Удивительно странно и чертовски тяжело, <em>Кровавый</em> поражает, хотя и раздражает

Кровавый

Кровавый

Рекомендуемая розничная цена $60.00

Подробности о счете
Выбор редакции DT
«Bloodborne — это значительное развитие серии Souls, но оно также сопряжено с некоторыми новыми проблемами».

Плюсы

  • Сверхсложный геймплей
  • Невероятно атмосферный мир
  • Великолепная графика и звук
  • Удивительный дизайн врагов

Минусы

  • Непонятная история
  • Урезанная настройка
  • Небольшое разнообразие игрового процесса
  • изобилует ошибками и проблемами дизайна

Души Демона конечный успех был медленным, но не случайным. Души сериал сейчас стал полноценным явлением, и мания достигла своего пика с Кровавый. Благодаря новому интригующему викторианскому сеттингу и действительно эффективному маркетингу со стороны Sony, множество новых игроков испытывают Кровавый в качестве отправной точки к удивительно сложным играм From Software. Но это может быть не идеально.

Кровавый представляет собой значительную эволюцию Темные Души формула. Множество изменений From внесло в основной игровой процесс — те самые принципы боя и настройки, которые привели к появлению игры с самого начала — кажутся прямым ответом на костыли, на которые игроки полагались в прошлом титулы.

Бой теперь происходит намного быстрее, чем раньше, а щиты практически отсутствуют. Боевые действия теперь полностью реактивны. Уклоняться как сумасшедший, предсказывая, что ваши враги будут делать дальше, имеет первостепенное значение. Парирование движений врагов и проведение мощных «интуитивных» атак с использованием огнестрельного оружия, такого как пистолеты и мушкетоны, теперь являются самым важным доступным маневром. Прошли те времена, когда нужно было прятаться за гигантскими щитами и облачаться в толстые тяжелые доспехи. Опытный Души игроки делали это таким образом в течение многих лет, но Кровавый заставляет всех сломать этот шаблон.

1 из 8

Массам новых игроков, которых привлекла игра, возможно, будет легче освоить ее, чем Души ветераны, которым придется отучиться от методов, которые они разработали, чтобы выжить в прошлых играх. Однако вместо того, чтобы открыться для более широкого разнообразия жизнеспособных стратегий, игроки, похоже, вынуждены придерживаться одного стиля. Это действительно улучшение?

Положительным моментом является то, что From Software устранила большую часть «сыра» (дегенеративных стратегий), от которых страдали ее предыдущие игры. Кровавый не позволяет вам отстреливать врагам хвосты или уничтожать их здоровье ядовитыми стрелами (ядовитые кинжалы существуют, но они редки и относительно неэффективны). Враги зачастую более настойчивы в своем преследовании, поэтому стрелять и убегать до тех пор, пока они не потеряют интерес, также менее эффективно. Результат, скорее всего, и был задуман: единственный способ прогрессировать в Кровавый это стать хорошим.

КровавыйМир абсолютно великолепен, настолько, что инопланетные ужасы и прочие невыразимые чудовища можно считать прекрасными. Эта игра — любовное письмо творчеству H.P. Лавкрафта, от врагов, подобных Ктулху, и сосредоточенности на безумии до его распространенные темы ужасов: «космический», «первобытный» и «жуткий» — одни из любимых слов Лавкрафта, все они использованы широко в Перенесенный кровью. Вы захотите пойти забрать В горах безумия как только вы отложите контроллер.

КровавыйМир абсолютно великолепен, настолько, что инопланетные ужасы и прочие невыразимые чудовища можно считать прекрасными.

Игры From Software всегда были удивительно странными, но они отказывались от традиционного фэнтезийного жанра в пользу эзотерического. мифология, еще более странная и мрачная, дала разработчикам возможность создать вселенную, полную совершенно уникальных мест, оружия и враги. Огромные древесные монстры с щупальцами цепляются за башни и мосты, а обезумевшие от неведомых сил горожане вооружаются против вас вилами и гатлингами. Окружающая среда варьируется от заброшенных замков, охваченных призраками, до обязательно токсичных болот, полных полузатопленных ужасов. Вы столкнетесь с живыми кошмарами и боевыми существами, настолько ужасающими, что простое нахождение рядом с ними ставит вашего персонажа на грань безумия. Какой Лавкрафт?

Как Души игры, Кровавый начинается с чего-то, что в руках другого разработчика могло бы стать связным повествованием. Вы прибыли в Ярнам в поисках чего-то под названием «бледная кровь», и после того, как вам сделали схематичное переливание крови, вы оказались там в ловушке в ночь Охоты (с большой буквы). Будучи новоиспеченным Охотником, вы отправляетесь в город, чтобы убивать зверей и собирать их кровь, становясь все ближе к таинственной и зловещей Церкви Исцеления и ответам, которые она может дать.

Затем, естественно, вы переноситесь в другое измерение и сражаетесь с толстым паукообразным зверем, находя на своем возвращайтесь, что небо стало фиолетовым, город наводнен инопланетянами, а сама луна может быть, а может и не быть. беременная. Спросите игрока, который только что закончил Кровавый что это была за история, и они, вероятно, пожмут плечами. Спросите их через несколько дней, и, возможно, у них возникнут какие-то идеи. Для многих это часть привлекательности; игроки собираются вместе на форумах вроде Reddit, чтобы обсуждать теории и «что все это значит». Но КровавыйСюжет начался в очень классном месте, и на этот раз было бы неплохо иметь более связную повествовательную нить, связывающую весь опыт воедино.

Подобно окружающей среде и существам, КровавыйОружие неузнаваемо по прошлым играм. Вы будете владеть мечом, который трансформируется в молот, или мечом, который превращается в гораздо больший меч, или тростью, которая одновременно служит кнутом. Трансформация этого оружия в середине боя приводит к получению мощных специальных приемов, и они дополнен широким разнообразием огнестрельного оружия, включая пистолеты, дробовики, винтовки и даже огнеметы.

Несмотря на все это, в целом вариантов гораздо меньше. Кровавый чем ожидали завсегдатаи сериалов. В игре присутствует лишь малая часть различных типов оружия, которые были доступны в Темные души 2, и это самое малое. По сути, теперь существует только один класс брони, состоящий из шляп, перчаток, брюк и рубашек, которые почти идентичны по характеристикам. Вы вообще не можете улучшить это снаряжение, и каждое оружие теперь имеет только один путь улучшения с использованием одного типа материала. Это означает, что больше никаких мечей-молний, ​​святых булав и ядовитых кнутов; Помимо новых драгоценных камней, которые вы можете свободно заменять и вынимать из оружия для небольших изменений характеристик, ваше копье и тесак такие же, как у меня, его, ее и всех остальных.

Список функций из прошлых игр, которые From удалил Кровавый продолжается, казалось бы, без конца. Никаких заклинаний, чудес или пиромантии; всего несколько предметов, которые позволяют вам использовать довольно слабые дополнительные способности в обмен на боеприпасы, которые вы, вероятно, предпочли бы использовать для своего оружия. Вы больше не можете носить кольца, только «руны», которые изменяют ваши характеристики и способности гораздо менее существенным образом. Общий фокус в Кровавый Очевидно, что качество важнее количества, что может оценить любой поклонник From Software, но трудно не чувствовать, что что-то было потеряно в процессе.

Основная мотивация переиграть Души заключалась в том, чтобы опробовать разные типы персонажей, что должно быть вдвойне верно в Кровавый, где вы не можете перераспределить характеристики вашего персонажа после повышения уровня, как это можно было сделать в Темные души 2. Но при таком скудном разнообразии жизнеспособных тактик нет смысла начинать нового персонажа. Этот однородный стиль боя также делает сражения между игроками теперь скучными. Конечно, это всегда было в некоторой степени правдой, с Души Игроки PVP обычно используют лишь несколько превосходных видов оружия и заклинаний. Привычки игроков здесь будут меняться со временем по мере экспериментов сообщества, но в целом Кровавый представляет разочаровывающе узкий диапазон стилей игры. По крайней мере, больше нет предательств, а это изменение давно назрело в этой серии.

Кровавый

С другой стороны, Кровавый имеет одни из самых изобретательных врагов и локаций в любой игре, и все это выглядит потрясающе. С художественной точки зрения эта игра безупречна, ее портят только те же технические проблемы, которые, кажется, преследуют все игры From. КровавыйГрафика и эффекты, такие как частицы, летающие в воздухе, и огонь на конце факела, выглядят невероятно, но когда количество врагов на экране начинает расти – стоит отметить, что это действительно впечатляющий уровень – игра может заикаться заметно. Проблема с частотой кадров значительно усугубляется в многопользовательской игре, и разочаровывает тот факт, что они не могут исправить уже замеченные проблемы.

Другие проблемы игры больше связаны с дизайном и еще менее простительны. КровавыйДизайн уровней сочетает в себе лучшее из Души Демона и Темные Души, со сложной, сотовой средой, которая также Отсылка к всеобъемлющему отдельному хаб-миру, из которого вы можете прыгать к десяткам разных фонарей (игровая версия костров). Но побочным эффектом этой конструкции является то, что с фонаря на фонарь прыгать нельзя; сначала вам нужно вернуться в центральный мир, а затем оттуда в область, которой вы хотите достичь. Данный КровавыйАбсурдно долгое время загрузки (сообщается, что кое-что из From работает над улучшением) — это разочаровывающее ограничение.

Даже если ты рванул и увернулся Темные души 2 на автопилоте идут бои Кровавый это оставит тебя в замешательстве

Новая система лечения также проблематична. Флаконы с кровью, в отличие от Estus из прошлых игр, привязаны к специальной кнопке, что является положительным изменением, даже если к этому нужно привыкнуть. Нравиться Души Демона целебная «зелень», флаконы с кровью ограничены и не пополняются автоматически. Тем не менее, вы также ограничены в том, сколько вы можете носить с собой одновременно и сколько дополнительных вещей вы можете хранить в хабе. Флаконы часто выпадают из врагов, поэтому большую часть времени это не мешает вашему прогрессу; вы воспользуетесь несколькими, затем найдете еще несколько, и все в порядке. Но горе тем, кто застрял в битве с боссом или другом сложном столкновении, у которых быстро закончатся лечебные предметы (а иногда и пули).

Если у вас закончились флаконы с кровью, возможно, вам придется вернуться в предыдущую область, чтобы собрать немного крови. Это одновременно и наказание за неудачу, и дополнительная подготовка к столкновению, в котором вы застряли. Вероятно, намерение помешать игрокам бросаться на боссов до тех пор, пока им просто не повезет, болезненный ритм. Души ветеринары слишком хорошо знакомы. На бумаге это звучит хорошо, но реальность такова, что смерть в Кровавый достаточно наказывает, даже если игра не ставит еще одно препятствие между вами и прогрессом. Как и в случае с боем и прошлой зависимостью игроков от щитов и тяжелой брони, From Software хочет изменить ваши привычки и заставить вас на время попробовать что-то еще. Но при этом они получили разочаровывающий опыт — неоднократные проигрыши — еще хуже.

И независимо от того, насколько хорошим ты себя считаешь, это произойдет с тобой. Даже если ты рванул и увернулся Темные души 2 на автопилоте идут бои Кровавый это оставит вас в замешательстве. Надо отдать должное From за то, что они всегда превосходят самих себя. Большинство боссов теперь имеют несколько фаз, а сражения стали более динамичными, чем когда-либо. Один ранний босс начинает отравлять вас атаками в середине боя, и к концу вы будете отравлены каждый раз, когда подойдете к нему близко. Другие бои сталкивают вас с множеством быстрых и ловких врагов и причиняют вам постоянный урон, для преодоления которого требуется огромное количество навыков.

Кровавый
Кровавый
Кровавый
Кровавый

И сражается с другими человеческими персонажами в игре, которые каким-то образом двигаются с нечеловеческой скоростью, постоянно лечат себя, стреляют в вас дробовики с другого конца комнаты и бесконечно изводить вас бесконечным количеством пуль, зайти так далеко за пределы «сложного» и дойти до «разочаровывающего» что некоторые игроки могут посчитать их «дешевыми» — слово, которое, несмотря на печально известную сложность этих игр, редко применяется к ряд. Игры сложные, но обычно честные. В Кровь, это не всегда так.

Компания From внесла некоторые положительные изменения в мультиплеер, хотя и повторила прошлые ошибки. Общаться с друзьями стало проще, чем когда-либо — по крайней мере, теоретически. Вы можете установить пароль, и друзья, которые введут одни и те же символы, смогут связаться с вами напрямую, когда вы оба позвоните в соответствующие колокольчики. Но по неизвестным причинам это работает непоследовательно, и удастся ли вам на самом деле вызвать кого-то, вы потеряете ценное «очко понимания», которое также можно использовать в качестве валюты для покупки материалов и броня. Добавьте к этому множество ошибок, которые делают некоторых боссов недоступными или препятствуют вашему прогрессу в игре другими способами, и вы получите опыт, который может разочаровывать во всех неправильных отношениях. Все это можно и, надеюсь, исправят в будущих патчах, но это текущий опыт, и о нем стоит упомянуть.

Некоторые из КровавыйЕго проблемы — это придирки, рожденные страстной любовью к Души серии, в то время как другие являются более значительными шагами назад по сравнению с предыдущими играми From Software. Хорошей новостью является то, что оба типа легко не заметить, когда вы втянуты в Охоту, ваши руки пот и кровь пульсируют в ушах, пока это и вопли твоих нечеловеческих врагов не станут всем, что ты можешь слышать. Кровавый не идеальна, но, как и ее предшественники — и в отличие от большинства других видеоигр — она напрямую вознаграждает преданность игроков и внимание к деталям. Это игра геймера: вы получаете ровно столько, сколько вкладываете, а желающие отдаются Кровавый будет расти радостно, болезненно одержимым. По крайней мере, это не изменилось.

Обзор этой игры для PS4 проводился с использованием копии, предоставленной издателем.

максимумы

  • Сверхсложный геймплей
  • Невероятно атмосферный мир
  • Великолепная графика и звук
  • Удивительный дизайн врагов

Минимумы

  • Непонятная история
  • Урезанная настройка
  • Небольшое разнообразие игрового процесса
  • изобилует ошибками и проблемами дизайна

Bloodborne — Cut You Down Трейлер | Охота начинается | PS4

Рекомендации редакции

  • Лучшие черты для первого уровня в Remnant 2
  • PS Plus добавляет «Игру года» 2021 года, но теряет Stray в июле
  • Лучшие одиночные игры
  • Лучшие игры для PS5 2023 года
  • Лучшие игры для PlayStation Plus, Extra и Premium