Большинству разработчиков нравится делать свои игры максимально доступными. Для крупных компаний, которым необходимо получать прибыль, имеет смысл разместить игру на как можно большем количестве платформ. и убедитесь, что он имеет тот тип игрового процесса, с которым люди, возможно, уже знакомы и заинтересованы в выборе вверх. Инди-игра GoodbyeWorld Games и Skybound Games Перед вашими глазами баксы, которые имеют тенденцию во многих отношениях.
Содержание
- Видно на мобильном телефоне
- Видел на Netflix
- Рассматривается как другое
Перед вашими глазами‘ Основной метод управления – мигание. Это игра о том, как кто-то помнит свою жизнь после смерти, но может оставаться в определенных воспоминаниях только до тех пор, пока не моргнет. На ПК веб-камера игрока отслеживает его взгляд и продвигает историю вперед каждый раз, когда вы моргаете. Тело игрока управляет процессом, даже если не всегда удается контролировать моргание. Это пронзительно эмоциональный опыт, который в конце заставит вас плакать, но это также игра, которая работает только на определенных платформах и не сравнима ни с чем другим.
Перед вашими глазами – релизный трейлер
Вот почему его появление на iOS и Андроид через Приложение Netflix 26 июля — это логическое развитие недооцененной жемчужины GoodbyeWorld. Впереди Перед вашими глазами«При выпуске Netflix Games компания Digital Trends поговорила с креативным директором и писателем Грэмом Парксом, а также директором игры и композитором Оливером Левином, чтобы узнать, как они привнесли Перед вашими глазами к жизни и как смелое отрицание игровых норм является ключом к успеху этого нетипичного опыта.
Рекомендуемые видео
Видно на мобильном телефоне
Перед вашими глазами началось как заключительный проект в Университете Южной Калифорнии. Паркс признался, что они на самом деле не задумывались о том, должна ли игра иметь широкую привлекательность и совместимость со всеми игровыми платформами. PS5, Xbox серии X, а у Nintendo Switch нет встроенных веб-камер, поэтому GoodbyeWorld не смог поставить Перед вашими глазами на этих платформах с желаемыми элементами управления. В результате есть только конкретные платформы, на которые он может распространяться. С точки зрения Паркса, Мобильная версия была наиболее логичным местом для дальнейшего развития.
«Мы всегда знали, что мобильные устройства отлично подходят, и хотели, чтобы игра появилась на мобильных устройствах, потому что мы используем режим управления, с которым все знакомы», — объяснил Паркс. «У каждого есть глаза, и все моргают, поэтому мы всегда хотели создать игру, в которую будут играть как геймеры, так и не геймеры. Мы считаем, что мобильные устройства — это идеальный дом, потому что сюда могут попасть те случайные геймеры, которые могут что-то проверить на своем телефоне, но не имеют учетной записи Steam или консоли».
Конечно, выпуск игры на телефоны представлял собой уникальный набор задач. Все современные телефоны имеют высококачественные камеры, так что это не было такой уж большой проблемой. Тем не менее, GoodbyeWorld и разработчикам порта из BKOM Studios пришлось учитывать такие вещи, как расположение руки и вращение телефона.
Перед вашими глазами на мобильном телефоне может плавно переключаться между горизонтальной и вертикальной перспективой, если кто-то поворачивает телефон так, чтобы люди могли играть в наиболее удобном для себя положении. Однако эта функция создает проблемы с локализацией и кадрированием камеры.
«То, как текст отображается на экране, на самом деле требует огромного труда по программированию и дизайну, и чтобы иметь возможность полностью изменить его с «вертикально-горизонтально» означает, что нам нужно довольно надежное решение, позволяющее плавно менять местами текст, чтобы он не выглядел беспорядочным», — Левин сказал. «Еще одной проблемой было кадрирование камеры и обеспечение ее кинематографического качества. Версия для ПК имеет традиционное горизонтальное соотношение сторон, и хотя нам нравилось играть в нее вертикально, держа ее в руке, она казалась слишком увеличенной и вызывала клаустрофобию. Нам пришлось найти способ немного отодвинуть камеру назад при переключении в вертикальное положение, чтобы сохранить кинематографическое, реалистичное качество изображения».
«Netflix — это платформа, известная своими историями».
Перед вашими глазами это игра, которая использует преимущества имеющихся в ее распоряжении технологий, и этот идеал явно применим и к мобильной версии. Это то же повествовательное приключение, которое было у игроков на ПК, но адаптированное для лучшей работы на игровом устройстве, которое есть почти у каждого. Хотя развитие порта имело уникальные проблемы, Перед вашими глазами«Самым серьезным препятствием на пути к успеху на мобильных устройствах является видимость.
Видел на Netflix
GoodbyeWorld знал мобильную версию Перед вашими глазами должен быть частью правильного игрового сервиса или коллекции. Паркс признает, что короткие, сюжетно-линейные игры не имеют больших шансов стать популярными в App Store или Google Play Store. Вот тут-то и вступило в игру участие в Netflix. Кредиты Паркса Перед вашими глазами издателя Skybound Games с целью заключения сделки.
GoodbyeWorld почти сразу согласилась на партнерство, когда Skybound Games сообщила об интересе Netflix во время звонка по Skype, как полагала команда. Перед вашими глазами будет хорошо соответствовать аудитории и духу Netflix. «Netflix — это платформа, известная своими историями и такими вещами, как Брандашмыг показало, что оно уже сыграло свою роль в интерактивном пространстве», — говорит Паркс. «Я думаю, что игры являются естественным продолжением этого».
Netflix — лишь одна из многих компаний, пытающихся проложить путь в сфере услуг по подписке на видеоигры. Xbox Game Pass в настоящее время является лидером, в то время как другие держатели платформ, такие как Google, Amazon и даже PlayStation идет в ногу с тенденцией. Инди-разработчики потенциально могут много выиграть от дополнительной видимости, которую предоставляют услуги подписки, но они также могут потерять деньги, если люди решат не покупать игры.
«Моя интуиция подсказывает мне, что подписка хороша для инди-игр».
GoodbyeWorld в настоящее время имеет позитивный взгляд на услуги по подписке на игры, что помогло ей принять решение о сотрудничестве с Netflix. Хотя взгляд Паркса на более широкое влияние подписки на инди-сцену ограничен, участие в сервисе позволяет Перед вашими глазами эффективно пробиться через шум на диком рынке мобильных игр.
«Одна из проблем инди-пространства заключается в том, что мы не всегда знаем, через что проходят другие студии. или как выглядят другие предложения, поэтому отсутствует видимость более широкого пространства подписки», — Паркс сказал. «По нашему опыту, сделка вроде сделки с Netflix действительно интересна. Моя интуиция подсказывает мне, что подписки хороши для инди-игр, потому что они хотят создать портфолио. Если вы можете потратить меньше денег на меньшую команду, чтобы разместить ее игру на потоковом сервисе, тогда игра, которая могла бы обычно не отсекают шум, может заставить геймера проверить это, потому что оно уже находится в сети. подписка."
Между тем, Левин считает, что услуги по подписке предназначены для «расширения доступа к различным играм и уменьшения однородности в тех немногих играх, которые большую часть времени доминируют». Перед вашими глазами является особенным как в качестве отдельной игры, так и в линейке игр Netflix. Будучи эксклюзивной игрой на Netflix, у нее больше шансов получить признание и высокую оценку, которых она заслуживает.
Рассматривается как другое
Перед вашими глазами была встречена с одобрением, привлекла внимание Netflix и успешно запущена на одной из немногих новых платформ, на которых работает игра. Итак, что будет дальше с GoodbyeWorld и Перед вашими глазами? Версия VR, которая отслеживает движения глаз, могла бы хорошо подойти для Перед вашими глазами. Хотя Парксу и Льюину на данный момент нечего было объявить, они отметили, что GoodbyeWorld поставил четверку.перед вашими глазами Демонстрация технологий VR для отменен SXSW 2020.
Даже если мобильный телефон самый дальний Перед твоими глазами Амбиции платформы простираются, Паркс и Левин извлекли из проекта несколько ценных уроков. А именно, что это нормально и на самом деле выгодно идти на большой риск в отношении своей игры, даже если она не подпадает под отраслевые нормы или может работать только на определенных платформах и технологиях.
«Это ограничение — отсутствие возможности выхода на консолях, но я думаю, что уникальность и свежесть концепции — это действительно то, что помогает нам выделиться и привлекает людей, чтобы попробовать». Перед вашими глазами«, — говорит Паркс. «То, что мы могли потерять при переходе на множество консолей, мы компенсировали тем, что смогли прорваться сквозь шум и дискурс и привлечь к игре множество людей».
«Мы нервничали по поводу инновационных или странных вещей. Теперь мы знаем, что это действительно наша золотая середина».
Этот подход применим как к концепции игры, так и к процессу разработки. «Главное, что я узнал, Перед твоими глазами История также учит вас: отпустить ситуацию и подчиниться процессу», — сказал Паркс. «Знайте, что вы часто терпите неудачу и часто делаете что-то неправильно, но если вы продолжите усердно работать над этим, вы получите то, чем будете довольны. Мы так долго знали, что эта игра может быть потрясающей, но на самом деле это было не так. Нам потребовались годы и годы итераций, чтобы добиться этого».
Теперь GoodbyeWorld знает, что быть странным — это нормально, признавать это и быть в этом уверенным. Левин объясняет, что Перед вашими глазами придал команде большую уверенность в следующем проекте, поскольку доказал, что существует аудитория для игр, которые отличаются от других и не соответствуют ожиданиям отрасли. На самом деле, именно в этом эта команда и преуспевает.
«Мы нервничали по поводу инновационных или странных вещей», — сказал Левин. «Теперь мы знаем, что на самом деле это наша золотая середина и зона комфорта. Мы добиваемся успеха, поступая по-другому. Мы увидели, что существует огромный спрос на разные игры и на повествование в инновационных формах. Теперь, когда мы знаем, что люди так же воодушевлены этим, как и мы, это дает нам силы продолжать работать над этим и продвигать его вперед. Вот что мы собираемся сделать».
Рекомендации редакции
- Год спустя Marvel Snap стала моей любимой мобильной игрой всех времен.
- В Valiant Hearts: Coming Home Netflix обретает свой голос в видеоигре
- Лучшие мобильные игры 2022 года: 6 игр шокирующе удачного года, которые обязательно нужно скачать
- Будьте смешными сейчас! хочет, чтобы ты признался в своих ужасных шутках
- Ютубер Jacksfilms представляет игру для вечеринок Be Funny Now!