Титульный талисман Безымянная игра «Гусь» может быть угрозой, но люди, стоящие за этим, обязуются помочь исправить ошибки истории.
House House, девелопер из Мельбурна, создавший Безымянная игра «Гусь», будет пожертвовать не менее 1% своих доходов коренным народам навечно, сообщила компания в пятницу. В своем заявлении студия признала непростую историю Австралии с тех пор, как британцы заявили суверенитета в 18 веке, и подробно описал свое желание играть более активную роль в решении проблемы продолжающиеся проблемы.
«Наши видеоигры созданы на украденной земле Вурунджери», — написал House House в Твиттере. «Мы в House House будем постоянно выплачивать не менее 1% нашего дохода группам коренных народов в рамках движения Pay the Rent».
Наши видеоигры созданы на украденной земле Вурунджери. Мы в House House будем постоянно выплачивать не менее 1% нашего дохода группам коренных народов в рамках движения Pay the Rent. Мы призываем других сделать то же самое:https://t.co/lMTNdOvTsS
— Дом Дом (@house_house_) 29 января 2020 г.
В аккаунте была ссылка на Оплатить ренту, инициатива, которая просит людей платить 1% своего дохода аборигенам, поскольку они «живут, работают и играют на земле аборигенов». Со своей стороны, House House предоставит Совету племени Вурунджери, Воинам сопротивления аборигенов и группе активистов Seed Mob.
Это объявление совпало с Днем Австралии, праздником, когда страна отмечает прибытие Первого флота британцев. Хотя для некоторых этот день является поводом для празднования, он также знаменует собой начало британского правления и последовавшую за ним бесчеловечность по отношению к аборигенам. Его также называют Днем вторжения и Днем выживания.
Многолетние усилия House House служат примером благотворительной деятельности, которой должны следовать другие игровые компании.
Это не первый раз, когда игровая студия или другое предприятие выступает с благотворительной инициативой. Однако многие, как, например, поддержка, оказанная австралийским лесным пожарам, являются разовыми. Реагировать на новости и находить способы оказания помощи по мере необходимости полезно, но создание долгосрочной поддержки для более широких амбиций может увеличить воздействие и дать понять, что пожертвование предназначено не только для создания положительных заголовков в то время, когда событие уже в самом разгаре. Новости.
Дом Дом — небольшая студия. Она выпустила свою первую инди-игру. Толкни меня, потяни тебя, в 2016 году. Если такая новая студия может взять на себя постоянные обязательства, то же самое могут сделать и студии ААА.
Скромный комплект уже давно позволяет игрокам жертвовать часть своих покупок на благотворительность (или благотворительные организации) по их выбору, а также предлагает конкретные усилия по сбору средств для решения возникающих проблем. Тем не менее, он остается одним из немногих, кто разделяет подход House House. Гораздо более крупные компании, такие как Epic и Valve, этого не делают.
Игровая индустрия превратилась в крупнейшую индустрию развлечений в мире. Есть много денег, чтобы иметь возможность иметь дело, и много сил, чтобы что-то изменить и направить внимание на значимые дела. House House создал образец, которому должны следовать другие компании.
Рекомендации редакции
- Вышло обновление кооперативной игры Untitled Goose Game
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.