Марвел Шан-Чи и легенда о десяти кольцах открыл новые горизонты и установил множество рекордов кассовых сборов, как и многие другие фильмы в Кинематографическая вселенная Marvel, при этом это выглядело довольно эффектно.
Режиссер Дестин Дэниэл КреттонВ фильме Симу Лю играет главного героя боевых искусств, который вынужден противостоять своей судьбе и темному прошлому, когда его отец, Сюй Вэньу (Тони Люн) нацеливается – и возглавляемую им преступную империю – на приобретение магии могущественных драконов, расположенных в скрытом городе Та Ло. Шан-Чи вынужден воссоединиться со своей бывшей сестрой Сюй Сялин (Мэн Эр Чжан), чтобы помешать своему отцу использовать силу Десяти колец, чтобы высвободить драконов на человечество.
Рекомендуемые видео
Поскольку фильм был номинирован на «Оскар» за впечатляющие визуальные эффекты, издание Digital Trends поговорило с супервайзером по визуальным эффектам Weta FX: Шон Уокер, чтобы узнать, как команда студии помогла воплотить в жизнь на экране силу колец, драконов и волшебного мира, в котором они все живут. в Шан-Чи и легенда о десяти кольцах.
Эта статья является частью Эффекты Оскара – сериал из пяти частей, в котором основное внимание уделяется каждому из пяти фильмов, номинированных на «Лучшие визуальные эффекты» на 94-й церемонии вручения премии «Оскар». В сериале рассказывается об удивительных приемах, которые кинематографисты и их команды по спецэффектам использовали, чтобы каждый из этих фильмов выделялся как визуальное зрелище.
Цифровые тенденции: над сколькими кадрами для фильма работала команда Weta?
Шон Уокер: Я думаю, что это было около 305 бросков, а в целом мы сделали несколько больше.
Начнем с Десяти колец. Это такой уникальный визуальный элемент в фильме, и это не то, чего ожидали многие люди в отношении того, как их используют и как они выглядят, когда их используют. Что потребовалось для их создания и приведения их к окончательному виду, который они имели в фильме?
Да, с кольцами, честно говоря, все оказалось немного сложнее, чем я думал. С точки зрения компьютерной графики получить реалистично выглядящее кольцо не составляет большого труда. Это металл, нечто подобное мы видели раньше, и они не деформируются, но их движения были очень, очень специфичными для персонажей. Они стали самостоятельными персонажами.
Например, всякий раз, когда ими манипулирует Шанг-Чи, их движения становятся более плавными. Он использовал их для защиты, и они летали вокруг него, как будто он тащил их сквозь воду. Итак, мы провели небольшое исследование и исследовательскую работу, а также хотели убедиться, что они отбивая эмоциональные ритмы, поэтому между движениями Шан-Чи и кольцами была небольшая задержка сами себя.
А Вэньу использовала кольца совсем по-другому…
Точно. Вэньу очень агрессивен по отношению к ним и использует их преимущественно как оружие. Он использует их как кнуты и снаряды или даже как то, что мы называем циркулярной пилой. Таким образом, набирая конкретное движение для каждого персонажа, каждому каскадеру пришлось потратить немного усилий. время на проработку движений, да и сами эффекты от колец тоже были очень важный. Там мы тоже провели небольшую исследовательскую работу. Оригинальные Десять колец из комиксов имели разные цвета, а также были кольцами на пальцах, а не тем, что мы видим в фильме. [В комиксах] у каждого была определенная цель, и был момент, когда [президент Marvel] Кевин [Файги] захотел привнести кое-что из этого и в фильм.
На самом деле мы изучали возможность использования цветовых вариаций для каждого персонажа. У нас была бы широкая цветовая гамма для Шанг-Чи, а не только более теплые цвета, которые вы видите в фильме — золотые, оранжевые и красные тона. Первоначально оно располагалось немного дальше. Таким образом, когда он выполнял определенное движение, мы получали определенный цвет, а когда они летали вокруг него, у них был эффект полярного сияния, и там тоже были какие-то причудливые цвета. Визуально это было здорово, но мы обнаружили, что это слишком сильно отвлекает от истории.
Мы хотим передать людям не так много визуальной информации, и в конце концов мы как бы придерживаемся более узкой цветовой палитры. Я думаю, это помогает, потому что это немного легче понять. … Кольца, очевидно, были большой темой для разговоров.
Ну они в заголовке...
Верно. Но было интересно исследовать все это на раннем этапе. На этом пути было много вызывающих моментов, когда люди говорили о том, как все может сложиться с кольцами.
Давайте поговорим о драконах. Какова была эволюция Великого Защитника и Обитателя Тьмы? Как развивались эти элементы в плане их конструкции и способа движения?
Что ж, сама история развивалась на протяжении всего производства, как и персонажи. Для дракона [Великого Защитника] у нас есть очень ранние иллюстрации. Это была одна из первых вещей, которые я увидел, когда пришел в фильм. Крис Таунсенд, руководитель визуальных эффектов Marvel, представил некоторые работы, которые они сделали до того, как пришли к нам. сказал: «Это дракон, а это Обитатель». И, честно говоря, мы не слишком сильно отклонились от первоначального значения. произведение искусства. Марвел была очень довольна первоначальным дизайном. Я никогда не видел, чтобы они были более уверены в дизайне прямо с самого начала. Так что нам пришлось мало что изменить по сравнению с тем первым произведением искусства.
То есть внешний вид не сильно изменился по сравнению с тем ранним концепт-артом?
Когда дело дошло до повествования, в дизайне дракона [Великого Защитника] произошло несколько изменений. Дракон сам по себе является водяным драконом, поэтому мы хотели показать, что он могущественный и управляет водой. В какой-то момент сам дракон излучал энергию так же, как оружие, сделанное из чешуи дракона. Оружие несет в себе текущую золотую энергию, которая течет через него, и сам дракон какое-то время был полностью золотым, гудя от энергии. Это было довольно безумно. Мы сделали с этим довольно много кадров, а затем решили, что такое количество «сияния» в кадрах слишком отвлекает визуально. Итак, мы вернулись к этому и избавились от большей части этого.
А как насчет кожи дракона, текстур и прочего? Это определенно уникальный внешний вид для дракона.
Мы провели много исследований с реальными материалами. Что касается весов, мы начали с таких вещей, как кварц и фарфор, просто чтобы посмотреть, сможем ли мы найти какие-то реальные эквиваленты, которые помогли бы обосновать их истинность. Но в итоге мы нашли идеальную ссылку в другом месте. У многих ящериц-альбиносов есть белые чешуйки с намеком на кровь, которая течет под чешуей — просто немного красного здесь и там, и добавление дракону дополнительной прозрачности действительно помогло ей жизнь. Ее тело тоже покрыто динамичным мхом, поэтому, подойдя близко, можно увидеть, как мох колеблется на ветру.
Также наблюдается сильный износ и старение. Они хотели, чтобы она чувствовала себя древней, но не старой — а это непростой баланс. Она должна выглядеть древней благодаря атмосферным воздействиям и рубцам, но не морщинистой и не ослабленной с течением времени.
Художники по визуальным эффектам рассказали мне, что огонь, вода и волосы — самые сложные элементы для создания в цифровом формате, и все три были в финальной сцене битвы, особенно вода. Что пошло на то, чтобы водные эффекты выглядели реалистично?
Да, как и многие другие элементы, вода приобрела свой собственный характер. Вода должна была быть полностью управляемой. Многие работы [Weta] в прошлом были связаны с реалистичным взаимодействием воды, но это один из первых случаев, когда мы действительно манипулируем водой таким образом. Мы относились к нему точно так же, как к персонажу. Мы поработали над анимацией, и они направляли водные щупальца, как мы их называли, и после этого у нас был еще один процесс, сверяясь с Marvel на каждом этапе пути. Это были большие-большие симуляции, одни из самых масштабных, которые мы когда-либо делали, и одни из самых дорогих рендеров, которые мы делали за последнее время.
В таких сценах вы, по сути, направляете воду.
Ты! У нас была своего рода производственная линия с водой, которая помогала поддерживать последовательность. У нас были отдельные художники, которые работали над каждым компонентом симуляции воды. У нас был бы один человек, который бы следил за поверхностью воды. Другой человек будет следить за брызгами и сугробами, летящими с поверхности воды. Мы бы попросили кого-нибудь другого позаботиться о дополнительной детализации и ряби. Это сохраняло внешний вид единообразным, потому что у вас нет одного художника, делающего один снимок, а другого художника, например, делающего другой снимок немного по-другому. Все они были совершенно одинаковыми на протяжении всего пути.
Есть ли элемент, над которым работала ваша команда, о котором многие люди могли не подозревать, что это визуальный эффект?
В большом бою между Вэньу и Шан-Чи они начали с полной комплектации — и под «полной комплектацией» я это значит, что они построили часть ворот в нижней части, а камни и землю вокруг их. Но где-то в середине съемок этого боя они поняли, что эта декорация им совсем не нравится, поэтому начали просто загораживать все вокруг себя синим экраном. Так что единственное, что реально во всей этой битве, — это сами актеры. Мы просто ротоскопировали их, и все это стало полной заменой компьютерной графики земли и всего остального вокруг них.
То же самое было и с Та Ло. Драки в деревне и деревенские сцены снимались в солнечной Австралии. Но, как вы видите в фильме, в этих сценах на самом деле пасмурно. Поэтому они затенили действие на переднем плане и актеров с помощью гигантского полотна в небе, подвешенного на кране, но все, что было за этой тенью, которую они создали, было почти полностью заменено. На заднем плане кадра были люди, сражающиеся на солнце, и мы заменили каждого из них цифровым способом. Вычислить солнце в цифровом формате было слишком сложно, поэтому мы просто все заменили.
Над каким кадром в фильме вы больше всего гордитесь?
На самом деле их два. Мне нравится кадр, где дракон подъезжает, чтобы посмотреть на Сялин после того, как она уничтожила всех демонов. Это кадр, над которым мы работали раньше всего, и которым я больше всего гордился, когда дело касалось дракона.
Второй была сцена после титров. Мы работали над этой длинной сценой и получили ее немного позже. Это была очень абстрактная идея того, что они видели: маяк внутри колец. Итак, дело доходило до сути, и мы немного боролись с его концептуализацией. В какой-то момент мы просто взяли двух художников по эффектам и двух композиторов и сказали: «Мы действительно не знаем, что делаем. здесь, поэтому я просто хочу, чтобы вы использовали все свое воображение и творческий подход, держались вместе и что-нибудь придумали». И они делал. Есть большой увеличенный снимок, который доходит до самого маяка, и, в конце концов, потребовалось около трех дней, чтобы собрать его из ничего. Это поразило меня.
Это был один из моментов, которыми я больше всего горжусь за команду, потому что мы только что организовали небольшую команду, чтобы держаться вместе и справиться с этим конкретным ударом. И я подумал, что в конце концов это был прекрасный эффект. Это был один из тех моментов, когда, если вы просто доверите своим артистам придумать что-то и дадите им возможность это сделать, они придумают что-то эпическое.
Ну вот и все: анатомия сцены после титров.
Верно? Иногда это так работает.
71 %
7.5/10
стр. 13 132 м
Жанр Боевик, Приключения, Фэнтези
Звезды Симу Лю, Тони Люн Чиу-вай, Аквафина
Режиссер Дестин Дэниэл Креттон
Шан-Чи и легенда десяти колец от Marvel Studios | Официальный Трейлер
Марвел Шан-Чи и легенда о десяти кольцах доступен сейчас на Стриминговый сервис Дисней+.
Эта статья является частью Эффекты Оскара – сериал из пяти частей, в котором основное внимание уделяется каждому из пяти фильмов, номинированных на «Лучшие визуальные эффекты» на 94-й церемонии вручения премии «Оскар». В сериале рассказывается об удивительных приемах, которые кинематографисты и их команды по спецэффектам использовали, чтобы каждый из этих фильмов выделялся как визуальное зрелище.
Рекомендации редакции
- Инопланетяне, улучшения и Долли Партон: за визуальными эффектами «Орвилла»
- Комиксы, цвета и химические вещества, лежащие в основе визуальных эффектов мисс Марвел
- Как визуальные эффекты придали Гаргантосу из «Доктора Стрэнджа» волшебный облик
- Как визуальные эффекты повлияли на команду злодеев «Человека-паука: домой нет пути»
- Как визуальные эффекты сформировали мир Free Guy, вдохновленный GTA