Игры могут многому научиться Forspoken’s механика перемещения, но вы, вероятно, не почерпнете это из дискуссии вокруг этого прямо сейчас.
Содержание
- Что Forspoken делает правильно
- Дайте играм шанс
Много болтовни вокруг Забытый была довольно негативной из-за своей тусклой истории, но есть вещи, с которыми игра Square Enix и Luminous Productions справляется довольно хорошо. Прежде всего, исследовать огромный и красивый открытый мир Атии весьма приятно из-за всех полезных возможностей передвижения, которые есть в распоряжении Фрей. Как Забытый хорошо справляется с некоторыми важными аспектами игрового процесса, жаль, что разговоры вокруг него в первую очередь концентрируются на недостатках написания игры.
Глубокое погружение в Forspoken | Исследование Атии
Да, темп и написание истории являются его слабым местом, но это не единственное Забытый должен предложить. Хорошо это или плохо, каждая игра приносит что-нибудь к таблице, из которой могут учиться как разработчики, так и игроки. Вся индустрия выиграла бы, если бы мы были готовы использовать то, что работает в таких играх, как
Забытый столько же, сколько мы обсуждаем то, чего нет.Рекомендуемые видео
Что Forspoken делает правильно
После нескольких часов изучения линейного сюжета, Забытый наконец-то откроется, и игроки смогут по-настоящему ощутить механику перемещения и открытый мир. Именно тогда они откроют для себя настоящую магию игры. Фрей чувствует себя весомым, как человеческий персонаж в такой игре, как неизведанный, но может достигать более высоких скоростей, носясь со своей способностью «Поток».
Это придает игре особый импульс, поскольку каждый шаг кажется приятным и мощным, поскольку Фрей ускоряется. Естественно, она будет парковаться и над более мелкими объектами, поэтому окружающая среда не слишком часто препятствует движению вперед. По мере продолжения игры это становится все более актуальным, поскольку игроки в конечном итоге могут разблокировать магические способности, такие как Застегнитесь на молнию, чтобы схватиться или подняться вверх, Скользите, чтобы скользить по воде, и Плавайте, чтобы скользить и предотвратить падение Фрея в воде. воздух.
Забытый делает перемещение более сложным, чем простое нажатие вперед и удержание кнопки с кружком. В рамках исследования открытого мира игроки могут столкнуться с фонтанами, которые дадут им такие способности, как «Взлет», «Шимми», «Рывок» и «Масштаб». Это дает игрокам ускорение движения, например, больше прыжков или мгновенное увеличение скорости, если они правильно рассчитывают время нажатия кнопок. Хотя это всего лишь повторяющееся нажатие кнопки по времени, оно добавляет некоторую глубину перемещению, гарантируя, что игрок обратит внимание на игру и все, что он видит в ее мире.
Единственное, что сдерживает движение игрока, — это полоска выносливости и количество навыков, которыми располагает Фрей. Даже в этом случае это помогает ускорить исследования и дает игрокам ощутимое ощущение прогресса по мере его увеличения на протяжении всей игры, заставляя их чувствовать себя довольно сильными. В лучшем, Забытый на самом деле очень похоже на воображаемый ААА Аватар: последний повелитель стихии игра, которую я всегда хотел, использующая множество способностей, основанных на элементах, чтобы чувствовать себя могущественным, путешествуя по ее огромным ландшафтам.
Добавьте ко всему этому приятный дизайн открытого мира, который гарантирует, что вы всегда получите что-то полезное из всего, с чем столкнетесь, и Forspoken’s Механика обхода и открытого мира становится тем, чему могут поучиться другие игры.
Дайте играм шанс
Потому что Забытый сосредоточен на вызывающей разногласия истории и диалогах, а геймплейные аспекты не получают того внимания, которого они заслуживают в настоящее время. И поскольку это приключенческая ролевая игра с открытым миром, было бы довольно большим упущением не учитывать то, что игровой аспект этой игры работает достаточно хорошо, из-за пары неловких обменов подшучиванием. некоторые из них являются необязательными.
Забытый следует по праву критиковать за то, что он делает неправильно; Я потратил довольно много времени на изложение своих жалоб в своем обзоре. Тем не менее, нам также следует уделять время тому, что у него получается хорошо. Такие игры, как продолжение Sega Звуковые границы может быть полезно поучиться у Забытыйпрохождение и дизайн открытого мира. Даже тогда, пока Мне не понравилось Звуковые границы, я все же дал игре честный шанс произвести на меня впечатление, несмотря на то, что может заставить вас подумать оценка в одну звезду. Я также осознаю, какие идеи предлагают его недостатки, и вижу некоторые идеи игрового процесса, которые Sega могла бы развить в будущем, подкрепленные инновациями таких игр, как Забытый.
Даже если игры плохие или разочаровывают, они обычно могут предложить что-то ценное. В Forspoken’s В данном случае, это фантастический открытый мир, который упускают из виду, потому что он похоронен под большим количеством вызывающего разногласия сюжетного контента. Пропустите все кат-сцены или используйте файл сохранения друга, который прошел игру, если вам нужно, потому что, если вам нравятся игры с открытым миром, вы найдете Забытый довольно весело. Он не заслуживает того, чтобы его превращали в мем просто из-за нескольких отдельных вирусных клипов, демонстрирующих некоторые вызывающие передергивание шутки.
Забытый сейчас вышел PS5 и ПК.
Рекомендации редакции
- Вы можете отключить подшучивание Фрея и Каффа в Forspoken.
- Что делает игру с открытым миром похожей на «Дыхание дикой природы»?
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.