Intel XeSS против. NVIDIA DLSS против. AMD FSR: что лучше?

Динамическое масштабирование является основным компонентом современных игр, а также новейших и лучшие видеокарты, но есть разные режимы и модели на выбор. Intel Xe Супер Сэмплирование (XeSS), Nvidia Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) и AMD Суперсэмплинг Fidelity FX (FSR) все делают по-своему и не всегда одинаковы по производительности, визуальному качеству, поддержке игр и аппаратному обеспечению.

Содержание

  • Качество изображения
  • Производительность
  • Поддержка игры
  • Аппаратная поддержка

Хотя есть аргумент в пользу простого включения того, что поддерживает ваше оборудование и игры, если у вас есть выбор между ними. или рассматриваете разные видеокарты на основе поддержки XeSS, DLSS и FSR, важно знать различия между ними. их. Вот ключевое описание этих алгоритмов суперсэмплинга и какой из них может подойти вам лучше всего.

Рекомендуемые видео

Качество изображения

Скриншот Godfall с имитацией эффекта FSR.
Коробка передач

В целом DLSS лидирует по качеству изображения благодаря подходу искусственного интеллекта, но это не так однозначно. лидер больше из-за FSR 2.0. Первоначальная реализация FSR была довольно посредственной, но новый

Обновление 2.0 ставит его почти на один уровень с DLSS.. Нам очень нравится FSR 2.0 за его аппаратную поддержку, поскольку он работает почти на всех графических процессорах, выпущенных за последние пять лет.

Связанный

  • Предстоящий iGPU Intel может уничтожить как Nvidia, так и Apple M2
  • АМД против. Intel: что победит в 2023 году?
  • AMD Ryzen 5 7600X против. Ryzen 5 7600: дешевле лучше?

XeSS немного отличается. В отличие от DLSS и FSR, здесь не существует одной окончательной версии. Вместо этого существует эксклюзивная версия XeSS для Intel Arc, которая использует преимущества ядер XMX графических процессоров Arc, а также версия XeSS, не зависящая от поставщика. Это может показаться FSR, но это не так. Версия, не зависящая от поставщика, фактически использует инструкции AI через DP4a. Современные графические процессоры способны выполнять эти вычисления искусственного интеллекта, но они не обладают такой высокой пропускной способностью, как выделенные ядра XMX или Tensor. Таким образом, версия DP4a использует AI, но не в такой степени, как полная версия XMX.

Эта версия DP4a немного отстает от DLSS с точки зрения качества изображения, хотя, конечно, это не сравнение один к одному. Вы можете увидеть это в Тень Расхитительницы гробниц ниже, где похоже, что XeSS просто работает с более низким разрешением. FSR 2.0, несмотря на отсутствие использования искусственного интеллекта, немного опережает версию XeSS DP4a с точки зрения качества изображения.

Качество изображения в Shadow of the Tomb Raider.

Подробные изображения смотрите на нашем сайте Тень Расхитительницы гробниц Сравнение производительности XeSS (нажмите, перетащите, измените размер).

Полная версия XMX немного лучше, но все равно теряет качество изображения. Вы можете увидеть это в Хитмэн 3 ниже, где листья размываются в различных режимах качества.

Intel XeSS в Hitman 3.

Подробные изображения смотрите на нашем сайте Хитмэн 3 Сравнение XeSS (нажмите, перетащите, измените размер).

Производительность

Производительность — это обратная сторона медали апскейлинга, потому что не стоит повышать производительность, если она выглядит ужасно, но тогда это должно влиять на частоту кадров. В противном случае вы могли бы также перейти на родной язык. По сути, все сводится к тому, насколько качеством изображения стоит пожертвовать ради более высокой частоты кадров, а это почему все эти апскейлеры предлагают разные режимы, чтобы вы могли настроить качество и производительность под свои нужды? вкусы.

В нашем обзоре Intel Arc A770 и A750, мы тестировали RTX 3060 в Тень Расхитительницы гробниц и Хитмэн 3 используя все доступные режимы качества для XeSS и DLSS, и результаты довольно убедительны.

Тесты Shadow of the Tomb Raider с XeSS и RTX 3060.

В Тень Расхитительницы гробницXeSS смог повысить производительность до 43% за счет использования режима «Производительность», но DLSS смог увеличить частоту кадров на 67% за счет собственного режима «Производительность». В режиме Ultra Performance DLSS смогла удвоить частоту кадров, что является гораздо большим улучшением, чем смог обеспечить XeSS.

Тесты Hitman 3 с XeSS и RTX 3060.

Похожая история в Хитмэн 3. Поля здесь в основном такие же, как и в Расхитительница гробниц за исключением режима Ultra Performance DLSS, который не мог удвоить частоту кадров. Однако даже без Ultra Performance DLSS по-прежнему является явным победителем, когда дело касается производительности.

Производительность XeSS в Hitman 3 с графическим процессором Arc A750.

Удивительно, но XeSS с соответствующим графическим процессором Intel Arc не масштабируется так высоко, как версия DP4a, с точки зрения производительности. Наше тестирование показало увеличение примерно на 31%. Хитмэн 3 в сбалансированном режиме с Intel Arc A750. С RTX 3060 и версией DP4a мы увидели увеличение примерно на 35% в этом режиме.

Следует также отметить, что DLSS станет еще быстрее с грядущей версией 3.0, которая вводит в действие кадры, сгенерированные AI. NVIDIA обещает большой прирост производительности с DLSS 3, но поддержка игры будет ограничена какое-то время, и качество изображения заметно страдает по результатам нашего тестирования с RTX 4090. DLSS 3 на данный момент не представляет реальной угрозы для XeSS, но для Intel нехорошо отсутствие функции, которая могла бы оказаться более полезной в будущем.

Тесты качества FSR 2.0 в Deathloop.

Что касается FSR 2.0, то обычно его производительность примерно равна производительности DLSS, поэтому мы не тестировали его напрямую. против XeSS, вполне вероятно, что мы увидим FSR лидирующим, а XeSS немного отстающим, как и в случае с XeSS по сравнению с XeSS. ДЛСС. Однако в FSR нет кадров, генерируемых искусственным интеллектом, таких как DLSS 3, и неясно, как AMD восполнит этот пробел в будущем, поскольку в ее графических процессорах нет аппаратного обеспечения искусственного интеллекта. по крайней мере на данный момент.

Тем не менее, FSR 2.0 на момент запуска был достаточно хорош, и мы начали рассматривать возможность его использования. нужен ли вообще DLSS. DLSS 3 может изменить ситуацию, если вы можете позволить себе видеокарту серии RTX 4000, но, учитывая, что большинство не могут, это может сделать FSR королем масштабирования в долгосрочной перспективе.

Поддержка игры

DLSS — старейшая из трех технологий масштабирования, и неудивительно, что она поддерживает большинство игр. Он доступен в десятках наименований, в том числе Киберпанк 2077, Мстители Марвела, и Аутрайдеры, а Nvidia постоянно добавляет поддержку новых игр. Однако он многоуровневый: наибольшее количество игр поддерживает DLSS 1 и 2, а поддержка DLSS 3 на данный момент все еще ограничена.

Список доступных игр с поддержкой DLSS.
Нвидиа

FSR намного новее, но это не помешало ему стать впечатляющий список поддерживаемых игр. На момент публикации тяжелыми нападающими являются Бог войны, Смертельная петля, и Красное мертвое искупление II. Также планируется поддержка FSR 2.0. Хитмэн 3, Симулятор полета Майкрософти предстоящие игры, такие как Забытый и неизведанныйПК-порт.

Вообще говоря, если в игре есть FSR, в ней будет и DLSS, и наоборот, хотя в старых играх, вышедших до DLSS, часто будет только DLSS. Похоже, что мы увидим аналогичную тенденцию с XeSS, поскольку несколько игр, которые имеют XeSS или будут поддерживать его в в ближайшем будущем также есть DLSS и FSR 2.0. Например, обе игры, которые мы тестировали на качество изображения поддерживать (Тень Расхитительницы гробниц и Хитмэн 3) поддержка DLSS и XeSS.

Аппаратная поддержка

Самая большая разница между DLSS, FSR и XeSS — это аппаратная поддержка, и именно эта разница может определить лучший вариант масштабирования. Для DLSS требуется видеокарта Nvidia RTX. Эта функция ограничена не только оборудованием Nvidia, но и последними поколениями Аппаратное обеспечение Nvidia: в частности, вам нужна как минимум карта RTX 2000, чтобы вообще использовать DLSS, и RTX 4000 для использования. ДЛСС 3.

Задняя панель видеокарт Arc A770 и Arc A750.

Это связано с тем, что для DLSS требуются ядра Tensor на последних видеокартах Nvidia, которые выполняют вычисления AI. FSR не использует искусственный интеллект, поэтому не требует какого-либо специального оборудования. сила ФСРнет что многие игры поддерживают его или что он имеет лучшее качество изображения по сравнению с DLSS, потому что у него нет ни того, ни другого; дело в том, что каждый может использовать его.

Помимо видеокарт AMD и Nvidia, FSR также работает с интегрированной графикой, APU и видеокартами старше нескольких поколений. Есть компромисс в качестве, но у большинства геймеров нет последняя видеокарта Nvidia. Большинство людей по-прежнему используют старые графические процессоры, карты AMD или встроенную графику.

У XeSS есть хороший компромисс между ними. Как и DLSS, XeSS использует выделенные ядра — называемые ядрами XMX на видеокартах Intel — для обработки вычислений ИИ. Для работы XeSS необходимы эти ядра, поэтому полная версия XeSS будет работать только на видеокартах Intel. Но Intel делает два версии.

Это то, что мы хотел увидеться ДЛСС. По сути, Intel предлагает разработчикам две разные версии XeSS: одну, требующую выделенных ядер XMX, и другую, требующую выделенных ядер XMX. универсальное решение для «широкого спектра аппаратного обеспечения». Вторая версия использует AI, но вместо этого выполняет вычисления с помощью DP4a. инструкции, которые обычно поддерживаются новейшими графическими процессорами. В этой версии используется более простая модель масштабирования, но она по-прежнему позволяет XeSS работать на широкий спектр аппаратного обеспечения.

Рекомендации редакции

  • Как мы тестируем компоненты и оборудование ПК
  • Лучшие процессоры для игр: AMD и Intel противостоят друг другу
  • Цены на AMD Ryzen 9 7950X3D продолжают оказывать давление на Intel
  • Наконец-то Intel представила масштабирование XeSS для интегрированной графики на выставке CES 2023.
  • Наш AMD RX 7900 XTX против. Сравнение Nvidia RTX 4080 имеет явного победителя