps в качестве тактики блефа, чтобы попытаться напугать своего противника, заставив его думать, что у него происходит больше, чем на самом деле. Это рискованно, поскольку они могут раскрыть ваш блеф, но, безусловно, это инструмент, который можно использовать, когда кажется, что ситуация зашла в тупик.
Наконец, если ваш оппонент делает щелчок, и вы просто знаете, что пути назад нет, не бойтесь отступить. Хотя вы мгновенно проигрываете матч, вы получаете штраф только в один Космический Куб. Всегда лучше сократить свои потери и начать новую игру, чем продолжать проигрышную битву.
Рекомендации редакции
- Call of Duty: Советы и рекомендации по Warzone
- BattleBit Remastered: советы и рекомендации, как победить в шутере на 245 игроков
- Осенний релиз Marvel’s Spider-Man 2 наконец-то назначен на Summer Game Fest
- Marvel’s Spider-Man 2 получил дикий геймплейный трейлер, но без даты выхода
- Вам нужно прочитать этот бесплатный комикс-приквел «Человека-паука 2» от Marvel.