Что такое Intel XeSS и чем он отличается от Nvidia DLSS?

Intel XeSS — это захватывающее событие в мире масштабируемых компьютерных игр. Эта технология наконец-то вышла, и мы тщательно ее протестировали, чтобы дать вам полное представление о том, как она может улучшить ваш игровой процесс.

Содержание

  • Что такое Intel XeSS?
  • Как работает Intel XeSS
  • Дата выпуска Intel XeSS
  • Intel XeSS-игры
  • Совместимость с Intel XeSS
  • Тесты производительности Intel XeSS
  • Intel XeSS против Nvidia DLSS

Хотя Intel XeSS похож на технологию, которую мы уже хорошо знаем по AMD и Nvidia, у нее есть свои плюсы и минусы. Мы собрали все, что вам нужно знать об Intel XeSS, о том, как он работает, какие игры поддерживает и чем он отличается от своих конкурентов от AMD и Nvidia.

Рекомендуемые видео

Что такое Intel XeSS?

Intel XeSS в Hitman 3.

Intel XeSS или Xe Super Sampling — это функция масштабирования Видеокарты Intel Arc Alchemist. Он работает путем рендеринга вашей игры в более низком разрешении, а затем масштабирования ее с помощью машинного обучения и специального оборудования искусственного интеллекта, находящегося внутри графического процессора. Это помогает повысить производительность, сохраняя при этом максимально возможное качество изображения.

Связанный

  • Как мы тестируем компоненты и оборудование ПК
  • Лучшие процессоры для игр: AMD и Intel противостоят друг другу
  • Наконец-то Intel представила масштабирование XeSS для интегрированной графики на выставке CES 2023.

XeSS во многом похож на Nvidia. Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS). Ключевое отличие состоит в том, что Intel XeSS поддерживает видеокарты разных производителей, а DLSS ограничен видеокартами Nvidia.

Intel смогла добиться этого, предложив две разные версии XeSS — одну для графических процессоров Arc, например Arc A770 и A750и один для видеокарт других производителей. Версия для Intel Arc, вероятно, будет работать лучше благодаря своей продвинутой модели масштабирования; он также поддерживается AI-ядрами Xe Matrix Extension (XMX), расположенными внутри Intel Arc. XeSS, который могут опробовать владельцы карт AMD и Nvidia, немного проще, с менее надежной моделью масштабирования и инструкциями DP4a, что уступает собственным ядрам Intel XMX.

Intel демонстрирует новый Xe Super Sampling.

С учетом вышесказанного, хотя модель, используемая для графических процессоров сторонних производителей, может быть проще, мы все же обнаружили, что Intel XeSS обеспечивает аналогичный прирост производительности по всем направлениям. Мы поговорим об этом подробнее в разделе «Производительность» ниже.

В поддерживаемых играх игроки смогут выбирать между четырьмя режимами качества. Режимы более высокого качества обеспечивают лучшее качество изображения за счет производительности, тогда как режимы низкого качества повышают производительность больше, но могут выглядеть не так хорошо:

Режим Коэффициент масштабирования разрешения
Производительность 2x
Сбалансированный 1,7x
Качество 1,5x
Ультра качество 1,3x

Помимо большего количества опций, похоже, что XeSS сможет масштабировать входное разрешение даже дальше, чем у AMD. Суперразрешение FidelityFX (FSR). Четыре режима качества должны дать игрокам больше возможностей, поскольку DLSS и FSR предлагают только три режима качества, а некоторые игры поддерживают дополнительный четвертый.

Как работает Intel XeSS

XeSS не слишком сложен для понимания. Вместо того, чтобы запускать игру с собственным разрешением (скажем, 4K), она принимает различные входные данные из игры с более низким разрешением (например, 1080p). Эти входные данные поступают в механизм масштабирования XeSS, который включает в себя модель искусственного интеллекта для улучшения масштабирования. Конечным результатом теоретически должно быть изображение, похожее на исходное разрешение, но с гораздо более высокой производительностью.

Диаграмма, показывающая, что Intel XeSS работает.
Интел

Говоря конкретнее, XeSS берет из игры данные о глубине, движении, цвете и освещении. После выполнения масштабирования окончательные результаты этих входных данных сохраняются во внутренней истории. Эта история передает данные следующему входящему кадру, и цикл продолжается. Пока это происходит, XeSS берет кадр, который вы видите, и выполняет временное сглаживание (TAA), чтобы убрать неровные края. XeSS заменяет традиционное сглаживание, поскольку позволяет масштабировать и выполнять сглаживание на одном и том же этапе.

Секретный соус — машинное обучение. Видеокарты Intel Arc Alchemist включают ядра XMX, которые запускают модель искусственного интеллекта для выполнения масштабирования. Они похожи на ядра Tensor от Nvidia. Видеокарты RTX 30-й серии, и Intel заявляет, что они обеспечивают наилучшее качество с помощью XeSS.

Однако XeSS может работать и без ядер XMX. Видеокарты, поддерживающие инструкции DP4a, полезные для вычислений ИИ, также работают. Ниже приведен полный список поддерживаемых графических процессоров, но самая последняя версия видеокарты RX 6000 от AMD поддерживают эти инструкции, как и последние несколько поколений от Nvidia. Можно с уверенностью предположить, что Nvidia RTX 40-й серии и AMD РДНА 3 также будет поддерживать XeSS.

Дата выпуска Intel XeSS

Intel XeSS всегда был привязан к видеокартам Arc Alchemist, и поэтому он претерпел множество задержек, прежде чем наконец вышел на рынок.

Однако теперь, когда появился Intel Arc, появился и XeSS. Официальная дата выпуска флагманского графического процессора Intel для настольных ПК была назначена на 12 октября 2022 года, и теперь эта функция постепенно будет распространяться на большее количество игр.

Intel XeSS-игры

Агент 47 стоит на дождливой улице в Китае.

У Intel есть только анонсировали несколько ключевых игр это будет поддерживать XeSS, хотя компания заявляет, что в разработке находится еще несколько партнерств. Вот анонсированные игры, которые будут поддерживать Intel XeSS после выхода:

  • Разрушители хранилищ Наковальни
  • Аркагеддон
  • ПРИПЕВ
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Рыцарство II
  • Death Stranding: Режиссерская версия
  • Хроники ДиоПоля
  • Дольмен
  • Охотники за привидениями: Духи на свободе
  • Призрачный провод Токио
  • Готэм Найтс
  • Хитмэн III
  • Нарака: Острие клинка
  • Редаут 2
  • Тень Расхитительницы гробниц
  • Супер Люди
  • Разлом
  • Поселенцы
  • Вампир-маскарад: Кровавая охота

Хотя Intel представила лишь несколько игр, которые будут поддерживать XeSS, в будущем мы должны увидеть более широкую поддержку. Intel заявляет, что сотрудничает с такими студиями, как Techland (Умирающий Свет 2), 505 игр (Контроль, Призрачный бегун) и Ubisoft, чтобы внедрить XeSS в большее количество игр.

Поддержка станет ключевым фактором успеха технологии масштабирования. Между NVIDIA DLSS и AMD FSR, во многих играх уже есть функция масштабирования, поэтому XeSS выходит на переполненный рынок.

Совместимость с Intel XeSS

Ядра Intel Arc Alchemist XMX.
Интел

У Intel XeSS есть конкуренция со стороны Nvidia DLSS и AMD FSR, но она надеется объединить лучшее из обоих части техники под одной крышей. Это связано с тем, что XeSS поддерживает видеокарты как Intel, так и сторонних производителей, в том числе несколько поколений назад.

Только видеокарты Intel Arc Alchemist будут иметь выделенные ядра XMX, и Intel заявляет, что они обеспечивают лучшее качество и производительность. Однако графические процессоры, поддерживающие инструкцию DP4a, также могут запускать XeSS, просто с небольшим компромиссом между качеством изображения и/или производительностью. Вот графические процессоры, поддерживающие DP4a для Intel XeSS:

  • Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
  • Интегрированная графика Intel Xe-LP (мобильный телефон 11-го поколения)
  • AMD RX 7000 (RDNA 3)
  • AMD RX 6000 (РДНА 2)
  • Nvidia RTX 40-й серии (Ада Лавлейс)
  • Nvidia RTX 30-й серии (Ампер)
  • Nvidia RTX 20-й серии (Тьюринг)
  • Nvidia GTX 10-й серии (Паскаль)

Хотя XeSS не имеет такой широкой совместимости, как FSR, он охватывает гораздо больше возможностей, чем Nvidia DLSS, и, похоже, работает таким же образом.

Intel предлагает XeSS в качестве бесплатного пакета с открытым исходным кодом для разработчиков. Кроме того, XeSS будет предлагаться через плагин в Unreal Engine, что позволит разработчикам легко реализовать его в своих играх. Мы не знаем, появится ли XeSS на консолях как у AMD FSR еще.

Тесты производительности Intel XeSS

Тесты XeSS в Shadow of the Tomb Raider на Arc A750.

У нас была возможность поближе познакомиться с Intel XeSS во время наше тестирование Arc A770 и Arc A750. Вот что мы узнали.

Мы опробовали XeSS как в синтетических тестах, так и в игровых сценариях. В специальном тесте функций XeSS 3DMark Arc A770 и Arc A750 показали увеличение на 47%. В Тень Расхитительницы гробницНа графическом процессоре Arc A750 технология Intel XeSS обеспечила прирост на 36,4 % по сравнению с исходным разрешением 4K. Это было достигнуто в режиме Performance. Мы наблюдаем аналогичные, но еще большие успехи в Хитмэн 3, при этом XeSS принес прирост на 42%. Конечно, поскольку эти тесты проводились на графических процессорах Arc, использовались более совершенные ядра XMX.

Мы также опробовали версию DP4a на RTX 3060, и, что удивительно, разница между ними оказалась не такой уж огромной. Nvidia RTX 3060 продемонстрировала прирост производительности на 38% в Хитмэн 3 когда XeSS был запущен, и Тень Расхитительницы гробниц поднял этот показатель еще до 44%. Это хорошая новость для Intel, поскольку кажется, что XeSS универсален.

В целом, похоже, что Intel пока хорошо справляется с XeSS. Прирост производительности определенно есть, и технология достаточно универсальна, чтобы ее могли поддерживать другие графические процессоры. Однако нам бы хотелось, чтобы он был доступен в большем количестве игр, но это произойдет с время. Это только начало Intel XeSS.

Intel XeSS против Nvidia DLSS

Интел Арк | Высококачественное масштабирование игр с помощью Intel XeSS | Графика Intel

Intel XeSS очень похож на Nvidia DLSS, и две функции масштабирования должны обеспечивать одинаковую производительность. Наши собственные тесты показывают, что Nvidia продолжает доминировать, но Intel Arc неплохо сражается.

И DLSS, и XeSS используют искусственный интеллект для улучшения масштабирования и предлагают TAA для сглаживания изображения после его масштабирования. Основное отличие состоит в том, что XeSS может работать на выделенных ядрах XMX или на обычном оборудовании, поддерживающем инструкцию DP4a. DLSS может работать только на выделенных ядрах Tensor на видеокартах Nvidia серий 20, 30 и 40.

Демо-версия System Shock | Сравнение 4K NVIDIA DLSS

Intel подтвердила, что XeSS не требует индивидуального обучения. Это было серьезным препятствием для DLSS, когда он был впервые выпущен, но с тех пор Nvidia создала эту функцию для работы на общей модели искусственного интеллекта, а не на индивидуальной модели.

Тесты Shadow of the Tomb Raider с XeSS и RTX 3060.

Что касается чистой производительности, сравнение Intel XeSS с Nvidia DLSS показывает, что последняя все же лучше, но Intel, возможно, справляется лучше, чем AMD с FSR. Просто посмотрите на Тень Расхитительницы гробниц бенчмарк выше — почти все результаты XeSS находятся в нижней половине рейтинга. XeSS Ultra Quality показывает тот же уровень кадров в секунду, что и родной 4K, но в режиме Performance этот показатель увеличился до 59,9. Тем не менее, Nvidia DLSS занимает три первых места с показателями 61,7, 70,1 и колоссальными 87,9 в режиме Ultra Performance.

Рекомендации редакции

  • Как Intel может использовать ИИ для решения серьезной проблемы в компьютерных играх
  • Предстоящий iGPU Intel может уничтожить как Nvidia, так и Apple M2
  • Intel планирует убрать RTX 3060 за счет снижения цен на Arc Alchemist
  • Steam Replay 2022: что это такое и как его посмотреть
  • Intel только что удвоила производительность вашего графического процессора Arc в частоте кадров в секунду.