Обзор Assassin’s Creed Origins

Обзор Assassins Creed Origins

«Происхождение Assassin's Creed»

Рекомендуемая розничная цена $59.99

Подробности о счете
«Самый красивый мир, в который мы вошли за весь год, не сможет спасти Assassin’s Creed Origins».

Плюсы

  • Выглядит красиво
  • Отличные персонажи

Минусы

  • Лут не привлекает
  • Боевая механика неудобна
  • Прогресс не масштабируется должным образом
  • Система уровней ограничивает исследование

Идеальной видеоигры не существует. Невозможно сделать что-то, что понравится каждому человеку. Если вам нужны доказательства, Происхождение Assassin's Creed — последняя из 10-летней исторически ориентированной научно-фантастической саги Ubisoft — убедительное тому подтверждение. Переоснастив стелс-ориентированную механику действий в открытом мире серии, включив в нее больше боевых действий и акцент на простой, но повсеместной добыче, разработчик Ubisoft также использовал механическую подпись серии тонкий. Новая механика работает не так хорошо, как должна, а стелс-геймплею не хватает доработки, поскольку игра не разрабатывалась с учетом этой механики.

В то же время игра делает несколько вещей невероятно хорошо. Приквел ко всему сериалу, действие которого происходит в Древнем Египте. ПроисхождениеОгромный мир — один из самых красивых, которые вы увидите в игре этого года, как на эстетическом, так и на техническом уровне. История, которая явно служит своего рода отправной точкой для новой эры сериала, также имеет сильные стороны. моменты персонажей, и более чем преодолевает пониженную планку, которую мы установили для сериала после нескольких последних забываемых событий. главы.

Происхождение Assassin's Creed разве фанаты не надеялись увидеть радикальную смену парадигмы в игре, которая выходит после ежегодного франшиза «взяла годичный перерыв» в 2016 году, но это также определенно отход от скрытного сюжета сериала. корнеплоды. Мы не можем сказать, зашел ли этот отход слишком далеко или недостаточно далеко в нашем обзоре, но Происхождение Assassin's Creed механически отсутствует четкое ощущение себя. В результате получается игра, в которую часто приятно смотреть, но в которую сложно играть.

Однажды в земле Египетской…

В Происхождение, игроки поворачивают время вспять, в 49 г. до н.э. и прыгнуть в шкуру Байек из Сивы, а «Меджай», который в игре является своего рода региональным шерифом. После личной трагедии Байек клянется отомстить темному заговору под названием Орден Древних. чья тактика, политические связи и риторика очень напоминают главных злодеев сериала, тот тамплиеры. Оттуда Байек и его столь же способная жена Ая Станьте элитными шпионами Клеопатры, устранив членов Ордена и переломив ход гражданской войны в Египте.

Персонажи Assassin's Creed Origins разговаривают друг с другом.
Обзор Assassins Creed Origins
Assassins Creed Origins обзор 142
Обзор Assassins Creed Origins

Сюжет Происхождение Assassin's Creed это механическое повторение типичной истории AC, которую вы и ожидали, и в которой есть много проблем, обычно наблюдаемых в приквелах. Подмигивания и кивки на различные детали история переменного тока ожидая ответов «ого!» от фанатов, которые играли в эту игру каждый год в течение десяти лет. Некоторые из этих анекдотов, например история о том, почему каждый убийца отрезал один палец, чтобы носить скрытый клинок, интересны почти в историческом смысле. Раньше вам рассказывали такую ​​историю, но теперь вы увидели настоящую причину. Однако многие из них чувствуют себя вынужденными и незаслуженными. Ни Байек, ни Ая никогда не произносят слова «Assassin’s Creed» вместе, но они используют эти слова несколько раз с вызывающим передергивание уровнем почтения.

И все же сюжет игры — один из ее сильных элементов, потому что четко определенные персонажи, такие как Байек и Ая, делают игру интересной. Многие главные герои видеоигр героичны и творят добро ради бога, но Байек — один из немногих, кого вы бы назвали по-настоящему добрым. Происхождение изо всех сил изображает Байека дружелюбным человеком, заинтересованным в судьбах других.

Прогресс — это резкий и трудоемкий процесс, который невозможно игнорировать.

Даже за пределами основной истории странствие Байека по Египту изобилует небольшими цепочками квестов, в которых знакомятся персонажи, многих из которых он знает еще со времен работы меджаем. Выбор этих отношений посередине, по большому счету, открывает дверь к уровню индивидуальности и тонкой аффектации, которую не часто можно увидеть во взаимодействиях с второстепенными персонажами.

Ая, которой вы также управляете в некоторых разделах и присутствует во многих основных сюжетных моментах игры, одинаково четко прописана и, возможно, более интересна. Она больше похожа на традиционную самоуверенную задиру, но показывает достаточный эмоциональный диапазон, чтобы предположить, что она реагирует по-человечески, и это заставляет вас сочувствовать ей. Особенно это видно, когда Баяк и Ая вместе. Они явно любят друг друга, но при этом злятся, скорбят и им трудно быть вместе. Ее взяли на роль политического советника гораздо охотнее, чем Байека, и их разные точки зрения позволяют вести действительно интересные разговоры.

Как и в каждом Assassin’s Creed, мы переживаем историю Байека через призму другого персонажа, который использует устройство под названием Анимус, чтобы увидеть жизнь исторической личности, используя его ДНК. Встречайте Лейлу Хассан: шумную сотрудницу Абстерго, использующую ДНК мумии Байека, чтобы увидеть его жизнь.

Обзор Assassins Creed Origins
Археолог Лейла Хассан знакомится с историей Байлека через Анимус.

Археолог Лейла Хассан переживает историю Байлека через Анимус.

Хотя вы с ней всего на короткое время, Лейла успешно разжигает современную сюжетную линию сериала, которая с тех пор была отнесена к безымянным офисным дронам от первого лица. Кредо убийцы III. Дерзкая, смелая и интересная, она привносит сильный импульс индивидуальности, которого не хватало в нескольких последних современных разделах франшизы. Вам придется прочитать серию электронных писем, чтобы по-настоящему понять персонажа, но дополнительная глубина, которую он приносит, делает эту историю похожей на начало чего-то нового, захватывающего и долгосрочного. Для фанатов Assassin’s Creed, привыкших каждый год играть в новую игру, это имеет большое значение.

Исследование не очень открытого мира

Эта история, хотя и интересна, разворачивается в основном в сценах «прогулки» с тяжелой экспозицией и кат-сценах. Суть игры — бой, скрытность, управление снаряжением, крафт, исследование — не отличается таким же уровнем нюансов. Игра находилась в разработке уже четыре года и явно взяла за основу недавние ролевые игры с открытым миром, такие как Ведьмак 3, добавляя гораздо больший акцент на бой, а также на особенности развития персонажа, такие как поиск нового, более мощного оружия. Некоторые из них присутствовали в прошлых играх, например система прокачки и дерево навыков с улучшаемыми способностями, но были расширены и играют более важную роль.

Обзор Assassins Creed Origins
Обзор Assassins Creed Origins e3 2017 12678
Assassins Creed Origins обзор ac quests новый ai ncsa
Assassins Creed Origins обзор 169

Проблема в том, что прогресс ограничивает вашу способность перемещаться по миру или продвигаться по сюжету, а боевая механика игры не обязательно делает бои более точными (или увлекательными).

В то время как Египет, который вы исследуете, Происхождение Assassin's Creed Это открытый мир, технически доступный с самого начала, игра ограничивает вас использованием системы прокачки. В каждом из более чем 20 регионов игры указан рекомендуемый диапазон уровней. Диапазоны показывают довольно четкий путь того, куда вам следует идти, чтобы найти миссии, к которым готов ваш персонаж.

Хотя на бумаге этот путь ясен, реальность такова, что восхождение Байека с уровня 1 на уровень 40, самый высокий рекомендуемый уровень на карте мира, является резким и трудоемким делом, которое нельзя игнорировать. Оказывается, предложения по уровням и миссиям на самом деле являются требованиями де-факто. Нравиться Судьба, ваша способность наносить и устранять урон напрямую и неразрывно связана с уровнем Байека. Попытка противостоять даже одному стандартному врагу, у которого есть несколько уровней, практически невозможна.

Любая заброшенная гробница может раскрыть новую интересную часть знаний.

Чтобы ваш уровень соответствовал ожиданиям игры, игроки ДОЛЖНЫ выполнить большинство «необязательных» побочных квестов игры. Многие из них интересны, особенно когда они подкреплены хорошей сюжетной линией, но другие сводятся к «расследовательским» миссиям, подобным тем, что мы видели в таких играх, как Ведьмак III и Бэтмен: Аркхэм серия, в которой игроки обшаривают территорию в поисках ряда подсказок, подсказываемых кнопками, которые приводят вас к охраняемой цели, часто с врагом, которого нужно убить, или пленником, которого нужно спасти.

Хотя Байек и получает опыт за исследование новых территорий, борьбу с врагами и другие задания, мизерный опыт, который вы зарабатываете за эти действия, не позволит вам игнорировать побочные квесты. Хуже того, даже после выполнения многих из этих побочных квестов у вас может не хватить опыта, чтобы довести Байека до соответствующего уровня.

Это проблема не только потому, что она заставляет вас играть в якобы открытую игру очень специфическим образом, но и потому, что она скрывает суть проблемы. лучшее качество игры, ее сеттинг. Происхождение Assassin's Creed — одна из самых красивых игр, в которые мы играли за весь год, а изображенный в ней Древний Египет визуально завораживает. За каждым углом таится тайна: любая заброшенная гробница может раскрыть новую интересную часть знаний. Даже блуждание по пустыне может привести к приключениям, если вы готовы рискнуть и последовать за этим миражом в горячее море песка. К сожалению, многие из вышеупомянутых механик активно убивают ваш стимул исследовать пределы определенной зоны в любой момент времени.

Тупой клинок убийцы

Теперь вы, возможно, думаете про себя: «Если я просто буду избегать боя и тайно убивать всех, смогу ли я куда-нибудь пойти и выполнить любую миссию?» Короткий ответ — нет.

Обзор Assassins Creed Origins
Обзор Assassins Creed Origins
Обзор Assassins Creed Origins
Обзор Assassins Creed Origins

В некоторых случаях боевая механика, основанная на характеристиках, напрямую влияла на то, что мы считаем интуитивными элементами игрового процесса. В прошлых играх, если вы подкрадывались к врагу, вы, как правило, могли его убить, мгновенно убивая и сохраняя прикрытие — были исключения, но они всегда были понятны. В Происхождение, ваша способность убить врага скрытной атакой зависит от вашего уровня относительно уровня цели и от того, сколько раз вы улучшали свой клинок убийцы.

Вполне возможно (мы считаем, что это вполне вероятно), что в какой-то момент вы попытаетесь убить врага и найдете кнопку. подсказка, в которой обычно написано «убить», читается «скрытая атака» и отображается счетчик здоровья, указывающий, что атака не убьет их. Если враг на два уровня выше вас или более, вам придется сразиться с ним и вызвать тревогу, чтобы уничтожить его.

Затем, конечно, есть битвы с боссами. Происхождение Assassin's Creed включает в себя ряд миссий, которые заставят вас попасть в напряженные боевые ситуации, включая именных персонажей с гигантскими полосками здоровья. Эти бои невозможно выиграть скрытно, и если вы к ним не готовы, они могут стать настоящей борьбой.

Вообще говоря, вам нужно приостановить свое неверие, когда вы играете в игры, в которых система основана на математике, а не на действиях; спросите любого, кто промахнулся в упор в игре Fallout или ХКОМ 2. Но этот сдвиг означает, что отличная стелс-миссия может быть провалена в любой момент, и это делает большую часть стелса игры беззубой.

Вынужден сражаться

Поскольку скрытность не является на 100 процентов жизнеспособным вариантом в каждой миссии, мы обращаем внимание на область, в которой игра претерпела самые большие изменения: бой. В отличие от прошлых игр Assassin’s Creed, в которых основное внимание уделялось парированию, Происхождение быстро расширяет ваши возможности до небольшого набора атак, включая легкую атаку, тяжелую атаку, разрушающую щит, толчок и удар щитом, которые можно использовать в качестве парирования. У вас также есть мощная атака «сверхсилы», которую вы заряжаете, нанося и получая урон.

Система «добычи» в игре быстро начинает казаться поверхностной.

Точные атаки и их эффективность определяются выбором оружия. Байек постоянно находит новые, в том числе мечи, топоры, дубинки и копья. У вас также есть доступ к четырем различным лукам: от луков Воина, пригодных для ближнего боя, которые выпускают множество стрел одновременно, до луков «хищника», позволяющих поражать цели на большом расстоянии.

По статистике, различия между ними сводятся к снижению силы и скорости, но точные атаки различаются даже в пределах каждого класса оружия. Как только вы заработаете способности, которые позволят вам носить два оружия и два лука, вам будет предоставлена ​​​​некоторая свобода в том, как вы хотите подходить к бою.

Увеличение разнообразия — это хорошо, но переход к системе экипировки в стиле «добычи», в которой враги и сундуки часто доставляют новые версии оружия с лучшими «статистиками», кажутся несущественными и шумный. Смена оружия исключительно на основе статистики редко дает ощутимую разницу, а корреляция между числами в меню оружия и уроном, который вы наносите в игре, редко становится ясной.

Частично это запутано, потому что на ваше здоровье, рукопашную атаку, дальнюю атаку и другие базовые характеристики также влияет ваша броня, которую Байек улучшает, а не заменяет новыми деталями. Поскольку трудно точно увидеть, какое влияние оказала ваша работа с оборудованием, система «добычи» в игре быстро начинает ощущаться. поверхностны, потому что ни одно из этих изменений не имеет достаточного значения, чтобы компенсировать разницу даже в один уровень между вами и вашим противник.

Наконец, вопиющая техническая проблема в конечном итоге сдерживает бой. Во время боя вы можете нажать правый аналоговый джойстик, чтобы нацелиться на противника, сфокусировав на нем камеру. Сражаясь с несколькими противниками, вы можете щелкнуть правым джойстиком, чтобы переключаться между атакующими вас врагами. Это стандартная система, которая уже много лет используется в играх-боевиках.

В Происхождение Assassin's Creed, мы обнаружили, что система прицеливания не реагирует: она часто не может быстро перемещаться между врагами и не всегда фокусирует позицию Байека на предполагаемого противника, что может повлиять на его способность парировать, использовать определенные атаки превосходства и даже на его стрельбу из лука, если у вас включена помощь при прицеливании. на. Напряжение в ближнем бою часто может снизиться, если вы атакуете не того врага, открывая Байеку шквал атак. В результате бой против множества противников, что весьма распространено, может превратиться в неприятный хаос.

Больше возможностей через DLC

С Происхождение Assassin's Creed Запущенная в октябре, Ubisoft представила несколько элементов пост-релизного контента, чтобы обогатить игровой процесс. Некоторые из них платные. Другие представляют собой просто «обновления контента», доступные всем игрокам бесплатно.

Доступно как часть сезонного абонемента или отдельно за 10 долларов США. Первое расширение. Скрытые, представляет новый регион, новые миссии, новое оружие и увеличивает максимальный уровень игры. В конечном итоге это помогает расширить основную игру, поэтому, если вы играете через Происхождение и хотите продолжать, у вас есть причина для этого. (В качестве альтернативы игра также получила режим New Game + после запуска).

Второе расширение, Проклятие фараонов, существенно отличается. Полет фантазии: Байек встречает мифологических египетских существ в новом приключении. Мы мельком увидели это во время миссии в главном Происхождение сюжетная линия, но она была изолированной и краткой.

Все игроки, независимо от того, приобрели они сезонный абонемент или нет, теперь имеют доступ к «Discovery Tour», Музейный режим удаляет все боевые действия, вместо этого вы проведете вас по знаменитым районам Египта, чтобы рассказать вам о регионе. история. На выбор предлагается 75 различных туров, и это отличный способ познакомить с серией молодых игроков, прежде чем они будут готовы начать убийства. На ПК вы даже можете купить его как отдельный продукт за 20 долларов.

Наше мнение

Происхождение Assassin's Creed вот что происходит, когда вы создаете игру, не имея представления о том, как игроки должны с ней взаимодействовать. Многие изменения, внесенные в игру, кажутся внесенными в вакууме, и нет сомнений в том, имеют ли они смысл вместе в контексте продолжительной серии. Не во всех играх нужен лут. Не всем играм нужна ролевая механика.

Поскольку эта франшиза открывает новую главу своей бесконечной истории, ее разработчики будут было бы разумно помнить (и проявлять определенное почтение) к тому, что сделало сериал особенным с самого начала. место. Пока Происхождение сохраняет живым свое повествование, важнейшую составляющую сериала, в сериале есть определенные механические элементы, которые заслуживают такого же однозначного уважения.

Есть ли лучшая альтернатива?

Да. Экшн-игры с открытым миром — это широко распространенный жанр, и 2017 год стал знаменательным годом для видеоигр. Совсем недавно мы рекомендуемСредиземье: Тень войны, который имеет аналогичную динамику действия/скрытности, как Происхождение но с более убедительной боевой механикой. Владельцам PS4 мы также рекомендуем Горизонт: Нулевой рассвет, в котором лучше стелс-сегменты, более оригинальная игровая механика и фантастическая история.

Как долго это будет продолжаться?

Мы завершили Происхождение Assassin's Creed кампанию, включая многие, но не все побочные квесты нашего уровня, за 30 часов 34 минуты. За это время мы оставили многие регионы мира практически нетронутыми, а многие квесты — незавершенными. Чтобы увидеть и сделать все в игре, запросто понадобится 100 часов.

Стоит ли покупать?

Возможно нет. Поклонники хардкорной Assassin’s Creed получат массу удовольствия от этой истории, и, возможно, это того стоит. Аналогично, игроки, владеющие PS4 Про или оформили предзаказ Xbox Один Х возможно, вам захочется, чтобы игра стала визуальной витриной. Большинству игроков лучше было бы сыграть во что-нибудь другое.

Рекомендации редакции

  • Трейлер игрового процесса Assassin’s Creed Mirage демонстрирует возвращение к корням франшизы
  • Assassin’s Creed Mirage: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • В стартовую линейку PlayStation VR2 входит больше, чем просто Horizon Call of the Mountain
  • Как сделать предзаказ на Assassin’s Creed Mirage: магазины, издания и бонусы
  • В Assassin’s Creed Mirage нет рейтинга «Только для взрослых» и лутбоксов.